魔塔与勇士【更新预告】游戏预计于2022年5月3日下午3点停机维护约30分钟
魔塔与勇士【更新预告】游戏预计于2022年5月3日下午3点停机维护约30分钟如下:
修复了伤害加深计算不正确的问题,现在所有伤害加深Debuff正常计算了
调整的回收卡牌后续经常重复抓取的问题,现在改为每次回收都会降低下回合抓到的概率
1、蛮族通用卡{亚瑞特护符}恢复为‘能量+2 突袭[3]:改为能量+5’
2、蛮族通用卡{狩猎训练}从‘4费,经验+120 蛮族共鸣[2]:经验+30’调整为‘4费,蛮族共鸣[3]经验+120 连击[经验]:经验额外+60’
3、机械族通用卡{命运齿轮}从‘5费’回调为‘4费’,随机经验从‘150~210’回调为‘120~200’
4、人族通用卡{高级晶石}从‘能量+2 人族羁绊[2]:改为能量+3’调整为‘能量+2人族共鸣[2]:能量额外+1’
5、救赎者卡牌{经验传承}从‘4费,经验+100 连击[经验]:改为经验+160’上调为‘4费,经验+120 连击[经验]:改为经验+180’
6、魔能怪客卡牌{命运祭祀}和{命运牺牲}随机经验上限提升30
7、蛮族和机械族羁绊的血量加成从‘500/1500/3000/3500/4000’调整为‘500/1500/2500/2800/3200’
8、刺客羁绊的魔抗从‘6/12/20/22/24’调整为‘3/7/10/12/14’
9、元素族羁绊的法强加成从‘120/300/550/600/650’调整为‘200/500/750/800/850’
10、人族羁绊的攻击和法强加成从‘15/35/65/70/75和30/70/130/140/150’调整为‘25/45/75/80/85和50/90/150/160/170’
11、狂暴勇士技能的穿甲效果从‘2/4/6/9/12’下调为‘2/4/6/8/10’
12、混沌骑士的技能攻击加成从‘0.8/1.0/1.2/1.5/1.8’上调为‘1.0/1.25/1.5/1.8/2.25’
13、背叛者技能3/4/5级的攻击力加成从‘0.7/0.8/1.0’上调为‘0.8/1.0/1.2’
14、大地守卫技能的攻速削弱效果从‘30%/30%/40%/40%/40%’上调为‘30%/30%/40%/40%/50%’并附带‘2/4/6点破甲效果’
15、雷云之主技能目标选择调整回,最近目标,麻痹效果从‘减少60%的移速和攻速’调整为‘减少80%的移速和攻速’
16、烈焰魔导师基础法强从‘175/350/700/1400/2800’上调为‘200/400/800/1600/3200’;技能法伤加成从‘1.2/1.5/1.8/2.3/2.8’调整为‘1.5/1.8/2.2/2.7/3.2’
17、救赎者技能新增一个增益效果,给全队提升所有造伤10%/10%/15%/15%/20%持续5秒
18、寒冰魔导师和水之元素基础法强都上调为‘125/250/500/1000/2000’
19、暗影刺客的基础攻击力从‘150/300/600/1200/2400’下调为‘140/285/575/1150/2300’
20、巨神兵技能射程描述改为2格,双足机甲改为3格,零件法师改为7格
21、巨神兵的技能攻速和攻击力降低效果从‘50%/50%/70%/70%/90%’下调为‘35%/35%/55%/55%/65%’
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