修仙家族模拟器关于前期各种基础属性的作用以及当前版本老祖天赋的开局选择
修仙家族模拟器关于前期各种基础属性的作用以及当前版本老祖天赋的开局选择如下:
首先要明确一个概念,老祖存在的意义就是快算打下一片江山,或者长期稳定为家族提供整体收益,当然极端情况下也可以培养成顶级战力(但在没有血脉加持的情况下,跨境界作战基本不可能)。
先说第一种类型老祖(打江山型)
想要打江山就得突破得比一般人快,境界碾压可以实现一个人打一个家族,如果200年之内能达到元婴境界,就能占到巨型岛,家族就稳住了。照着这个目标,讨论下基础配置
气血:就是血量,只打比你弱的时候,收益低;
法力:就是蓝条,一般都够用,收益几乎为零;
神识:目前没啥用,收益几乎为零;
双攻:法攻没有收益,只关注物攻,越高越好,收益中;
双防:电脑都是物攻,关注物防即可,收益中(攻防收益都差不多,主要看天赋和灵根,倾向于防御就只堆防御,反之一样);
暴击/爆伤:前期堆不起来,收益低;
抗暴击:抗物爆一点点就够(10%),有条件就上,收益中;穿透:这个属性是用来以弱胜强的,不适用,收益低;
减伤:这个属性后期是用来以弱胜强的,前期收益中;
破伤害减免:前期一般用不到,收益低;
命中率:前期一般都够用,收益低;
闪避率:前期堆不起来,没啥用,收益低;
先手速度:任何时期都有用的,先手灭掉杂鱼就能少吃伤害,前期有10%以上就很好用了,收益中;移动速度:其实是一个被低估的属性,它决定你一年能掠夺别人多少次(手动狗头)以及支援速度,对游历也有影响,相当于一个生产天赋,收益高;
悟性:决定你修炼功法的速度,因为主修功法每层都加修炼速度,各种属性(包括寿命),所以悟性决定你在一段时间能达到高度。重点是悟性150以上有几率自创功法,按基础悟性60-120的平均值计算,也就是说极端情况下150%(150/60-1)的悟性加成才能保底,收益高;
修炼速度:这玩意当然是越多越好,因为当前版本引入元气恢复作为境界突破阈值,修炼速度也就没那么重要了,收益低;
气血恢复速度:有个功法叫日月转轮经,学了这个去掠夺能打得过的荒岛直接满血。所以这个属性跟没有一样,收益极低;
元气恢复速度;突破成功或者突破失败后(每个境界三层、六层、大圆满),都会损失元气,元气恢复满才能再次突破,属于越是后期越有用的属性,鉴于元婴以前突破率都不低,前期收益中;
突破率加成:非常好用的属性,任何境界都适用,收益高;
气运:版本答案,主要看出生或者招募来的基础数值,凡人(初生)状态10气运金丹以下5%突破率,20气运金丹以下10%突破率,50气运金丹以下20%突破率,100气运元婴以下25%突破率,200气运化神以下30%突破率,不单单有逆天的突破率,还能保证外出游历不暴毙,能捡各种好东西(包括各种功法丹药、元婴境界大活人、20%永久悟性、寿命、境界突破率、修炼速度),两个字无敌!收益极高;
寿命:活得更久就能变得更强,对于只玩前期的,收益中;
生活技能效率:包括炼丹、炼器、制符、阵法、种植、培育、采矿、探索,先说完全没用的,包括:制符、培育、探索(只对岛里的遗迹生效)、采矿;再说前期没用的,包括:种植、炼器;炼丹就相当于:修炼速度+突破率+寿命;阵法相当于:攻防+渡劫成功率;炼丹和阵法收益高(主战老祖不适用);
所以打江山型老祖最该考虑的是:气运>境界突破率>悟性>双攻/双防>元气恢复速度
气运大于100最佳境界突破率大于25最佳悟性大于250%双攻/双防尽可能多元气恢复尽可能多,照这个标准我们选出一套最强天赋组合:原始圣体(红)+天道灵体(橙)+苍天霸体/龙霸战体(粉)+念头通达(紫)
这4个位置固定,其中苍天优于龙霸最后一个位置备选:鸿蒙圣体>天外之魂
再说第二种类型老祖(幕后大佬型)
这种类型应考虑忽略自身战斗力,主要考虑境界提升、生活技能、功法学习速度(要学好多辅修功法)、寿命这三个方面。
天赋搭配是这样的:
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