修仙家族模拟器[外交问题反馈]第一次做,没把握好数值,请原谅
修仙家族模拟器[外交问题反馈]第一次做,没把握好数值,请原谅如下:
首先道歉,第一次做外交系统,数值没有把控好,导致玩家体验不好,经常挨打,也没有体验到外交的乐趣
这个肯定不是我们的本意,我们本意是希望做个好玩的外交系统,但是事与愿违,没有把控好难度,体验糟糕
由于版本更新需要几日时间,现在先临时修改下体验,大家大退再进入即可生效
1.开局保护时间修改为200年,给大家多留点时间交互
2.提高了低境界弟子外交的成功几率,之前境界低的成功率比较低,体验糟糕
3.降低了负面事件会破坏外交关系的几率,同时去掉了每10年会自然降低友好值的设定
4.下方列出一些基础外交攻略,可以避免一些糟糕体验
还有要说明一点,我们并没有啥狗策划去故意设定难度刁难玩家哈,说实话这个游戏的所有设定都是由我本人设定,
我即是游戏开发,也算是狗策划,所以大家好像骂狗策划,好像骂的也对哈,反正都是我,骂我就对了
外交攻略
1.赠礼会提升双方的友好度,成功率由外交人员的境界和双方实力差距决定,
外交人员境界越高,成功率越高,双方实力差距越小,成功率越高,
赠送的灵石会根据敌对势力实力来判断是否符合对方身份,如果对高级势力赠送少量灵石,对方会觉得你在侮辱他
下次小更新会增添外交人员天赋的成功率以及赠送灵石的数量来决定成功率
2.联姻成功会根据自己的实力等级增加友好度,自己势力等级越高,友好度增加越多。
联姻的成功率由外交人员境界以及双方势力差距决定,外交人员境界越高,双方势力差距越小,成功率越高
同时也与男女性别有关,如果是男性角色联姻,要求别人嫁入的,会适当减少成功率
如果是女性角色联姻,加入对方的,会增加较高成功率
下次小更新会增加联姻对象的资质选项,资质越高,成功率越高,因为外交设计的内容太多,本次有部分设定尚未完善,我们会尽快推出
3.外交灵石不被侮辱的攻略,已经有道友自己测出来了,也就是每次最少这个灵石才不会说你侮辱他们。
没落家族/宗门 100
微型家族/宗门 500
小型家族/宗门 1000
中型家族/宗门 5000
大型家族/宗门 10000
巨型家族/宗门 20000
顶级家族/宗门 50000
超级家族/宗门 100000
4.联姻的对象是必然是你选择的联姻弟子的境界以下,只有极低概率可以嫖到高级境界的修士,如果那个势力没有这个境界的弟子,那么联姻必然失败的
比如,你选一个炼气三层的男弟子,他们家族没有炼气三层以下的女弟子,那么肯定失败。
如果是送女弟子过去,这个是无视境界的
5.目前岛屿定位功能点击弹出外交是bug,我们今天会在更新一个小包(安卓包),临时修复此问题,
下次小更新会专门针对岛屿和一些弟子操作进行专项优化。
以上就是修仙家族模拟器[外交问题反馈]第一次做,没把握好数值,请原谅相关内容。