重返未来:1999【三测首日游戏游玩感想】
重返未来:1999【三测首日游戏游玩感想】如下:
之前在看到,出于对画风和设定的兴趣就预约了这个游戏,四月初时看到要进行三测,于是抱着试一试的心态填了问卷,很幸运的被抽中了。
目前粗略的体验了一点游戏内容,主线推到3RD-8,简单讲一下自己的体会。
【剧情】:设定和世界观还算有趣,是我感兴趣的类型,游戏初进入开头会有几段视频和剧情,是无法跳过的,在图鉴中可以看到所有剧情和散落小剧情的回顾,不用担心手快或者skip而错过精彩部分。目前三章剧情看下来,整体的体验感还不错,序章引出【暴雨】的设定,第一章和第二章则是主角隶属组织【基金会】与【重塑之手】的交锋(?),个人觉得这之中的关于暴雨症候群和暴雨与时代方面的设定比较有趣。第三章目前只过了一半,目测是穿插讲一些主角的过去,以及基金会一方组织背后势力,或许可以解答一些我对剧情的疑问(?),剧情有英文全程配音,有些角色会随机吐出法语和日语,听不惯的玩家也可以在设定里调中文。
道具的名称和描述也很有世界观的特色风采,不过还没有太多时间细看分析,这里就不提了。
【美术】:个人觉得比较出彩的地方是UI以及背景图,风格很统一,各位也可以从宣传图感受到。而在主线里,各章节封面(有种唱片感)、关卡总览里的背景观感都蛮不错的。人物方面,则是各有特色,有欧洲宫廷风的,也有大正女仆装的角色(指五色月)这点是我比较意外的。
游戏内容:
主线里是剧情+战斗关+小径分支内容(零散的教程关、阅读剪报、小战斗关)。部分主线关卡需要完成小径分支内容才能解锁。战斗机制初看比较复杂,玩几把下来就能理解了,这方面新手引导和教程都挺清晰的,不会玩的就好好看说明。主线打到一定程度可以解锁3号位和4号位,上阵了几个角色就有几次行动机会(卡槽),移动卡牌和合成需要消耗行动次数,用刻度技能不会消耗行动次数,但需要在放卡前用技能。
灵感→属性,激情→能量槽;现实创伤→物伤,精神创伤→法伤,除此之外还有挺多负面状态如僵硬、重伤、缴械等等。策略性不强,只要属性克制对,等级达到建议要求就能过,等级不够打的挺刮痧的。
过主线会送四个角色:十四行诗【五星】、APPLe【四星】、小春雀儿【四星】、莉拉妮【三星】,前期就升这几个角色就够了,个人不太建议投入资源养其他角色,至少主线前三章部分,升级的经验(微尘)比较紧缺,而新手任务中,升级赠送角色可以返还经验金币,再打一打突破本,收集够材料足够把这几个赠送角色拉到洞察一10级了,赠送角色也刚好四个属性齐全,不会遇到完全打不动的情况。十四行诗可以上正面buff和沉默敌人的攻击牌,苹果能打法伤顺便补血,两个角色的大招是群伤,用起来还是比较顺手的。
角色的养成看起来比较复杂,可预料会比较肝和氪。
角色可以升级和突破(游戏里叫洞察),突破可以加一点新天赋什么的(比如苹果洞察一可以回合开始前全队回血);还可以塑造,即消耗同角色加技能数值,相当于方舟加潜和原神升命座。后期还可以开心相(武器),心相能加点属性数值,高品质心相还有特殊天赋,每天有两次心相本机会,打完掉落给高品心相升级的低品心相,还掉碎影,碎影可以在商店兑换高品心相,心相还可以抽;除此之外还有共鸣,加角色生命攻击防御等等的数值,共鸣升级需要周本材料和主线材料。
带角色过关卡可以加信任,信任高了可以解锁故事。
游戏内还有一个部分【不休荒原】,可以建设岛屿(自由度比较高)并且把角色放在里面加信任,岛屿里有两个建筑可以收经验和金币(利齿子儿),如愿甘泉目前还没用到,粗看是把低阶材料合成高级材料的地方,就当它是合成台和加工站了。
游戏的货币系统比较复杂:
利齿子儿等同于金币;
纯雨滴视作免费抽卡资源,过新关卡和完成任务会送,可以兑换独一论(限定抽卡池)和独一律(常驻抽卡池),粹雨滴是付费版的纯雨滴,只有氪才给,可以兑换礼包(没充值,不知道能不能换抽卡资源,没细看);
迷途之声是抽到角色时的附送玩意儿,大容量迷途之声是抽到高星送的(具体的兑换比例没有留意到);
零散碎影来源于意志解析(每日两次武器本),可在心相观测换心相;
梦境流体来源于人工梦境(周本),可以换主线材料和共鸣升级材料;
荒原齿贝和雨滴可以换家具(用在不休荒原里)。
刚入坑建议先直接推主线,把各个功能和资源本突破本开了,然后就是跟着新手任务的指引完成任务,应该是不会太卡关的。
暂且先写这么多,关于抽卡以及个人对游戏未来走向的预测之后再作补充了。2023/4/14
以上就是重返未来:1999【三测首日游戏游玩感想】相关内容。
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