强袭人形:原体关于武器和对游戏的一些理解
强袭人形:原体关于武器和对游戏的一些理解如下:
首先武器分为制式武器和非制式武器,前者包括3*3把白武和三把官方补偿的红武,它们没有使用次数限制。而其他的武器都是非制式武器,只有一次使用限制。所以不要奇怪为什么自己开出了一把红武,结果用了一次就没了。
关于武器上装配的遗物,可以分为被动型遗物和主动型遗物。被动型遗物和游戏中捡到的一样,而主动型遗物会根据武器攻击到敌人获得的能量值自动触发效果。需要的能量为TP值,TP值越小触发越快。
注意,游戏中有锁TP值的设定,也就是每次攻击最多触发一次技能,比如用绝对防御一枪打多个怪,也只会生成一个浮游炮。
比如华丽的镀金枪,TP9999表示这把武器每攻击敌人获得9999能量会触发一次主动型遗物的效果。(所以看见了就赶紧卖钱吧)
注意,主动型遗物攻击到敌人获得的能量也会计入次数,所以DD可以做到无限导弹。(除非导弹打在无敌怪身上)
关于武器功能,可以分为白板(白武),输出型武器和功能型武器。
DD,本游戏最强的输出型武器,不接受反驳。
功能型武器,虽然这把枪并不会让你并不会无敌...
本来想放红武展示的,但是图太多了,而且自己也没刷全,只能另外发帖了。
对游戏的一点理解
1.导弹伤害算作实弹伤害(老版本为固定30000点)。
2.武器配置方面一般一般输出型武器加两把功能型武器,尽量带复活(红武从头再来),减少过热(红武产卵器),减少攻击惩罚(红武老大哥),增加攻击次数(红武兄弟俩)等。
3.BOSS死后尸体会存留一段时间,期间造成伤害越多,爆出金币越多,而且可以利用这段时间攒能量升级。顺带提一下,升级可以清空武器过热值,所以打就完事了。
4.遗物配置,首选增加攻击次数的遗物(攻击两次,分裂)和克制武器能量翻倍,可以更快攒能量和触发武器效果。其次是复活,护盾,减少攻击惩罚,减少过热等保命的遗物。记住,往往杀死你的是小怪而不是boss。主动型遗物记得进游戏后锁死,不然会被替换掉。
注意,如果带了兄弟俩就没必要点重复的遗物了,毕竟不叠加,点了也是浪费钱和格子。
5.boss轮战,带个导弹进去就完事了,一般能刷二十几个红箱子(前提是你对boss有一定的了解)。用DD打的话建议要点导弹加一次性电池,不然开局很难触发DD的导弹。
6.关于红武黑洞和主动黑洞,个人不太喜欢用,太容易暴毙了,吸一波小怪撞你脸上就没了。不过也有黑洞配导弹的组合,强度还可以。
暂时就想到这些,如有不足之处还望指正。
以上就是强袭人形:原体关于武器和对游戏的一些理解相关内容。
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