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小小城邦小小城邦新手村攻略分享(更新于3.32版本)

发布时间:2023-04-02 08:58:20 来源:互联网 作者:骑猪揍大象

小小城邦小小城邦新手村攻略分享(更新于3.32版本)如下:

玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手

首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。

第一,屯资源。

虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材,屯科学黄金粮木等等。但是因为资源产生的效益是不断迭代复合累积的,同时迭代随时间变长效益越来越高,因此极端的屯资源会亏。

第二,压建筑等级。

压建筑等级指,本可以升级的建筑,压住不升级。主要因素有两点:

1,所花资源有更高收益率的选择,如不升级建筑,资源用来出兵,建奇观等。

2,由于建筑升级所花资源在一段时间后会有减免,选择在更低花费时升级更好。比如,预计一个月即回本的建筑花费,但一周后建筑将降费3级建筑,3级建筑可节约1-(1/1.2)^3)的花费,即42%的花费,大于提前一周升级所获得的花费25%的收益,因此选择压建筑等级。

以上两个原因综合考虑,形成了压建筑等级的操作,同样的,过分压低建筑等级,也会亏。

以上两种操作的内在逻辑是一致的,即有节律性的分配使用资源,在早用早收益与晚用享折扣间寻求一个平衡,下面进一步介绍各个阶段及相关侧重。

第一阶段~开奇观前

1 一般而言,本阶段可能花费11天~15天不等。

2 开局阶段很朴实,基本上是哪里亮了点哪里,军营可以保持0级不升级屯声望等待科技

3 开出双英雄后屯图纸和探索不用,1-2小时开科技页,把研究所点到25级,然后逐渐提高。产粮木的建筑可以不压级,市场圣殿25级后压15-20级,林场医馆压10~15级,研究所满员后逢5升满,大学压5-10级,三界存黄金500w左右。

4 科技最优先白学,但不需要刻意屯,本阶段可以升级4级左右的考古,教育,医学,1级左右的三技,必须升级14级的建筑,9级的经济学,计算好探索量,一边升级地理一边用完探索开奇观后,无缝开启第三英雄小小。

第二阶段~开奇观到开博物馆

1 本阶段最终形成食物奇观4,3级,木材奇观双3级,长城1级,金字塔1级,合计总奇观15级的状态,本阶段可能花费一个月左右。

2 开奇观后,粮食木头停兵,转向奇观,粮木奇观先左后右,黄金仍继续产兵,如果开局兵营0级,此时可以屯科学2700w左右升10级左右的军训,文化开庆典,直到食物奇观3级左右,转黄金奇观,屯文化。

3 本阶段科技人文物理数学建筑白学属于t0级科技,其中尤以人文数学,能点则点。指挥和军训医学教育考古10级或以上,建筑可近20,经济落后建筑7级左右,植物矿物破碎5-8,军阶三场三技5级以下能点可点。

4 本阶段整体思路为,点10级指挥开军食堂,然后在本阶段初期侧重政务拉高秒产,快速堆低级奇观,在开始建四级食物奇观后侧重军务,提高四境等级同时屯文化,为将要开的博物馆做准备。

第三阶段~开博物馆到开悬空寺

1 本阶段为开启修仙副本前漫长的成长期,预期游戏时间150-200天之间开启悬空寺,重视人文及科技释道的,一般170天前开启。

2 本阶段主要在于科技的分配,总体而言,随着科技等级升高,科技收益线性提高,但科技花费指数增加,同时级别越高毕业生减免越高,因此科技虽然有不同的优先梯度,但梯度不宜太大,除白学贸易农舍外,最高科技与最低级科技等级差距不宜超过15~20。

3 政务建筑第一,建筑经济等级从14-9到20-13到30-20到40-27。农舍最弱可落后农学10级,考古尽量在故宫完成后接着升2级,林学上线时间短也会比较弱,材料如果不想计算整数原则,可以超过常规政务科技5级。其余政务科技优先级类似,等级差一般在3级以内。

4 军事科技三兄弟和医学优先,可略超过常规政务科技等级,低于建筑等级,战术军食堂50级前大致和常规政务平级,50级之后优先度提高。三场三技灭境科技低于其他两境5级左右,其余两境等级可与常规政务等级平齐。

5 科教类,白学数学人文释道自然能点尽量点,儒学选点,三个加经验科技可落后与靶场同级,物理低于建筑等级3级或更多,与建筑科技一齐升级,教育在博士名额不足20人时可升级。

6 文化使用选择,主要有庆典和博物馆,两个方向尽量均衡使用,不想计算可以简单的以开博物馆后每升一级奇观收集1-2个文物,或奇观进度在60-70%时开始屯文化,另外开博物馆后,粮木奇观可以先右后左。

7 三境优先用药推集道,灭境优先低,如果攒了体力可以先推集境,攒了科学可以先推道境。

8 本阶段有几个关键节点可以加速冲刺,如100级建筑,可以加速开启神学农学林学等,125级建筑,加速获得科学家,快开盛典,加速庆典进度以获得黄金秒产及科学秒产等。

9 版本更迭,比如原来不受重视的人文因为要开修仙副本成了t0,导致了很多方向权重改变,后续更新也可能造成一些改变。

第四阶段~从悬空寺开始到击败罗越

1 本阶段的重点在于尽早击败罗越,开启新主线。击败罗越预期在游戏时间220天~250天完成。

2 尽早击败,意思是在能一次性打完的情况下,能打则打,不需要考虑等几天减药耗。

3 部分人可能在此阶段开启白云观,白云观的开启时间预计在游戏时间200~240天,但是如果没开白云观,没有物理攻击的加成也是可以打的,并没有那么重要。

4 在此阶段军阶和指挥尽量40,三场也可提高至30以上,医馆医术优先级提高,保持医术等级为医馆5倍。

5 总体而言,此阶段为军事科技优先,加秒产政务类平均20-25级,医术35左右,武学奇观与文化奇观保持同级,想爆兵最适合适量爆兵。

6 本阶段尽量不要刻意推人文数学至40,太耗药影响罗越进程,人文34-37,数学35-38就够用了,物理更加不需要推。且一般来说,非开服玩家第一次完成司天前不会打日历,打完罗越后药总是够用的。

个人经验,一家之谈,很多粗糙可优化的地方,也没有那么详尽,应该可以让新玩家快速上手,欢迎大佬们补充讨论。

另外有爆兵精兵禁兵优劣及发展建议 - TapTap

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