放置文明【新手攻略】分享我的游戏思路
放置文明【新手攻略】分享我的游戏思路如下:
怎么重开?控制力怎么上去?长矛产量怎么到1?
如果你有这些疑问的话,可以来看看这张帖哦。
(备注:这篇帖子很细腻,如果看不懂,很正常。
我还写了一篇高度精简概括版本→)
开始重开:传承→新的征程→开始新的文明征程
选个图标有两树,两石头,两羊,两马连起来的地图。如下图
没有也没关系。只是这种地图更好一些。
因为我这赶巧碰到了晚上9点的那波福利,开局多了500k金币。所以我先不换地图,就这个了。
跳过教程。
开始玩游戏。
核心思路总共三条:
核心思路㈠搭基础生产线,基础决定后面的发展。
(相当于造血的心脏,大楼的地基
核心思路㈡稳增长,把基础线的产量堆高。
产量高,生产线的后面——终点的建筑才会持续高产出,稳定增长。稳住增加产量,以后才能发育得好。库存才会变多,能卖钱的东西才会更多。
核心思路㈢搭发展生产线,每个时代都有一些和基础生产线没关系的产品需要生产,发展线就是为了完成那些任务产品。
上面文字没看懂也没关系,往下看。
具体操作:
核心思路㈠:基础生产线是以兵营为目标的生产线
农耕时代的基础线,两个选择
●长矛
●投石。
因为这个时代有任务引导,所以选择搭建一条长矛兵营的生产线当做基础生产线。
长矛兵营生产线怎么搭:
先确定按①②③④⑤……这种顺序追溯。
①级目标是长矛兵营,它是生产线的终点。
根据长矛兵营消耗的东西确定下一个目标建筑。
如图,长矛兵营消耗长矛
所以②要建长矛工坊生产长矛
依次往下
生产线就搭出来了:
①长矛兵营(长矛-1)
②长矛工坊(木头-4,石头-2)
③伐木场和采石场
(这里看上去没有消耗,只减控制力,但其实工厂需要劳动力上班,所以下一个目标是能产劳动力的建筑——④是帐篷)
④帐篷(食物-5)
⑤采集营地(或农场)(控制力-2)
生产线在修建的时候,顺序就倒过来,从基础⑤开始建。
每一次建新的,都按照顺序⑤④③②①建造。
——————
⑤加食物的,采集营地(或农场)
④加劳动力的,帐篷
③加石头的,采石场
③加木头的,伐木场
②加长矛的,长矛工坊
①加控制力的,长矛兵营
——————
生产线思路整理完毕。
按照这种思路造生产线,控制力是很自然会很高很稳定的,不用担心崩盘。
产量任务也会很自然的达成。
下面开始动工。跟我的思路走一下就懂了。
初始状态:有采集营地和帐篷
记住寻找目标建筑的顺序⑤④③②①
开始评估,根据现有的消息来判断,主要看产量够不够
已经有⑤④了
⑤采集营地,但食物产量2,不算多。
④帐篷,劳动力+10,充足
前面两个建筑虽然已经完成建生产线的⑤④步骤。
但⑤产量不够,所以我现在要从⑤开始造。
⑤的建筑是哪个?
⑤加食物的是,采集营地 或 农场
有两个答案,那就在两个建筑里选一个。
此时,左下角第一个图标任务:建造农场
所以,任务帮忙做出了选择——就农场了。
所以现在目标建筑就是农场
每一次建建筑之前,一定要先检查消耗
(此时,这个建筑消耗的劳动力是看不到的,但是建了1个以后,就能看到劳动力消耗了,之后再建农场,消耗要考虑上劳动力)
这个时候不用太在意控制力
当前控制力100%,都不用理它的
控制力只要高于85%,就会享受最高额度的高稳定产量加成。
评估结果:可以建造农场
造完的情况从大厅看,下图:
食物达到产量21了。很充足了。
接着造下一个建筑,按照⑤④③②①的顺序找目标建筑:
⑤加食物的采集营地和帐篷,当前食物产量21,食物充足,不用造新的
④加劳动力的帐篷,当前劳动力为7,不用造新的
③加木头和石头的,还没有
所以此时的目标建筑是③,建个伐木场或者采石场。
检查消耗,看不到,那算了。但是一定要记着这个步骤。
评估结果:可以造个伐木场或者采石场
(同理,此时看不到建筑的劳动力消耗,但之后再建③要考虑劳动力消耗)
此时,左下角任务提示,造伐木场,伐木场在生产线上的位置在③
而我当前目标也是③
本来应该在③有伐木场和采石场里面选一个,
但不用选了,任务帮忙选了伐木场
所以优先完成任务要的伐木场。
所以,目标建筑就是造个伐木场。
造完看下大厅,各数据都是绿的,很稳定。继续寻找下一个建筑目标。
以下都是重复介绍这个过程:会的萌新可以简单略过,只看加粗的重点。
————————
按照⑤④③②①的顺序找:
⑤加食物的,采集营地和农场,食物产量21,充足
④加劳动力的,帐篷,劳动力4,充足
③加木头的,伐木场,木头3
③采石场还没有
(同理,此时看不到劳动力消耗,但之后要考虑劳动力消耗)
所以造个采石场
此时任务刚好也要造采石场,目标一致。
造完领钱。
继续寻找目标:⑤④③②①
开始找目标建筑:
⑤加食物的,采集营地和农场,食物产量21,充足
④加劳动力的,帐篷,劳动力1,不足
所以这里建④帐篷,来增加劳动力。
建帐篷的消耗:食物-5
其实要看食物产量有没有大于5,要大于五才可以建。
此时,帐篷刚好也是左下角任务,造完领个钱。
继续找下一个目标:按⑤④③②①找
开始评估:
⑤加食物的,食物产量14,充足
④加劳动力的,劳动力15,充足
③加木头的,伐木场,木头3
③加石头的,采石场,石头3
②加长矛的,长矛工坊还没有。
打开长矛的建造信息,建它需要消耗:
木头-4石头-2
当前产量:
木头3 石头3
木头不足。
退回上一级目标,找加木头的——③伐木场
建伐木场的消耗:劳动力-3
劳动力,充足
所以造伐木场。
我已经有一个伐木场了,要造个新的有两种选择:
1.在旁边建一个
(享受产量加成20%)
2.给原有的伐木场升级
(伐木场升到2级,可以节省1点控制点)
两个选项我选哪个?
我选2,给伐木场升级
(个人想法:农耕时代,初期时,尽量节约控制点,先给单个建筑升级,让他们到10级,尽量不要平铺1级2级的建筑)
继续寻找目标:⑤④③②①
⑤加食物的,食物14,食物充足
④加劳动力的,劳动力11,劳动力充足
③加木头的,木头6,木头充足
③加石头的,石头3,石头充足
②缺长矛工坊
造长矛工房
检查消耗:木头-4 石头-2
当前产量:木头+6 石头+3
材料充足,消耗比例也是一样的
控制力11,充足
(同理,此时看不到劳动力消耗,但以后要考虑劳动力消耗)
可以造长矛工坊了
●此时我们选择造长矛工坊,与左下角任务要我们建的建筑无关,此时,可以无视这个任务。
当你根据左下角任务,一步一步把建筑造出来。达不到长矛产量1,控制力不够。该警觉了!
●左下角的任务它只是一个大致的游戏方向指引,不是真的在告诉玩家,下一步该做什么。。。。
(小声逼逼:我也是头一回遇到把我带沟里去的任务指引,我一开始也不知道怎么重开,不知道怎么玩,重开摸索了好几次,才摸索出来的这些思路。)
造完②:
继续建基础生产线,按⑤④③②①找生产线的目标
⑤加食物的,食物14,够了
④加劳动力的,劳动力2,不足
建④,加劳动力的帐篷
考虑消耗劳动力,够,可以建
给帐篷升到2级。
继续找目标⑤④③②①
⑤加食物的,食物8,充足
④帐篷,劳动力14,充足
③伐木场,木头2,充足
③采石场,石头1,充足
②长矛工坊,长矛1,充足
①缺
检查①长矛兵营的消耗:
长矛兵营:控制力-2,长矛-1
控制力够,长矛够。可以造。
(同理,以后要考虑劳动力消耗)
——————————
以上内容大部分都是在重复,详细讲解怎么建农耕时代的长矛生产线。
此时,①②③④⑤全部都有了。
第一条生产线搭建完毕。
回顾一下建设重点:
●先确定生产线的终点——兵营,再根据消耗的资源,确定下一个建筑顺序
●每一个建筑都要考虑劳动力的消耗(采集营地除外,它是唯一一个不消耗劳动力的)
●每一个建筑都要按⑤④③②①的顺序,产量够了再去建下一个建筑
●建设过程中,不用管控制力
生产线上所有建筑都有了,生产线就完成了。
核心思路㈠的第一条基础线有了——长矛兵营生产线搭完了。
下面开始思路㈡稳增长
核心思路㈡:使刚铺设完成的生产线上各产品稳定增长
(让大厅里所有的数字变成绿色。)
这里要看谁需要增加产量。
这里同样要根据生产线的顺序走。但是和之前反过来,走①②③④⑤
去看大厅里的数据,谁红就找谁。
(稳增长阶段,一般刚开始都是从生产线的①②位置上开始需要提升产量)
找到了目标就开始。
图片不小心删了。
此时大厅里红着的就是长矛。
长矛产量是红0,需要增加产量的就是它了。
②是加长矛的产量的建筑——长矛工坊
缺②,就准备给②升级,看它升级需要啥?
点已经建好的那个长矛工坊图标,点它
这是快速看这个建筑的消耗量够不够升级的法子——点开建筑图标,看产量和消耗
怎么看?
举个例子:
下图是点击1个10级长矛工坊以后看到的数据
(这里本来该放2级长矛工坊的信息,但是找不到截图了,问题不大,原理都一样)
点他,看右边信息:
这个建筑是10级的。
木头产量是71 当前消耗量是80
石头产量是40 当前消耗量是40
问:这个10级建筑,再升1级需要消耗多少木头和石头?
(计算方式:资源消耗量除以建筑等级,就是每升1级需要的产量。)
木头再升1级的消耗量=消耗量80÷建筑等级10
答:10级的长矛工坊,往上升1级时消耗的产量是
木头 - 8 石头 - 4
看这张图,产量远大于升级的消耗。
71远大于8 ,消耗得起
34远大于4,消耗得起
看一眼就知道 ,这图上的长矛工坊绝对够升级了!
再检查一下劳动力够不够消耗。
注意稳增长与建生产线不一样了:每建一个建筑,都要考虑控制力和劳动力!
够的话,就直接升级。
升完级的长矛工坊产量就会正常往上加。
像图上那个长矛工坊,直接升级。
但是你在操作到这一步的时候,图上的资源不够。
这时,就顺着去找③
木头不够就去看伐木场
石头不够就去看采石场
看③的产量:
③伐木场,木头2,产量不够,需要升级伐木场
③采石场,石头1,产量不够,需要升级采石场
都不够,就都需要升级。
看升级伐木场和采石场的消耗够不够:
都是控制力-1 劳动力-3
当前:
劳动力100%充足
控制点充足
控制力和劳动力完全足够,甚至两个可以一起造。
所以,此时就升级伐木场和采石场。
继续建设,找产量不够的,然后按顺序①②③④⑤推,去升级建筑。
好怕你绕晕,带你回顾一下刚刚的内容:
刚刚那个长矛工坊稳增长的过程:
●看大厅,长矛产量不够。
●点长矛工坊,看谁的产量不够,该升级哪个③,结果都不够,③伐木场③采石场都需要升级
●点③,看它消耗,只消耗劳动力和控制力,检查当前控制力和控制力够不够,够,所以升级
就这样。
此时继续流程,升级完③就回来看②
(给③升级的目的是为了升级②)
看目标②,消耗的木头,石头够升级。那就检查劳动力和控制力。
控制力够
劳动力有9,刚好够
(建②长矛营地会消耗劳动力9)
所以这里升级②
现在还没有晕吧,这个不难的。
记住稳增长阶段,每一次升级一个建筑都要考虑三个东西产量够不够:
●消耗资源
●消耗控制力
●消耗劳动力
升级完②,劳动力成了0
所以升级④帐篷,加劳动力
但升级④要消耗食物,看食物产量
食物2,不足
所以看⑤
⑤是加食物的,采集营地 或者 农场
选哪个?
答:都可以的。只有细微差别。
采集营地不消耗劳动力。
我选了采集营地。
继续,刚刚的思路没有结束。
升级了⑤采集营地,看下控制力
然后升级④帐篷,让劳动力更多
不管升级④还是⑤,目的是为了升级②!
它们都是从为了给②升级这个目标,一层一层推下来的。
所以走完这个顺序,回来看②,给她升级
升级②长矛工坊,加长矛产量
看大厅,此时全绿了。很稳。
继续升级。
此处有个任务:长矛产量到4
按照①②③④⑤推
很自然就能给长矛产量升到4
注意:每个建筑升级都消耗劳动力。
所以不管建什么建筑,注意要检查控制力和劳动力的消耗。
反正建造就按照顺序找,不出错。
慢慢建这些建筑
这张图就是,顺便就达成了长矛产量到4的任务。
看哪个产品产量低,就去推它的①②③④⑤,给生产线上的建筑升级。
————————————————
上面的内容老萌新可以略过的。
思路㈡完。
下面进入核心思路㈢
核心思路㈢:铺发展线。
这条线要在第一条生产线——兵营生产线的基础上发展出来。
用前面造的兵营生产线去支持它的生产线搭建。
让它的各建筑产量稳定,最终,完成产品的生产。
在农耕时代,所有建筑都包括进去来算,发展线有两种选择:
●以长老院为目标。
●以投石兵营为目标。
(以兵营为目标的生产线能够给控制力)
(控制力高了。产量会相当凶猛。)
(产量猛到批发市场都不用看价,直接卖)
(正常发育求稳的萌新选这条)
我此时选投石兵营,造一条投石兵营生产线。
以投石兵营为终点的生产线。
具体思维和前面的一样。重点在建生产线。
按①②③④⑤,先把投石兵营各个目标按顺序列出来。
————————————
①是投石兵营。(绳子-2 石头-2)
↙ ↓
②是绳子工坊 和 采石场
(木头-2 食物-2)(劳动力-3)
↓ ↘ ↘
③是伐木场和 采集营地 和 帐篷
(劳动力-3) (控制力-2) (食物-6)
↓ ↙
④帐篷 和 采集营地(或农场)
↓
⑤采集营地(或农场)
——————————————
是不是有点乱,重新排序就好:
①投石兵营:目标
②绳子工坊:加绳子的
②采石场:加石头的
③伐木场:加木头的
③采集营地:加食物的
③帐篷:这两个一样,可以合并为④加劳动力的
④帐篷
④采集营地:这两个也,可以合并成为⑤加食物的
⑤采集营地
——————————————
然后开始重复之前的做法⑤④③②①,建目标建筑和升级建筑,评估消耗,评估劳动力够不够。
发展线要注意看控制力的。
只有基础线的建设不看控制力。
(建筑暂时优先升级一个,不享受相邻加成,为节约控制力。)
上图是刚刚完成新的生产线的时候。
然后又稳增长。
挨个考虑给建筑升级,把产量为红0的绳子产量变绿。
这是变完以后:
当投石兵营建好,思路㈢的发展线就完成了。
每一次铺完生产线后,都要稳增长
找产量少的,推①②③④⑤,给它们升级建筑,增加产量。
注意劳动力和控制力
此时,走完思路㈡稳增长,可以接着继续走思路㈢建发展线
建一条新发展线。
(完整的,最长的目标是长老院)
所以我选择把长老会当成这条新发展生产线的目标。后面也有任务指引要做。
(大部分老萌新都不做长老院的生产线,因为长老院前期消耗大,产出少,不划算,所以可以不建长老院生产线的)
我现在这是正常跟着任务发育,所以我会带上长老院这条线。
不详细讲长老院的生产线。思路都是上面那一套。长老院是目标①,然后找①②③④⑤…找对应的建筑,确定生产线上的位置。
然后按⑤④③②①,一个一个给产量,慢慢的往①的方向铺建筑。
铺完建筑,稳增长,看谁产量低,按①②③④⑤升级建筑,加产量。
就建起来了。
后面的楼里会再提长老院,不细说。
此时,在农耕时代,我的生产线有三条:
长矛兵营(基础线)
投石兵营(发展线)
长老会(发展线)
把所有农耕时代的建筑都包括进去了。
下一个时代石器时代的生产线会多一点。玩法都是一样的套路。
思路㈠造基础生产线
思路㈡稳增长
思路㈢造发展生产线
思路㈡稳增长
思路㈢造发展生产线
思路㈡稳增长
……
石器时代开局,关键注意一点就好:
(大人,时代变了.jpg)
划重点——建生产线要从头再来,旧时代的所有生产线全部关掉。
把握不准的话,不用着急卖掉,先关掉。
(有些建筑生产的东西,新时代依旧有用,比如绳子工坊,放牧区之类的,在铺生产线的时候,会重启它们)
以新时代的兵营为目标,重新建生产线。
帐篷,采集营地,农场,伐木场等等,这种有高效替换品的建筑,要淘汰!
详情之后再说。
崩过的老萌新,看到这里就明白为什么容易崩了——新时代来了,没有淘汰掉旧时代的建筑。
石器时代不会给新的控制力。
总共给的控制点就50点。
如果不淘汰旧时代的建筑,还要新时代的产品跟上产量,后面会发育不动,容易崩。
话题拉回来————
这种布局的生产力很强也很稳。不需要担心下一次上线之后有红。也不会崩盘。
有了产品接下来就要赚钱。
赚钱两条路:
●交易所
●打仗
交易所:
1.批发订单 不用看价格,闭着眼睛卖。
2.零售,只要百分数在0%以上,打开按钮就不亏
我个人很喜欢这个零售区,能赚钱。
之后楼下再细讲。
打仗:
兵营造好了,需要一点时间来增加兵的数量。
农耕开局时间不到1个小时,萌新就可以发育完两条兵营生产线。
时间有点短,生产线发育得太快了。一般建完两条生产线以后,只有一丢丢的战力
如下图,只有45,不够打仗:
下图是正在搭投石兵营生产线时的截图:产量非常高,已经订单完成了。
生产力很强,订单只要满了就能卖。
卖完订单,继续给建筑升级,花光钱。
这个时候我一般会保存,然后下线。让它再慢慢涨。
之后再上线,就有积累的库存可以卖了。
慢慢兵也就有了,战斗力也会跟上。
造完长老院生产线,就一直稳增长,涨产量,给长老院升级,增加科技点。
(花费挺大的,时间也会比较慢)
但完成农耕时代的所有任务不成问题。
(包括3级长老院那个任务和科技点任务)
建造过程中也会缺钱的,刚开始铺新生产线的时候产量不高,没有东西卖。
此时,萌新怎么得到更多钱?
建议:保存以后,退出重新进,有个激活码,领3.0m的钱,钱够快速铺完生产线了。
把零售区也利用起来,钱来得会稍微快一点点。
之后详细说。
这个思维去石器时代也没问题,过渡得很顺利,稳步增长。
我建议先在农耕待几天,不用着急进石器。
农耕时代和石器时代具体怎么交替,方法和建基础生产线一样的。
看明白上面内容的老萌新,自己就可以去石器时代了。
这游戏要玩好,关键思路就在基础生产线的建设和稳定上面。
后面建发展线那些都是随意的。
砍掉投石兵营生产线和长老院生产线也可以玩。
王婆吹嘘时间:这套思路一点都不难,会搭生产线就基本会这个思路了。
过程又稳,产量又高。
٩( 'ω' )و
以上就是放置文明【新手攻略】分享我的游戏思路相关内容。