修仙家族模拟器5.4更新修复部分问题(bug收集)
修仙家族模拟器5.4更新修复部分问题(bug收集)如下:
5.0版本更新(版本已经更新)
1.修复部分岛屿无法进入的问题
2.修复使用种子跳动的问题
3.修复炼丹成功率不生效问题
4.修复麒麟儿未诞生的问题
5.修改功德计算方式,最高难度2000凡人即可兑换1点功德
6.修改灵田产出为多数量,每块灵田一次性产出9-18个灵植,灵米是18-36,一些珍贵灵植产出数量较少
7.降低各类灵植成熟所需要的时间
8.全面调整各类道具售价,使其更符合当前版本价格
9.全面加大矿产、森林,灵湖等产出
10.修复部分天赋错误问题
11.修复建筑物位置不正确的问题,优化部分动画
12.修复部分事件的突破几率增加和减少突破后不消失问题
13.修复3倍加速时间丢失问题
5.1版本更新(5.1版本已更新)
1. 修复部分四阶功法需要金丹期修炼的问题
2.修复聚灵阵无效的问题,并且提升聚灵阵效果
3.修复学习四个辅修后会导致主修功法被遗忘的问题
4.修复长生仙体寿命错误问题
5.调整遗迹相关奖励,并加大遗迹出现概率
6.降低自创功法售卖价格
7.自动赏赐增加境界区间
8.设置界面增加游戏总修士数量显示,增加天道计划按钮,
游戏中修士数量达到一定程度后,玩家可自行根据手机卡顿情况来进行天道计划操作
主要是每个人手机性能不一样,卡顿的情况不一样,因此才做出如此设定
(天道计划为无差别死伤练气期弟子,大家不卡的情况下千万不要开启,否则不杀到那个数,是不会停止的)
9.加大稀有突破种子的产出概率
10.修复自创功法的属性没有生效问题
11. 降低自创功法的频率和数量
12. 修复高级荒岛和灵岛没有高级秘境和森林的问题
13.藏经阁和自动赏赐的格子数改成20个.
14.修复了其他难度下电脑势力攻击玩家频率过低的问题,此条修改会真正释放电脑攻击性,请注意
15.数据请求异常和可能吞功德的问题
5.2版本更新(版本已经更新)
1.修复年份会跳动的bug
2.修复天道计划开启后未关闭的问题,修改为一次开启10年
3.修改自动存档机制,其他弟子只在紫府以上突破下一个大境界时保存
4.修复大量种植灵田收获后会严重卡顿的问题
5.修复孕灵界面第一次打开有时候不对的问题
6.修复穿戴装备界面有时候会闪其他种类道具问题
8.增加弟子招募界面自动拒绝功能,勾选后自动拒绝不符合的弟子
9.增加弟子界面工作后面可以快速卸下的功能
10.优化一些界面和动画效果
11.修改大部分丹药只允许对应等阶的弟子使用
12.恢复上个版本的法术神通功能(之前未添加主要是因为没有时间修复这块bug,这次放出后,遇到bug可以提交,我们尽量在10号前修复)
13.修复自动赏赐1年效果错误问题
14.修复弟子游历存档后补回来的问题(这个问题修复了,以后不会出现,但是回不来的档没办法了,万分抱歉)
15.修复遗迹存档后不会继续的问题
16.修复三倍加速功能有时候异常的问题
17.修复血脉部分天赋体质错误的问题
18.加快镇妖堂的巡逻速度
5.3版本更新(版本已更新)
1.修复了老祖可能会被检测为作弊杀死的情况
2.修复自创功法的名称在事件里显示为空的问题
3.去掉了自创功法改名后的前缀
4. 修复了小绿瓶产出绿色液体使用一次会关闭界面的问题
5.修复了履历中获得道具名称无法显示的问题
6.修复了商铺每年出售的道具数量没有按照最大数量出售的问题
7.修复了占领岛屿任务存档异常错误问题
8. 修复了天灵丹弟子不使用的问题
9.修复了紫金灵米无法使用问题
10.修复了紫雷宝体等修炼功法加成错乱问题
11.修复了部分炼丹功法效率加成不生效问题
12.修复了道源仙体功法加成不生效问题
13..修复岛屿弟子显示数量的异常问题
14.重新优化调整了电脑势力攻打频率和攻击性
15.修改了建造位置不正确的问题
16.修改了弟子界面的赏赐功能为单独的弹出框
17.修复了气血衰败成功的弟子还存在该buff的情况
18.修复空白家族异常报错的问题
19.电脑攻打玩家概率提升,上次修改还有其他原因导致未能生效,本次才是真正生效
5.4版本更新(已经提交审核,通过后可更新)
1.增加游历时弟子有几率可以自己售卖材料,并且购买提升自己实力的道具
2.增加赏赐弟子灵石的功能,灵石与忠诚度比例为1比1关系
3.调整赏赐弟子的道具根据价值来计算忠诚度
4.增加突破相关的灵植可以生服增加突破几率的
5.修复初始建筑物位置不正确的问题
6.修复商店刷新不出灵树相关种子的问题
7.修复法宝自创功法异常的问题
8.修复修为值满了还可以继续吃修为丹的问题
9.修复探索遗迹会出现弹出框错误问题
10.修复元婴以下九龙丹不自动使用的问题
11.修复服用筑基丹失败,无法二次使用的问题
12.修复灵兽丹药加成效果错误问题
13.修复自动赏赐功能存档后会出现错误问题
14.降低初始世界生成的相关修士数量
15.游戏最大上限修士人数为32000人,大于次人数会报错,需要大家注意下此
16.新制作了一大批的男女头像,更新为正脸,这个可能比较丑,主要是为了配合新风格一起调整下,给大家带来些新的感官,如果大家确实觉得不合适,我们就换回去
17.调整了筑基以上元气突破失败的损耗
18.调整了冲击下一境界失败后增加的突破几率,最大叠加为三层
19.修复技能附加的突破几率在其他境界还生效的问题
20.增加了突破丹药,寿元丹药使用后增加履历相关内容的显示
21.修复调遣弟子可能出现弹出窗错误的问题
22.自动拒绝设置为默认关闭状态,由于设置了条件后会自动拒绝不满足条件的弟子,让部分玩家找不到刚出生的 弟子,因此修改这个规定
23.修复弟子游历的时候灵气消耗错误问题
24.修复淬金丹使用无效果的问题
关于卡顿,三倍加速效果无的回复:
1.目前主要卡顿的源头还有有几点,第一是种田太多,每次产出大量的奖励,这个会有比较多的运算
2.第二是整体修士的人数过多,基本普通手机能够支持的人数下线就在5000人左右比较合理,超过这个就需要
大家根据自己的手机卡顿情况来看了,如果觉得卡了,就开启天灾消灭一部分修士(至于大家觉得专杀自己弟子,其实不是的,是电脑一年势力多,杀死后有新增了一批,倒着看起来没有减少多少,然后专杀自己了)
3.第三个是自己修士的人数过多,目前合理的人数在100人上下,由于玩家自己的修士触发的事件远超npc电脑,因此玩家自己修士越多,越容易引发相关卡顿,具体的人数还是得看自己的手机性能,觉得卡的就尽量控制下人数
4.一些运算比较大的逻辑设定,比如每旬自动赏赐,大量族人的游历等
首先要跟大家道歉,这块受限于我们的实力,还没办法做到如此大量的运算情况下还不卡顿的问题,只可能尽量的去降低卡顿,最终还是得靠个人去控制相关的数量,我们没有做强制限制,,主要还是手机有一定的差异性,希望将更多的选择交由玩家,因此才没有强制比如最多多少灵田,最多多少修士,最多多少岛屿这种设定。
不过我们还是会降低下这块,本次更新前,整个世界实际上有963块岛屿,200个势力,比4.8版本之前的版本500块多了接近一倍的岛屿,还有开局多了100个势力,之前只有100个势力,因此方方面面都受到了影响,本次修改后,决定还是改回去,大概就500多个岛屿和120个势力,这样可以降低很多运算,还有觉得卡的可以新卡档看下。
三倍没有效果问题实际就是卡顿导致的,三倍实际就是在短时间运算更多的逻辑,,但是我们卡顿后,时间远不够,所以三倍效果就消失了。
关于数据请求异常,以及吞功德的回复:
这个确实是我们的问题,我们服务器在登陆请求,功德处理这块有些bug,导致了此问题,服务器属于新开发的,这块修改的也较慢,给大家造成了极其不好的体验,实在是抱歉,本来之前计划补偿大家功德的,但是这个单机弱联网的设置,就算我们给了功德,也会有些玩家被覆盖。
因此我们决定在6月12号前,5.1,将开局的天赋选项功德全部改为1点功德即可选择,尽量补偿大家
本次手机版本更新确实槽点太多,实在拉跨,对不住各位道友,我们在修复完本次更新的各种问题后,
下一次大版本更新前,我们一定会提前进行一波内部测试,并邀请少量玩家提前参与测试,争取没有大问题后再上线。(短期内肯定没有大版本了,每次手机版更新,确实比较伤,更一次伤一次大家的心,真不如不更,虚心接受大家的批评,再次愧对各位道友了)
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