修仙家族模拟器【进度预告】第一期内容(开局设定与血脉修改)
修仙家族模拟器【进度预告】第一期内容(开局设定与血脉修改)如下:
亲爱的各位道友,有五十多天的时间没有跟大家简单聊了,实在抱歉哈。今天我们就简单说点内容,回复大家的一些疑问。
一:steam版本的进度如何
目前steam版本的制作正在顺利进行,最近的时间做了一些较大的改动以及美术的全面升级,暂时没有放图是因为我们对目前的表现还不太满意
还正在努力优化中,这个版本的具体上线时间目前还没有明确的定下来,只能说在10月份以后哈
二:手游版本的规划是怎么样的
我们手游的版本应该称之为修仙家族模拟器2了,这个版本需要在steam版本完善的基础上去制作,具体的时间尚未确定,但是届时手游版本可能会和
steam版本做较大区分,但是核心的底层内容我们是保持一致的
三:steam版本的一些改动预告
我们会在接下来几个月时间内陆续的放出一些功能预告(只是我们大修改中的部分内容),希望大家能够积极参与讨论哦,大家也放心,我们这些改动会在2代继承,以后的手游版本也能体验到
开局增加家族选项
一代的开局只可以选择族长的天赋,无法选择家族的内容,因为我们主题是家族游戏,因为在2代的基础上我们增加了家族选项能力
目前设计的选项包括
1.不同弟子开局,即除族长外可选择开局拥有更高境界的家族长老开局,境界最高到金丹期,并且天赋和能力都是有一定的基础保障
2.不同特产开局,为了增加家族的多样性,会设计一些特产内容,比如特殊的配方,丹药,材料,功法等,让家族具备多样化的能力
3.不同法宝开局,这个法宝是超强法宝,会融合修仙小说中一些经典主角系统进入,让大家体验下系统的威力,但是这个功德消耗也会很大
这里我们也需要大家能够集思广益,多提供一些小说主角的法宝哈,我们好添加进入,目前有 小绿瓶(懂的都懂哈),混沌珠的设定,其他的希望烦请大家多提供点哦
4.不同功法开局,这个功法系统大改造了,下次预告我们我们会更新功法的系统设定,大家也可以提供一些不同功法的开局内容
血脉系统大改造
一代的开局血脉是继承在家族身上,非家族一般是无法获得家族血脉,我们这次修改了这个设定,额外增加了个人血脉设定,即血脉是根据人走的
血脉纯度设定
血脉将拥有纯度值,基本纯度区间在0-100,也可以超出,纯度值决定了弟子能否继承血脉天赋,纯度值越高可激活的血脉天赋越强大,几率越高
纯度值同时也是可以后天提高的,有的小说中写到魔道功法可以吸纳家族其他弟子的血脉来提纯自己,或者是寻找到对应的神兽来提升血脉纯度,亦或者是修炼
一些特殊功法或者丹药来提升等,也就是血脉不在一成不变,类似韩立在灵界获得的十二变,吸收了十二种神兽的精血掌握的能力
血脉的继承规则
血脉为分家族血脉和个人血脉两种
家族血脉是隐形血脉,就算弟子本身没有继承任何血脉,但是他属于这个家族,也是有几率觉醒家族血脉,直接获得对应纯度的血脉
个人血脉是显行血脉,会直接在面板显示,显示对应的纯度等
拥有显行血脉的修士互相之间结婚后,有一定几率保留双方的血脉,并且血脉有一定纯度更高或者更低,具体数值如下
继承父母血脉的概率是纯度的一半,继承后的血脉纯度区间是 父母血脉纯度的一半到父母血脉纯度的1.5倍之间
举例,父亲青龙血脉50纯度,母亲朱雀血脉20纯度,那么孩子继承父亲青龙血脉的概率是25%,继承的纯度区间是25-75
继承母亲朱雀血脉的概率是10%,纯度区间是10-30(如果父母是同种血脉,则全部叠加后计算,也就是父母的血脉纯度越高,孩子继承的概率越大)
不同的血脉的人诞生的后代可以同时继承多个血脉,多个血脉之间互相不冲突,都享受独立的血脉继承规则
血脉天赋规则
血脉的天赋也将完全独立,不在于目前的天赋共享格子数,拥有多种血脉的弟子可能会同时继承对应的天赋能力,数量不限制
血脉的天赋能力激活将受到血脉的纯度影响,纯度越高,激活的概率越大,激活的天赋能力越强
血脉的显示
血脉会在弟子的面板上专门有一块区域进行显示,可以单独查看
四、预告结束啦
本次的预告内容结束啦,大家有想法的可以发到帖子后面哦,我会去认真看大家的反馈,吸收大家好的建议和想法融入到我们游戏哈
因为我们游戏目前框架太大,大家的想法也很多,我们本次的主题内容就是 预告的两块,一个是开局的内容,一个是血脉的内容,
大家的建议和想法尽量围绕这两个哈,因为正在做这个,比较容易实现,其他的想法可能需要等以后做到相应的模块时才能添加了
以上就是修仙家族模拟器【进度预告】第一期内容(开局设定与血脉修改)相关内容。