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放置文明【新手攻略】分享我的游戏思路

发布时间:2022-02-13 07:01:36 来源:互联网 作者:就这样也挺好

放置文明【新手攻略】分享我的游戏思路如下:

怎么重开?控制力怎么上去?长矛产量怎么到1?

如果你有这些疑问的话,可以来看看这张帖哦。

(备注:这篇帖子很细腻,如果看不懂,很正常。

我还写了一篇高度精简概括版本→)

开始重开:传承→新的征程→开始新的文明征程

选个图标有两树,两石头,两羊,两马连起来的地图。如下图

没有也没关系。只是这种地图更好一些。

因为我这赶巧碰到了晚上9点的那波福利,开局多了500k金币。所以我先不换地图,就这个了。

跳过教程。

开始玩游戏。

核心思路总共三条:

核心思路㈠搭基础生产线,基础决定后面的发展。

(相当于造血的心脏,大楼的地基

核心思路㈡稳增长,把基础线的产量堆高。

产量高,生产线的后面——终点的建筑才会持续高产出,稳定增长。稳住增加产量,以后才能发育得好。库存才会变多,能卖钱的东西才会更多。

核心思路㈢搭发展生产线,每个时代都有一些和基础生产线没关系的产品需要生产,发展线就是为了完成那些任务产品。

上面文字没看懂也没关系,往下看。

具体操作:

核心思路㈠:基础生产线是以兵营为目标的生产线

农耕时代的基础线,两个选择

●长矛

●投石。

因为这个时代有任务引导,所以选择搭建一条长矛兵营的生产线当做基础生产线。

长矛兵营生产线怎么搭:

先确定按①②③④⑤……这种顺序追溯。

①级目标是长矛兵营,它是生产线的终点。

根据长矛兵营消耗的东西确定下一个目标建筑。

如图,长矛兵营消耗长矛

所以②要建长矛工坊生产长矛

依次往下

生产线就搭出来了:

①长矛兵营(长矛-1)

②长矛工坊(木头-4,石头-2)

③伐木场和采石场

(这里看上去没有消耗,只减控制力,但其实工厂需要劳动力上班,所以下一个目标是能产劳动力的建筑——④是帐篷)

④帐篷(食物-5)

⑤采集营地(或农场)(控制力-2)

生产线在修建的时候,顺序就倒过来,从基础⑤开始建。

每一次建新的,都按照顺序⑤④③②①建造。

——————

⑤加食物的,采集营地(或农场)

④加劳动力的,帐篷

③加石头的,采石场

③加木头的,伐木场

②加长矛的,长矛工坊

①加控制力的,长矛兵营

——————

生产线思路整理完毕。

按照这种思路造生产线,控制力是很自然会很高很稳定的,不用担心崩盘。

产量任务也会很自然的达成。

下面开始动工。跟我的思路走一下就懂了。

初始状态:有采集营地和帐篷

记住寻找目标建筑的顺序⑤④③②①

开始评估,根据现有的消息来判断,主要看产量够不够

已经有⑤④了

⑤采集营地,但食物产量2,不算多。

④帐篷,劳动力+10,充足

前面两个建筑虽然已经完成建生产线的⑤④步骤。

但⑤产量不够,所以我现在要从⑤开始造。

⑤的建筑是哪个?

⑤加食物的是,采集营地 或 农场

有两个答案,那就在两个建筑里选一个。

此时,左下角第一个图标任务:建造农场

所以,任务帮忙做出了选择——就农场了。

所以现在目标建筑就是农场

每一次建建筑之前,一定要先检查消耗

(此时,这个建筑消耗的劳动力是看不到的,但是建了1个以后,就能看到劳动力消耗了,之后再建农场,消耗要考虑上劳动力)

这个时候不用太在意控制力

当前控制力100%,都不用理它的

控制力只要高于85%,就会享受最高额度的高稳定产量加成。

评估结果:可以建造农场

造完的情况从大厅看,下图:

食物达到产量21了。很充足了。

接着造下一个建筑,按照⑤④③②①的顺序找目标建筑:

⑤加食物的采集营地和帐篷,当前食物产量21,食物充足,不用造新的

④加劳动力的帐篷,当前劳动力为7,不用造新的

③加木头和石头的,还没有

所以此时的目标建筑是③,建个伐木场或者采石场。

检查消耗,看不到,那算了。但是一定要记着这个步骤。

评估结果:可以造个伐木场或者采石场

(同理,此时看不到建筑的劳动力消耗,但之后再建③要考虑劳动力消耗)

此时,左下角任务提示,造伐木场,伐木场在生产线上的位置在③

而我当前目标也是③

本来应该在③有伐木场和采石场里面选一个,

但不用选了,任务帮忙选了伐木场

所以优先完成任务要的伐木场。

所以,目标建筑就是造个伐木场。

造完看下大厅,各数据都是绿的,很稳定。继续寻找下一个建筑目标。

以下都是重复介绍这个过程:会的萌新可以简单略过,只看加粗的重点。

————————

按照⑤④③②①的顺序找:

⑤加食物的,采集营地和农场,食物产量21,充足

④加劳动力的,帐篷,劳动力4,充足

③加木头的,伐木场,木头3

③采石场还没有

(同理,此时看不到劳动力消耗,但之后要考虑劳动力消耗)

所以造个采石场

此时任务刚好也要造采石场,目标一致。

造完领钱。

继续寻找目标:⑤④③②①

开始找目标建筑:

⑤加食物的,采集营地和农场,食物产量21,充足

④加劳动力的,帐篷,劳动力1,不足

所以这里建④帐篷,来增加劳动力。

建帐篷的消耗:食物-5

其实要看食物产量有没有大于5,要大于五才可以建。

此时,帐篷刚好也是左下角任务,造完领个钱。

继续找下一个目标:按⑤④③②①找

开始评估:

⑤加食物的,食物产量14,充足

④加劳动力的,劳动力15,充足

③加木头的,伐木场,木头3

③加石头的,采石场,石头3

②加长矛的,长矛工坊还没有。

打开长矛的建造信息,建它需要消耗:

木头-4石头-2

当前产量:

木头3 石头3

木头不足。

退回上一级目标,找加木头的——③伐木场

建伐木场的消耗:劳动力-3

劳动力,充足

所以造伐木场。

我已经有一个伐木场了,要造个新的有两种选择:

1.在旁边建一个

(享受产量加成20%)

2.给原有的伐木场升级

(伐木场升到2级,可以节省1点控制点)

两个选项我选哪个?

我选2,给伐木场升级

(个人想法:农耕时代,初期时,尽量节约控制点,先给单个建筑升级,让他们到10级,尽量不要平铺1级2级的建筑)

继续寻找目标:⑤④③②①

⑤加食物的,食物14,食物充足

④加劳动力的,劳动力11,劳动力充足

③加木头的,木头6,木头充足

③加石头的,石头3,石头充足

②缺长矛工坊

造长矛工房

检查消耗:木头-4 石头-2

当前产量:木头+6 石头+3

材料充足,消耗比例也是一样的

控制力11,充足

(同理,此时看不到劳动力消耗,但以后要考虑劳动力消耗)

可以造长矛工坊了

●此时我们选择造长矛工坊,与左下角任务要我们建的建筑无关,此时,可以无视这个任务。

当你根据左下角任务,一步一步把建筑造出来。达不到长矛产量1,控制力不够。该警觉了!

●左下角的任务它只是一个大致的游戏方向指引,不是真的在告诉玩家,下一步该做什么。。。。

(小声逼逼:我也是头一回遇到把我带沟里去的任务指引,我一开始也不知道怎么重开,不知道怎么玩,重开摸索了好几次,才摸索出来的这些思路。)

造完②:

继续建基础生产线,按⑤④③②①找生产线的目标

⑤加食物的,食物14,够了

④加劳动力的,劳动力2,不足

建④,加劳动力的帐篷

考虑消耗劳动力,够,可以建

给帐篷升到2级。

继续找目标⑤④③②①

⑤加食物的,食物8,充足

④帐篷,劳动力14,充足

③伐木场,木头2,充足

③采石场,石头1,充足

②长矛工坊,长矛1,充足

①缺

检查①长矛兵营的消耗:

长矛兵营:控制力-2,长矛-1

控制力够,长矛够。可以造。

(同理,以后要考虑劳动力消耗)

——————————

以上内容大部分都是在重复,详细讲解怎么建农耕时代的长矛生产线。

此时,①②③④⑤全部都有了。

第一条生产线搭建完毕。

回顾一下建设重点:

●先确定生产线的终点——兵营,再根据消耗的资源,确定下一个建筑顺序

●每一个建筑都要考虑劳动力的消耗(采集营地除外,它是唯一一个不消耗劳动力的)

●每一个建筑都要按⑤④③②①的顺序,产量够了再去建下一个建筑

●建设过程中,不用管控制力

生产线上所有建筑都有了,生产线就完成了。

核心思路㈠的第一条基础线有了——长矛兵营生产线搭完了。

下面开始思路㈡稳增长

核心思路㈡:使刚铺设完成的生产线上各产品稳定增长

(让大厅里所有的数字变成绿色。)

这里要看谁需要增加产量。

这里同样要根据生产线的顺序走。但是和之前反过来,走①②③④⑤

去看大厅里的数据,谁红就找谁。

(稳增长阶段,一般刚开始都是从生产线的①②位置上开始需要提升产量)

找到了目标就开始。

图片不小心删了。

此时大厅里红着的就是长矛。

长矛产量是红0,需要增加产量的就是它了。

②是加长矛的产量的建筑——长矛工坊

缺②,就准备给②升级,看它升级需要啥?

点已经建好的那个长矛工坊图标,点它

这是快速看这个建筑的消耗量够不够升级的法子——点开建筑图标,看产量和消耗

怎么看?

举个例子:

下图是点击1个10级长矛工坊以后看到的数据

(这里本来该放2级长矛工坊的信息,但是找不到截图了,问题不大,原理都一样)

点他,看右边信息:

这个建筑是10级的。

木头产量是71 当前消耗量是80

石头产量是40 当前消耗量是40

问:这个10级建筑,再升1级需要消耗多少木头和石头?

(计算方式:资源消耗量除以建筑等级,就是每升1级需要的产量。)

木头再升1级的消耗量=消耗量80÷建筑等级10

答:10级的长矛工坊,往上升1级时消耗的产量是

木头 - 8 石头 - 4

看这张图,产量远大于升级的消耗。

71远大于8 ,消耗得起

34远大于4,消耗得起

看一眼就知道 ,这图上的长矛工坊绝对够升级了!

再检查一下劳动力够不够消耗。

注意稳增长与建生产线不一样了:每建一个建筑,都要考虑控制力和劳动力!

够的话,就直接升级。

升完级的长矛工坊产量就会正常往上加。

像图上那个长矛工坊,直接升级。

但是你在操作到这一步的时候,图上的资源不够。

这时,就顺着去找③

木头不够就去看伐木场

石头不够就去看采石场

看③的产量:

③伐木场,木头2,产量不够,需要升级伐木场

③采石场,石头1,产量不够,需要升级采石场

都不够,就都需要升级。

看升级伐木场和采石场的消耗够不够:

都是控制力-1 劳动力-3

当前:

劳动力100%充足

控制点充足

控制力和劳动力完全足够,甚至两个可以一起造。

所以,此时就升级伐木场和采石场。

继续建设,找产量不够的,然后按顺序①②③④⑤推,去升级建筑。

好怕你绕晕,带你回顾一下刚刚的内容:

刚刚那个长矛工坊稳增长的过程:

●看大厅,长矛产量不够。

●点长矛工坊,看谁的产量不够,该升级哪个③,结果都不够,③伐木场③采石场都需要升级

●点③,看它消耗,只消耗劳动力和控制力,检查当前控制力和控制力够不够,够,所以升级

就这样。

此时继续流程,升级完③就回来看②

(给③升级的目的是为了升级②)

看目标②,消耗的木头,石头够升级。那就检查劳动力和控制力。

控制力够

劳动力有9,刚好够

(建②长矛营地会消耗劳动力9)

所以这里升级②

现在还没有晕吧,这个不难的。

记住稳增长阶段,每一次升级一个建筑都要考虑三个东西产量够不够:

●消耗资源

●消耗控制力

●消耗劳动力

升级完②,劳动力成了0

所以升级④帐篷,加劳动力

但升级④要消耗食物,看食物产量

食物2,不足

所以看⑤

⑤是加食物的,采集营地 或者 农场

选哪个?

答:都可以的。只有细微差别。

采集营地不消耗劳动力。

我选了采集营地。

继续,刚刚的思路没有结束。

升级了⑤采集营地,看下控制力

然后升级④帐篷,让劳动力更多

不管升级④还是⑤,目的是为了升级②!

它们都是从为了给②升级这个目标,一层一层推下来的。

所以走完这个顺序,回来看②,给她升级

升级②长矛工坊,加长矛产量

看大厅,此时全绿了。很稳。

继续升级。

此处有个任务:长矛产量到4

按照①②③④⑤推

很自然就能给长矛产量升到4

注意:每个建筑升级都消耗劳动力。

所以不管建什么建筑,注意要检查控制力和劳动力的消耗。

反正建造就按照顺序找,不出错。

慢慢建这些建筑

这张图就是,顺便就达成了长矛产量到4的任务。

看哪个产品产量低,就去推它的①②③④⑤,给生产线上的建筑升级。

————————————————

上面的内容老萌新可以略过的。

思路㈡完。

下面进入核心思路㈢

核心思路㈢:铺发展线。

这条线要在第一条生产线——兵营生产线的基础上发展出来。

用前面造的兵营生产线去支持它的生产线搭建。

让它的各建筑产量稳定,最终,完成产品的生产。

在农耕时代,所有建筑都包括进去来算,发展线有两种选择:

●以长老院为目标。

●以投石兵营为目标。

(以兵营为目标的生产线能够给控制力)

(控制力高了。产量会相当凶猛。)

(产量猛到批发市场都不用看价,直接卖)

(正常发育求稳的萌新选这条)

我此时选投石兵营,造一条投石兵营生产线。

以投石兵营为终点的生产线。

具体思维和前面的一样。重点在建生产线。

按①②③④⑤,先把投石兵营各个目标按顺序列出来。

————————————

①是投石兵营。(绳子-2 石头-2)

↙ ↓

②是绳子工坊 和 采石场

(木头-2 食物-2)(劳动力-3)

↓ ↘ ↘

③是伐木场和 采集营地 和 帐篷

(劳动力-3) (控制力-2) (食物-6)

↓ ↙

④帐篷 和 采集营地(或农场)

⑤采集营地(或农场)

——————————————

是不是有点乱,重新排序就好:

①投石兵营:目标

②绳子工坊:加绳子的

②采石场:加石头的

③伐木场:加木头的

③采集营地:加食物的

③帐篷:这两个一样,可以合并为④加劳动力的

④帐篷

④采集营地:这两个也,可以合并成为⑤加食物的

⑤采集营地

——————————————

然后开始重复之前的做法⑤④③②①,建目标建筑和升级建筑,评估消耗,评估劳动力够不够。

发展线要注意看控制力的。

只有基础线的建设不看控制力。

(建筑暂时优先升级一个,不享受相邻加成,为节约控制力。)

上图是刚刚完成新的生产线的时候。

然后又稳增长。

挨个考虑给建筑升级,把产量为红0的绳子产量变绿。

这是变完以后:

当投石兵营建好,思路㈢的发展线就完成了。

每一次铺完生产线后,都要稳增长

找产量少的,推①②③④⑤,给它们升级建筑,增加产量。

注意劳动力和控制力

此时,走完思路㈡稳增长,可以接着继续走思路㈢建发展线

建一条新发展线。

(完整的,最长的目标是长老院)

所以我选择把长老会当成这条新发展生产线的目标。后面也有任务指引要做。

(大部分老萌新都不做长老院的生产线,因为长老院前期消耗大,产出少,不划算,所以可以不建长老院生产线的)

我现在这是正常跟着任务发育,所以我会带上长老院这条线。

不详细讲长老院的生产线。思路都是上面那一套。长老院是目标①,然后找①②③④⑤…找对应的建筑,确定生产线上的位置。

然后按⑤④③②①,一个一个给产量,慢慢的往①的方向铺建筑。

铺完建筑,稳增长,看谁产量低,按①②③④⑤升级建筑,加产量。

就建起来了。

后面的楼里会再提长老院,不细说。

此时,在农耕时代,我的生产线有三条:

长矛兵营(基础线)

投石兵营(发展线)

长老会(发展线)

把所有农耕时代的建筑都包括进去了。

下一个时代石器时代的生产线会多一点。玩法都是一样的套路。

思路㈠造基础生产线

思路㈡稳增长

思路㈢造发展生产线

思路㈡稳增长

思路㈢造发展生产线

思路㈡稳增长

……

石器时代开局,关键注意一点就好:

(大人,时代变了.jpg)

划重点——建生产线要从头再来,旧时代的所有生产线全部关掉。

把握不准的话,不用着急卖掉,先关掉。

(有些建筑生产的东西,新时代依旧有用,比如绳子工坊,放牧区之类的,在铺生产线的时候,会重启它们)

以新时代的兵营为目标,重新建生产线。

帐篷,采集营地,农场,伐木场等等,这种有高效替换品的建筑,要淘汰!

详情之后再说。

崩过的老萌新,看到这里就明白为什么容易崩了——新时代来了,没有淘汰掉旧时代的建筑。

石器时代不会给新的控制力。

总共给的控制点就50点。

如果不淘汰旧时代的建筑,还要新时代的产品跟上产量,后面会发育不动,容易崩。

话题拉回来————

这种布局的生产力很强也很稳。不需要担心下一次上线之后有红。也不会崩盘。

有了产品接下来就要赚钱。

赚钱两条路

●交易所

●打仗

交易所:

1.批发订单 不用看价格,闭着眼睛卖。

2.零售,只要百分数在0%以上,打开按钮就不亏

我个人很喜欢这个零售区,能赚钱。

之后楼下再细讲。

打仗:

兵营造好了,需要一点时间来增加兵的数量。

农耕开局时间不到1个小时,萌新就可以发育完两条兵营生产线。

时间有点短,生产线发育得太快了。一般建完两条生产线以后,只有一丢丢的战力

如下图,只有45,不够打仗:

下图是正在搭投石兵营生产线时的截图:产量非常高,已经订单完成了。

生产力很强,订单只要满了就能卖。

卖完订单,继续给建筑升级,花光钱。

这个时候我一般会保存,然后下线。让它再慢慢涨。

之后再上线,就有积累的库存可以卖了。

慢慢兵也就有了,战斗力也会跟上。

造完长老院生产线,就一直稳增长,涨产量,给长老院升级,增加科技点。

(花费挺大的,时间也会比较慢)

但完成农耕时代的所有任务不成问题。

(包括3级长老院那个任务和科技点任务)

建造过程中也会缺钱的,刚开始铺新生产线的时候产量不高,没有东西卖。

此时,萌新怎么得到更多钱?

建议:保存以后,退出重新进,有个激活码,领3.0m的钱,钱够快速铺完生产线了。

把零售区也利用起来,钱来得会稍微快一点点。

之后详细说。

这个思维去石器时代也没问题,过渡得很顺利,稳步增长。

我建议先在农耕待几天,不用着急进石器。

农耕时代和石器时代具体怎么交替,方法和建基础生产线一样的。

看明白上面内容的老萌新,自己就可以去石器时代了。

这游戏要玩好,关键思路就在基础生产线的建设和稳定上面。

后面建发展线那些都是随意的。

砍掉投石兵营生产线和长老院生产线也可以玩。

王婆吹嘘时间:这套思路一点都不难,会搭生产线就基本会这个思路了。

过程又稳,产量又高。

٩( 'ω' )و

以上就是放置文明【新手攻略】分享我的游戏思路相关内容。

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