魔塔与勇士1.经典元素牧卡组
魔塔与勇士1.经典元素牧卡组如下:
ps:
我是第一赛季后期开始玩的,那时候的元素牧是水人主c,元素羁绊自带法穿+水人群伤导致水人有些ob,经过一轮削弱后变成了火人主c,在当时我作为一个新手被最擅长使用这套的玩家“梦梦”屠虐了n局,打的我生活不能自理,与此同时也让我对元素牧感到好奇,临近赛季结束我完成了集卡,开始钻研元素牧,第二赛季(也就是上个赛季金牛赛季)我用双号打了近千把,并与排行榜上的高玩和一些老玩家私下进行大量1v1测试卡组强度与稳定性,可以说钻研了所有的元素牧体系,现在分享出这套最经典的火人主c元素牧,该卡组经过能量 经验计算调整后中和了元素牧卡手的概率使其强度和稳定性大大增加。希望这套卡可以给新手和没玩过元素牧的人带来一些灵感。
通过图示可以看到组成的职业有
4元素可以迅速提高元素羁绊获得大量抗性
2战士羁绊提高百分比减伤
3牧师概率复活队友
1人族emm 没什么用
在以上羁绊加成下 我们的前排就拥有高抗性+减伤+牧师回血+概率复活
每个英雄组成都有他的道理所在,正所谓存在即合理,石头人需要他自身的战士羁绊和元素羁绊 还有能量喷涌这张卡,弥补永久补没出来之前能量不足短板(毕竟使用一张翻倍+充盈需要手里有13能量)和潜能在永久补没出全时很难去使用好潜能这张卡得问题。火人有翻倍且是阵容主c,3牧师带携两张永久补两张翻倍卡一张回合补组成主要运转体系。
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元素牧的特点
每个英雄携带6张天赋卡一共五个英雄,也就是一套牌30张,基础出牌每回合6张,不弃牌的情况下5回合出完一套牌。举个例子: 像2骑3猎人这套卡是一套牌体系依靠一套卡内进行经验翻倍和复制效果等手段进行提升。与其他卡组不同的是元素牧是一套中后期卡组,它是依靠多套牌进行提升的,运营手段为效果+1搭配永久补牌使每回合补牌数量增加,使其快速进入下一套牌,会每回合比对手对出几张牌依靠这点逐渐打出优势。
1.
通过图示可以看到我们携带了9张经验卡 ,提升顺序和优先级为石头人火人先上5级,光球 人牧后上5级,大树3级或选4级。
先说怎么上4级,石头人 火人都带了充盈与潜能卡。四级需要的经验是420 潜能卡基础60+叠满150=210经验 叠满后使用一张翻倍卡就可以直接到四级 但其条件略显苛刻 你需要手牌有翻倍+潜能+拉满潜能才能进行。别着急我们还有第二个办法 这也牵扯到上5,在翻倍出现时 手里有充盈或潜能可以达到180经验直接用(也就是基础60+叠的120) 两张经验卡任意翻倍一张+另一张即可到达四级。
为什么潜能到达180就可以用了?因为升5级是900经验 前面有说元素牧是打两套牌的体系 ,一个英雄两套牌四张180经验,180×4=720 我们使四张里任意一张经验卡进行翻倍就能达到720+180=900五级,第一套牌里潜能60+150去使用了翻倍,那么第二套牌里的潜能你就可以60+90直接使用了 不用拉满潜能使用,是不是元素卡里如此难用的潜能经过计算后变得也没那么遭了,反而觉得这张卡灵活多变,拉满210翻倍直接上4 拉不满就180翻倍等下一张充盈上4 ,第一套里面潜能拉满了 第二套就不用拉那么多。
2.
光球人牧上5 都是同理,光球带的是充盈+牧师羁绊用于上5,为什么带牧师羁绊不带潜能?其实是觉得如果带潜能的话,三张潜能卡有些卡手,比如四回合才出现永久补 三个回合出现潜能卡时 纵使我们携带了14张能量卡在没用永久补让回合补牌增加的情况选,依然可能会出现天崩局让潜能拉不上去。不过你还是可以选择潜能 只能说各有利弊,羁绊没触发时我有时也会直接用,最后光球会到达四级(版本削弱了5级卡的强度且牧师卡4.5级无较大区别)所以我选择了带牧师羁绊这张经验卡我认为在某种程度上对比潜能它更加的灵活。人牧这里就不说了 比较简单,大树不给他上5的原因是因为大树4.5级提升收益并不高那一点双抗和提升不大的移速,一张充盈卡不用翻倍直接用 拿个三级即可,到了第二套牌给他翻倍第二张充盈上4也是可以的 ,所以前面说了是选4。永久补能翻倍就翻倍,没有的话去翻倍经验卡 火人 石头优先,毕竟你翻倍永久补是为了快速进入第二套牌翻倍经验卡抬高整体质量。
↑上面是示例图
我自己玩平均下来5回合卡等可以达到54443,或55443,6回合7回合基本上就是三张5或四张,这不是天胡才会出的卡等 这就是平均下来打出来的卡等。
说明一下这套元素牧并不是版本强势卡,(同质量被2骑3射 和术体系随意吊打,好消息是近战即将迎来加强)发布这个贴是公布我的思路与我的理解 让大家有更多的灵感,更多的是为了让新手了解卡组体系的运转从而去开发更多卡组,在此也希望新人们能够有点耐心多多去深入探索这个游戏。
2.石头人四法卡组(点击链接直达)
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