荒野日记:孤岛天赋详解及部分天赋大致效果估算概率。——沙雕™
荒野日记:孤岛天赋详解及部分天赋大致效果估算概率。——沙雕™如下:
以下图片配合文字,解释顺序为左下至右下,逐渐向上,最后一个忽略第一行。
清扫者:有概率获取双倍副本资源。存档用的绳子同样可以翻倍(测试概率大约为1/7--1/12,欧皇可以省略,基本上可以说开局必带)。
万人迷:拒绝请求不了降低好感度(后面那个主动送东西的概率几乎可以忽略不计,20天可以带上,如果可以坚持到200天,200天以后野蛮人不会再上门,可以考虑不带)。
夜语者:降低夜晚营地被袭击概率。经过测试是原来夜袭防御概率的1.15倍,即增加15%的夜袭防御概率。夜袭计算公式估计如下:仓库物资数-生存天数-夜语者缩减概率-瀑布缩减概率( +竹林增加概率),注意,这只是大致估算,其他的篝火等级,野外怪物以及白狼忽略不计,带上在前期作用比较明显,后期聊胜于无。
大块头:增加100生命上限,无需多说,大大提高生存能力,建议开局带上。
药剂师:提高药品恢复效果(提升50%的恢复效果,即恢复效果变为原来的1.5倍,如果草药比较少,担心冬天难过,可以加持)。
北境者:增加低温抗性(开始扣内伤的温度大概为-9℃,加持北境者之后,-12℃或-13℃开始扣除内伤,即增加3℃--4℃低温抗性,基本用处不大,但是可以降低冬天草药消耗量)。
神射手:提高25%远程命中率(适合对战闪避概率高的怪物,比如狐狸,猩猩,蜥蜴之类的)。
长臂猿:提高1基础攻击距离,大幅降低闪避率(虽然没有具体测试过闪避降低概率,但是明确知道草裙也拯救不了,还有另外一个特性,炸药哑火概率提高,可以用来做隐藏成就空响之乐,空炸50次获得)。
空手道:半娱乐天赋,空手提高15攻击(有远程武器,近战武器和投掷武器在手不增加攻击,增加大约20%--25%的闪避概率)。
建筑师:增加建筑耐久度上限(很有用的天赋,估算大概增加20%上限)。
洞察者:增加发现隐藏关卡的几率(大约提升发现隐藏关卡50%的几率。即原来的1.5倍)。
速泳者:离开沉船时不会遭遇鲨鱼(除非想打穿沉船,不然可以不带,作用不大,可以说很废)。
石皮者:降低外伤和内伤增长速度(降低30%内外伤的增长速度)。
修仙者:降低失眠值增长速度(经过测试,失眠值降低速度大约为20%,比较有用,省了很多失眠药物,中高挑作用比较大)。
小吃货:增加饥饿度上限和食物回复效果(如果把普通未加点饱食基础看成100,增加饥饿上限为15-20,食物恢复效果变为原来的1.5倍,养老可以一试,过挑不建议)。
逆境者:血量过低时提升攻击力(血量少于20%的时候触发,近武攻击增加80%,不包括远武和投掷武器伤害增幅)。
养护者:降低武器耐久度消耗(测试耐久增加数值在30%--50%之间浮动,杰克刀计算方式有些特别,不计入测试范围内)。
银刚狼:每次战斗后回复部分损失生命值(经过测试,银刚狼回复效果数值在0.667--0.753之间浮动,即为回复损失生命值的1/3至1/4之间,推图续航能力强大,建议带上)。
谈判家:交易时更低价格换取物资(折扣为七五折,即3换4,6换8,和野蛮人长时间py专用,建议7换10,因为7--10,8--11,9--12,7--10收益最大化)。
占星师:降低迷路几率(具体概率无法准确得知,但是带上占星和火把,挑十薄雾冥冥出门基本不会迷路,如果迷路只能说脸黑了)。
环境家:增加循环资源点生态恢复速度(恢复速度加0.03(挑战按照难度比例衰减),觉得资源不够用可以尝试,但是注意,生物和资源重生时间是不会减少的,经过多次测算,需要注意这一点,所以不要把资源一次性收集完)。
陷猎者:提高陷阱捕获猎物几率(经过养老大佬测算,提高几率大概为20%左右,养老可以试试)。
加上一套养老天赋推荐:
开局清扫者,大块头,银刚狼(觉得能力够的银刚可以换神射),20天万人迷,环境家,神射手(和银刚狼互换),40天夜语者,生存天赋从小吃货,药剂师,修仙者,北境者,陷猎者中任选,都很不错,战斗天赋选逆境(防止萌新推图翻车,如果能力够可以换成养护)。
一套速推天赋:
速推天赋和养老天赋差不多,不过时间把控更加要求高,所以,开局银刚狼,大块头,清扫者,20天以前速推完成(银刚狼续航)。
以上一些数据部分来源于作者自己测试,部分来源于四季大佬,部分来源于云玩家锦渊………沙雕™
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