小小城邦作者未说明的部分数据
小小城邦作者未说明的部分数据如下:
树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级
伐木树种数量(最低为0)=128×(0.5-砍伐后树存量/领土)
单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
单次探险资源收益=战等×(1+0.1×探险等级) ×100+三界等级×50
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸均价:5.33×10×金字塔等级(最大5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)
神学加成(理论上每个圣物增加黄金秒产n>2.21):实际(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生对数学物理加成(60w毕业生后)=(人数-60w)^0.5÷100000+0.5
特种兵基础战力50,享受指挥、英雄等级、天子加成,最终战力120左右
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆对三军减药耗比例(最小为0)=(武馆等级-200)/(武馆等级+100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
待验证:
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
转生根骨奖励=转生扣除属性×0.02+0.15(40业力转生)
校场、靶场、马场中,高级装备日产量≈科技等级(有波动)。高级装备数量达到1w后,日产量降低
待作者解答:
无瑕红尘活动规律是否为:各活动概率相同;演武平均240s,其他活动平均120s
小小活动规律是否为:采石建设视为一种活动,概率权重为2,其他各活动概率权重为1,考公考编须以考试活动为前提;各活动平均120s
持续补充
以上就是小小城邦作者未说明的部分数据相关内容。