联盟契约新版本最影响你进度的要素!
联盟契约新版本最影响你进度的要素!如下:
前段时间被喷我是氪金大佬,说我穿150-200级装备就有17000-20000评分,冤啊!我真不是氪金大佬,我是从测试玩到现在的,就算我把披风属性降到10%,评分也一样很高,所以我今天就来扫盲这方面的重点:属性怎么影响评分机制。
第一:人物属性和装备(这谁都懂,占用评分机制大头),但是对于新人来说,他们相差哪些呢?比如:“三大妈”钓鱼,烹饪,挖骨灰!技巧这三个弄满,也是评分加上去的,而且不低!对了还有那一大群坐骑。这方面累加评分不低的,需要慢慢积累。
第二:随从!试问一下哪个人够有耐心把随从好好养?(再过一周我所有随从都240咯,而且强过的有一半),这里肯定又有人骂我氪金过这里,我只能说你没分配好活动资源,换了些垃圾饰品,没把随从星星看在眼里。对了,前面有人说SS丢地狱火的频率低了,光明LR沉默频率低了,大狮子不耐揍了等等,其实我这里要重点说明:用符文石买材料强包养你要用的随从,强上了他们就不会罢工了,明白了不!下本推荐随从:古尔丹SS+光明LR(适合所有打断),SS+酋长SM或娜迦LR(适合推推流,比如咕噜和SM),最后说明一下牧师“刮痧大师傅”要带的随从:古尔丹SS+大狮子至高王,还有双兄弟工程师组合,能打能扛能晕能加,只要舍得,星星够,评分绝对又上一层楼。
第三:装备等级(简称装等)。都说了,这游戏复刻了WOW装备等级的机制,有时候你属性够了,血量够了,但是古宝老三或者女皇一个技能你就死了,还有明明65%闪避了,BOSS有时候还是会出现一刀一刀劈到你,你纳闷了,怎么回事啊?其实一句话,装备等级不够,减免和增加受伤计算上有很大差异,所以为什么老玩家宁愿去穿属性拉夸些的高等级装备,也不穿旧时代属性高的装备,毕竟大家现在都知道面板上百分比属性堆上限是40%(不包括外部装备和技能天赋加程),例如暴击,闪避,招架;其次就是以前常说的就算你靠外部加程提升百分比,也是有上限的,到达70%后你再堆区别就不大了,设置会越来越小,例如公共CD60%和70%或更高,没啥区别,还有全能精通增伤等这类堆到35%后收益会更低,还不如分配出属性词条加别的来得划算。(随便我兌一下那些说狂暴战不要精通的傻二楞!狂暴战追求极限就是要靠精通堆爆伤!自己没到达那种高度当然不知道,现在多少各人物职业精通占的比重就是为追求更高伤害去弄的,自己好好看天赋!)
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