环行旅舍旅行美好,但战斗残酷
环行旅舍旅行美好,但战斗残酷如下:
各位向导大家好!
「系泊测试」已于2023年5月2日 16:00 正式结束。
这场为期15天的测试伴随着许多意料之外的事情,因此,我们也做了一些计划外的改动和决定。
通过这次不限量测试,团队收获了很多价值斐然的反馈,有鞭策也有激励。
开心的是,测试进入中后期后,大家对游戏玩法本身的反馈越来越多,也有不少向导在玩法方面给了我们鼓励和认可。
我们非常期望能够在游戏性上做更多的挖掘和探索,选择做塔防也是因为这个品类的产品在游戏性上有很大可以挖掘的空间。
但我们也知道,对玩法的探索和打磨是一条漫长而曲折的道路,总不会那么轻松。而眼下的市场环境对于BINGKOLO和《环行旅舍》而言,也十分具有挑战性。
可以说,正如《环行旅舍》的SLOGAN一样——旅行美好,但战斗残酷!
因此,团队在这个现实条件下的策略也很简单,就是把我们能力范围内的事情尽量做好。
「系泊测试」开启的那一刻,我们的运营团队就开始收集各个信息渠道的向导反馈,希望在有限的人力条件下尽可能与大家保持信息互通。
结合测试期的综合情况,我们对来自大家的反馈做了如下的简单分类:
-基础问题:
服务器稳定性
进程性BUG
性能优化
这里涵盖了各位向导测试期间遇到的各类服务器异常、流程性卡死、任务推进受阻、游戏卡顿、设备发热等问题。
-玩法、系统、数值、体验上的各种问题:
福利&氪金体验有待优化;
故事、困境和绝境三种难度下的关卡难度调整;
战斗机制的丰富:如增加相互换位等;
战斗场景下的多方设计优化:如角色机制、敌人机制、数值与机制的平衡关系;
舍友养成的材料获取链路;
故地重游、谜题剪辑的体验有待优化;
资源副本的难度曲线优化;
各类美术层面的匹配与优化:如建模与立绘的匹配度,UI的风格与可读性平衡等;
剧情文本、演出细节优化;
声音艺术的塑造与优化,如BGM淡入淡出,环境音效等细节;
UI、交互细节上的各项体验优化,如操作习惯、点触判定等细节;
此外,还有许多其他不属于上述分类或同时与多项细分相关的细节优化。
目前,「系泊测试」内容体验问卷的收集还在持续进行中,向导们有任何想法,都可以通过问卷向我们反馈。
样本量的扩大和信息的增多,使得我们需要更多的时间去消化这些信息。
因此,团队目前无法即刻给大家展示具体的优化方案和细节(团队也需要时间去设计和讨论)。但毫无疑问,这将是我们接下来一段时间内的核心工作。
本次测试之后,《环行旅舍》将正式迈入公测的最后准备阶段。我们也将在公测之前,通过直播或视频的方式(虽然现在还无法确定具体日期)与大家展示我们的调整与优化方案。相信彼时,向导们关注的问题也将得到解答。
此间,我们还将通过各类官方信息通道与各位向导持续同步信息。
再一次感谢那些此刻依旧陪伴着《环行旅舍》的向导们!感谢大家支持我们这样一个新团队,认可我们在“做游戏”这件事情上所做出的尝试,也包容我们在“做游戏”过程中表现出的稚嫩与诸多不足。
对于BINGKOLO来说,作品是我们与大家唯一且最佳的交流方式,除此之外,别无其他。
「系泊测试」于今日顺利结束,期待你我在克莱因舍的正式相遇!
《环行旅舍》制作组
2023年5月2日
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