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傲剑苍穹纯理论分析与伤害计算大致公式

发布时间:2022-07-27 18:29:31 来源:互联网 作者:no way

傲剑苍穹纯理论分析与伤害计算大致公式如下:

昵称:沉沦从阳

区服:712

首先这个游戏的伤害公式 大致上是(攻击*伤害系数-防御)*(1+伤害加深)/(1+伤害减免)*技能加成 技能加成是10星的属性和法身 一般在13%左右 我们这里拿一个默认的0防御 0伤害减免的草人作为攻击对象 飞升影响的技能伤害百分比不纳入比较范畴 且忽略赤龙战阵对两方伤害的同步提升

人族的和族在相同装备下 95%的攻击加成反应到面板上 大概在300w攻击 金主之后进阶属性会增幅 130%的攻击加成在400w-500w面板差距

这里取人族165%技能伤害 以及魔族185%技能伤害

在游戏前期500w攻击以下时 人族的技能沉默远大于伤害的收益 且伤害不俗

人族:500*1.65*1.95*1.1 = 1769

魔族:700*1.85*1*1.1 = 1425

主角攻击到达1000w时

人族:1000*1.65*1.95*1.1=3539

魔族:1300*1.85*1*1.1= 2645

主角攻击到达1500w时

人族:1500*1.65*1.95*1.1= 5308

魔族:1850*1.85*1*1.1= 3764

主角攻击到达2000w时

默认此时两边差距扩大到金主的加成

人族:2000*1.65*2.3*1.1= 8349

魔族:2500*1.85*1*1.1= 5087

魔族第二轮:2500*1.5*1.85*1*1.1= 7631

明显能看出来哪怕第二轮技能的魔主伤害依然没有人族的每一轮技能伤害高

搭配上赤龙甚至九幽套的伤害加成以及飞升技能加成和战阵 这些是全部种族都可以吃到的加成 要记住伤害加成属性是乘法 而攻击面板只是基数的加减法 任何一个人学过数学都会知道系数越大数据的增长曲线变化越大吧 。

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