欢乐斗第一次篝火测试完成公告
欢乐斗第一次篝火测试完成公告如下:
亲爱的各位玩家,大家好,我是阿呆。
十分感谢感谢一周多以来的大家的支持和喜爱,第一次篝火测试到这里就算是结束了,时间虽然短暂,但是我们仍然收获了来自很多人的批评、鼓励以及理解,在这寒冷的冬天,我们为此感到十分荣幸以及严寒也无法阻挡的热烈和暖心。
就像我曾经在一位亲的评价下的回复,我们团队最早诞生于棋牌大潮的到来,已经5年过去了,大大小小也做过很多款游戏,因为各种各样的原因至今挣扎在生死边缘,可以说是一事无成。我们生于循规蹈矩,已经厌恶了万年不变的各类地方棋牌,作为破釜沉舟的放手一搏,最终我们还是选择了创新,我们要为棋牌游戏行业注入新的生命力。
记得有位朋友对我们的作品提出的评价是最熟悉的陌生人,所有元素乍一看这个好像有些眼熟,一看那个好像也有些眼熟,他们之间居然会组合在一起?我们想要做的游戏其实很简单,它有一定深度,需要一定策略,但是运气好也可以获得胜利。
在一局游戏中充满了变数,充满了选择,即使一局很顺利,或许只是因为使用错了一个技能,或许只是因为出错了一手牌,依然有可能会被对手反杀。游戏之所以只有三到五分钟一局,是因为这其实是一个欢乐的游戏,如果能和好友一起约局,相信大家会感受到更加的欢乐,我们不想让玩家沉浸在失败的氛围中,当游戏中有足够的策略深度时,玩家即使一局失败,也不会懊恼自己哪里做的不好,因为依然可以很快的约起下一局,它的试错成本很低。曾记得,我们之前在玩云顶之弈时,多次因为初始的选择失误,运气不好而懊恼半个多小时。这给我留下了十分深刻的印象。
这就是我们想要做给大家的欢乐斗,一个不必有太多的包袱,合理的运用智慧可以获得胜利,合理的运用自己的运气也可以获得胜利的一个有些中度但其实很轻度的游戏。
同时,欢乐斗也是我们挣脱了各种枷锁之后第一款完全意义上自己真正想做的,完全没有受到任何来自于资金、意外、人情干扰的情况下的游戏。来自天南地北的四个程序猿,在没有美术、没有策划的情况下,从无到有的创造出了一个全新的玩法,它可能还不完美,还有很长的一段路要走。
但是这又怎么样呢,我们一直坚信,我们终将会实现我们的理想。
以上。
再次感谢大家积极踊跃的参与测试,并因为各种BUG和状况而仍未抛下我们的大家。感谢大家。
本次测试我们暂时就到这里结束了,服务器暂时不会关闭,大家可以继续进行娱乐一小段时间。
同时,我们将在半个月之后开启下一轮的测试,到时将会迎来更多的英雄、更多的玩法、更全面的功能,以及最重要的相对还是丑的要死但是还能凑合看的美术界面以及新的音效。
特别感谢83位或鼓励、或支持、或批评、或建议的评价的亲,这将是我们持之以恒的动力。
最后大家可以加一下我们的欢乐斗牌友交流群:742448372,我们可以一起在群里探讨、约局以及更及时的获取游戏的最新一手消息。
第二次以上。
以上就是欢乐斗第一次篝火测试完成公告相关内容。