魔塔与勇士关于争论四法强度问题,欧皇一些自己的说明
魔塔与勇士关于争论四法强度问题,欧皇一些自己的说明如下:
我开发法师,不是为了取代版本之子蛮子和元素牧,而是给版本多了更多玩法,而且遇谁也可以一打之力。蛮子上分确实容易,但法师也能上分,所以允许有玩法师的玩家吧,四法是很好玩的体验。没玩过蛮子所以对蛮子强度不瞎说,但可以肯定蛮子确实稳定性更强 ,但爆发这块还是比不过法师,也是胜蛮子的优势。至于元素牧,强度也是那,但依旧爆发比不过法师,也是胜利优势,要四回合速取。但为啥优势就看不到,说不能赢呢,确实人家更好打你,但也不是不能打吧,想玩哪个阵容是每个的权利,一直我是不太喜欢版本答案,所以一直开发对立的,然后也能打,那不就是我的乐趣嘛,我证明下法师的强度,也是对自己劳动果实的尊重吧,因为法师在我这证明了很多次,他的爆发性 ,不想被说打哪个一点能打都没有。一个坚持开发阵容的人,而不是追逐主流,这就是我欧皇,接下来我也会把自己版本对于非版本之子的攻略写出了,欢迎想要体验新玩法的玩家体验。术士版本开发的四猎,刺客版本开发的五战士,人族版本开发三刺客,现在蛮子,元素牧版本开发四法师。体验新玩法,开发更多套路,也同时上分,这儿欢迎你来体验来观看。要是为了证明谁强,我这攻略不适合你,我写攻略目的并不是要取代版本之子,而是一种对主流的挑战,来证明版本的多样性可玩。毕竟一路过来,体验了太多毒瘤版本,而我一直就是在想的就是在毒瘤版本生存,给没有版本答案的阵容玩家,或者不想那么轻松的玩家,一个更多的选择
以上就是魔塔与勇士关于争论四法强度问题,欧皇一些自己的说明相关内容。