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姬魔恋战纪谁都能学会的姬魔剧本解构

发布时间:2024-11-08 19:50:12 来源:互联网 作者:ユキナ养老院

恋战纪谁都能学会的姬魔剧本解构如下:

姬魔恋战纪第一部圆满落下帷幕了。

我是2017年9月29日入坑的,粗略算下来姬魔陪我走过了一年半的时光,这一路上有过钦佩,有过欢乐,也有过失望,但不管怎么说,最后留下的却总是庆幸。

因为有这份心情,所以我抽出了一点时间来写这一篇东西,就当是一个纪念。

当然,如果有人在将来回顾的时候,能看到这一朵时间长河中的小小的水花,那也足以令人感到欣慰。

希望姬魔越做越好。

那么,进入正题吧。

一、主题

(一)姬魔的主题:

一个词来概括:牵绊。

一句话来概括:牵绊是世上最伟大的力量。

※并非英雄式,浪漫主义的传奇或史诗,若是那样的主题,则整个故事会更关心主人公的内心世界的纠葛,比如一个平凡的人突然间有了钞能力,啊不是超能力之后的心理世界,以及主人公与外部现存世界(他家人的态度,他朋友的感情,这份力量是否应当隐瞒,这份力量能为他,或者为别人带来什么,是幸福,还是不幸)的冲突。

(二)游戏目的(如何体现牵绊这一主题,目的要与主题建立起联系):

与一众伙伴邂逅,与伙伴们培养并建立起深厚的牵绊,与伙伴们共同打败众多不认同牵绊的敌人。

※与(众多美少女)邂逅,并和她们建立起负距离的关系,和美少女们打情骂俏的,悠哉悠哉的后宫生活

(三)主题扩充(增加关键词,扩大想象):

魔王的牵绊。这是属于魔王的牵绊,魔王与众战姬之间的牵绊。

※在思考牵绊时我们需要注意到两个问题:这是谁的牵绊?这份牵绊会给主人公带来什么样的改变?

所谓牵绊,既可以是原有的关系已然破裂而寻求新的牵绊,也可以是从一无所有,两目茫然开始构建的牵绊。我们首先要区分这一点然后再往下想。

这两者的区别在哪呢?若已经是有过一份珍贵的牵绊,那么故事内容中必然会涉及到两个问题:

(1)主人公因何失去了过去的牵绊,这对他后来对牵绊的看法会产生什么样影响?

(2)在将来建立牵绊时他是否吸取教训,是否明白一份真正的牵绊要怎样精心维护,他是否能顺利建立起新的牵绊等等问题。

很显然,姬魔的主题属于后者。一个超自然的存在,魔王,拥有强大的力量,且不说他是不是和人类格格不入,但起码也是老死不相往来的。这样的一个存在获得牵绊的过程更侧重于体现牵绊这份力量和其他的力量有什么不一样的地方,之后也许还可以加入反思的内容,牵绊就果真是一个完美的力量吗?它难道就没有任何缺点吗?比如束缚人的自由,给人添上许多无谓的责任之类的?如果说没有,那真正的牵绊是什么?牵绊能否包容与它彻底对立的价值呢?

(四)故事的思维发散:

姬魔开始的画面是一个无人的遗迹,刘备叫醒了昏迷着的艾斯。由这个画面我们就可以来做一点内容的发散:

(1)为什么艾斯会倒在这个无人的遗迹?他是在探索遗迹过程中感觉累了休息一会,还是被伙伴舍弃了抛在这里,亦或是被打败了,失去了大部分的力量,所以只能倒在这里动弹不得?

(2)这个遗迹的来头是什么?为什么会有这样的遗迹?是人类建起来的还是其他超自然的存在?这个遗迹底下有埋藏什么宝藏吗?这个遗迹有什么危险的机关吗?这个遗迹属于是女神的还是魔王的?

(3)刘备为什么会如此巧合地出现在这个遗迹里?她的身份是什么,怎会和这样的遗迹扯上关系?她来这里是主动带队探索呢,还是因天气恶劣而选择在这里休憩整顿呢?亦或是她是被驱逐到这里的呢?

(4)最后,叫醒了艾斯的刘备难道就没有一点顾虑吗?万一她叫醒的是一个十恶不赦的罪犯呢?这两人会发生怎样的联系?他们能够建立起牵绊吗?

(5)……

(6)……

……

※某红发色魔也是这样被美少女叫醒的,当然还有沉船,丢失神器,技能点归零这样的惯用设定。

(五)主题在故事中的表现:

(1)以角色的选择与行为来表现:

这应该是姬魔中比较常见的了,最典型的例子莫过于艾斯产生过从这段牵绊中抽身,又或者是打算牺牲自己的想法时遭受到伙伴们的严厉批评。

如果在与女神的战争中己方被逼入了绝境,那用自己一人的生命(或存在)作为代价来换取和平似乎也不错?

艾斯本人明明都当了无数次的心灵导师,告诉别人牵绊的力量是如何如何牛逼,但每当自己也陷入困境时,他的想法却变得灰暗起来,不仅对自己特殊的身份感到不安,还对牵绊的稳固性产生了怀疑(当然这也可以说是主人公为数不多的弱点吧)。

这里我们可以做个假设,假如艾斯真的选择了选择了逃避(战胜女神以后立马从众人身边消失)或牺牲,那么这将是对牵绊主题的严重背离(当故事存在多个主题,主题与主题之间会发生矛盾,这时必然会面临取舍,到底是哪一个主题或者说价值更加重要的哲学问题就会出现)。

(2)以故事的发展来表现:

姬魔的故事基本上都是用牵绊这一主题和其他非牵绊的主题做对比,最典型的莫过于仲达的单打独斗,以及象征着超自然存在的暗物质最终认同的所谓真正强大的力量。

之前我提到过,姬魔的故事更着重牵绊与外部因素之间的比对和冲突,相对的就弱化了牵绊内部的矛盾。

※牵绊一词本身就有着双重意味,一是牵绊给人们带来的获得感和幸福感,二是牵绊给人套上的责任感和束缚感。对于前者我们作为读者已经充分感受到了,那么后者呢?主人公对于后者的态度是怎样的?会不会觉得它有时候会是一种麻烦呢?会不会觉得因为有了它就会受到掣肘,没法做许多自己想做的事?纵使是被这份牵绊所约束,他也会觉得幸福吗?

二、角色

该篇章之前我已经做了一些初步的总结,关于角色的设定(比如外表,性格,能力参数之类的)这里就不再赘述,我将把重点放在角色与故事的联系上去。

能把角色和主题联系起来的东西叫动机。也就是要探究为什么这个角色要这样做,他这么做是为了什么这两个问题。

此处以艾斯为例(艾斯作为主人公是比较好分析的,就容我偷懒一下吧)。

艾斯刚被叫醒时的状态是懵懂的,迷茫的,他自己并没有什么明确的目标,迷迷糊糊当上了城主后才他的目的才渐渐明晰起来:要找回自己的记忆。

他发现,随着回收的暗物质愈来愈多,他的记忆就会一点点恢复。此时艾斯便得到了他的第一个动机:想要知道自己过去曾经是个怎样的人。

那么,这个动机和牵绊有没有什么明显的联系呢?说有也有,说没有也没有,在我看来它并不是那么强烈,有种若即若离的感觉(事实上后来艾斯自己对恢复记忆这件事也不是那么上心了)。

那么我们换一个角度来看。

比如说,艾斯的动机其实是要和美少女扯上关系。

刘备漂亮吗?答案无疑是肯定的。男人对漂亮的女人基本上都会有一种天然的亲切感和信任感(当然,反之也一样),会下意识认为她是个好人。那么,自己帮好人做事(帮助刘备实现治世的理想),自然做的也就是好事。而且帮刘备做事还能刷她的好感度,说不定将来有一天两人还能发生点什么。

这样的动机是不是和牵绊就有关系了?虽然它可能有点不纯,但至少它是个说得过去和忠实于个人欲望的动机,不会有「突然间说着要拯救世界的中二青年」身上那种中二感和超现实感(当然这样写也是可以的,但在牵绊这个现有框架下,直接从拯救世界出发再到和同伴们建立牵绊,这个绕得有点远了,会显得有一些奇怪和违和)。

关于角色定位,这里用女神举例。

女神作为姬魔中唯一一个代表着绝对的恶的角色,可以说是所有人的敌人(其他角色都可以洗白,他们的动机也都可以被理解,不管是孙坚想要保护家人,还是董卓保护小莉,亦或是曹操想要摆脱对女神和魔王的依赖,这些动机都是可以理解,可以被牵绊这个主题包容进去的)。

面对这样一个敌人,自然是要整合所有人的力量,这也是日式角色扮演游戏中一个普遍使用的套路:但凡是象征着绝对的恶的角色,都会做出一些暴虐无道的事来,以此激起玩家的愤慨,并将游戏中无干人等一并拉入这场宏大的战争当中(因为女神要毁灭世界,这触犯了所有人的利益,所以就给了大家一个联合起来的理由)。

这样一个代表着绝对的恶的角色通常都是最终头目,打败女神就意味着确认和升华了牵绊的力量,整个故事随之迎来高潮,走向结局。

※后来艾斯在众目睽睽之下对曹操吐露心迹就是该动机的明证了吧。

※当然,在故事的最后还出现了一个「绝对意志」的东西,可能暗示着女神的角色定位要转换(洗白)了。

三、世界

这一篇章尚未形成一个体系,我只选择部分初具系统雏形的内容来说。

首先是时间,故事发生的时间大致是皇权时代结束后的割据时代。

其次是地点,地点是艾利斯坦大陆,为众多大陆的一部分。大陆与大陆之间由于有海洋阻隔故各自的发展都较为独立,这样的环境容易衍生出各具特色的地方文明。但又由于航海技术的进步,极大促进了大陆之间的贸易和社会往来,所以在文明发展趋势上会有一定的趋同。

(一)战斗力系统:

战斗力的组成部分主要可以分为三个,一是所持武器的强化程度,二是个体等级,三是种族上限。

因为武器都赋有魔法,所以可以升级。

因为人可以从历练中不断吸收经验,所以可以成长。

因为不同种族都存在战力极限,所以天生强大的种族通常都要比人类厉害几个档次。

※强大的种族数量稀少且繁殖不易,且没有形成运作良好,规模庞大,文明程度发达的社会体系,因此他们占据的地盘通常都很小,往往都是在人类社会的边缘地带或相对封闭的地域活动。

(二)性别平等状况:

从政治权利的角度来看,不少女性都能担任官职。

从经社文权利来看,也没发现有很突出的性别不平等的情况。

从社会思潮来看,虽然仍存在一定的重男轻女思想,但已不是主流。或许是因为大地震导致人口锐减,生产力的发展需要大量劳动力来补充,所以女性地位相较于皇权时代来说提高了不少。

※时代大致可以划分为远古时代(女神的权威至高无上),皇权时代,割据时代(第一部故事的主要背景)和共和时代(以领主会议为象征的共和体制)。

(三)婚姻观:

反对买办婚姻,崇尚自由恋爱。但与此同时也存在着皇权时代一夫一妻多妾制的残余。

※根据既往不溯原则,在割据时代确定下来的一夫一妻多妾制婚姻能得到承认。

(四)政治制度:

在割据时代许多领主虽已坐拥独立之国,但名义上仍尊奉皇帝为天下共主。因此可以推断在割据时代仍是以帝制为最重要的政治制度。

※后艾斯等人打败女神,取消帝制,建立起共和制。

(五)大陆格局:

基本状况是战争状态。

割据时代地方豪强众多,各自为政,拥有独立的财权和军权,其实质已是地方割据势力。这些割据势力在仲达的暗中推动下取得了强大的力量(暗物质),相互征伐,战乱不断。

※不仅是存在着地方豪强之间的战争,匪患也十分猖獗,海盗和山贼屡屡作乱,只有在较为强大的割据势力里这些匪患才能得到抑制。

(六)种族概况:

大致可以分为人类和人外两个种族。人外种族细分的话有女神,魔王,精灵族,灵兽等(目前已出现的)。但除了灵兽以外,其他种族都没有翔实的记载。亟待补充。

※人类和人外之间的繁衍已被证实为可能。

(七)宗教信仰:

以女神信仰为主,同时其内部也存在许多派系和旁支,比如黄巾教就是几乎独立自主一个旁支,圣乔治及其领导的教众属于其众多派系的一支。

从世界范围内来说,民众对女神的信仰比较虔诚的,艾利斯坦大陆有连年战乱,导致百姓对女神的信仰下降,再加上后来的「人世间的勇士合力击败了魔王」一件,使得人文主义和人本主义的思想开始兴起,大家比以前更重视人类本身的力量,在理论意义和实践意义上都展开了对宗教的祛魅。

※从精神文明的角度来说,完成对宗教的祛魅是一大进步,有利于实践理性的传播和发展。

(八)文明程度:

经过皇权时代的教化,艾利斯坦大陆全境大多数区域都属于开化地区,文明程度较高,但也存在部分蛮族统治区域,文明程度仍处在较低的阶段。

艾利斯坦大陆的科技水平相较于其他大陆似乎有些落后,毕竟经历了长时间的战乱,这一点可以理解。

(九)物理法则:

这个世界有魔法,且魔法元素是作为一种广泛存在于自然界而之前没能被人类加以利用的物质存在的。并且后来的科学研究表明,艾利斯坦所有的种族体内似乎都有一定量的魔力,但魔力的量和发动机制并不相同。

比如精灵族就可以直接利用自然界中的魔力元素施展魔法,而人类必须构建起魔法术式才能发动魔法。

※总的来说人类的科技水平比起初代神所掌握的玄奥的魔法还有相当差距。

(十)伤害计算机制:

※由于我对这方面没有研究,所以略去。这方面的内容可以参考大佬写的攻略。

四、剧情

※此处的剧情是指第一部的剧情。

用起承转合四结构来简单分析的话就是下面这样:

(起)艾斯成为城主,开始回收暗物质;

(承)扫清所有割据势力,向曹操开战(此处有三个小高潮,一个是孔明正式加入,一个是伪神事件,一个是推翻董卓暴虐统治);

(转)打败仲达,向女神发起进攻

(合)大团圆结局。

以上,就是姬魔恋战纪剧本的简单解构。

谢谢观看。

以上就是姬魔恋战纪谁都能学会的姬魔剧本解构相关内容。

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