小小城邦中期攻略
小小城邦中期攻略如下:
中期指的是博物馆30之前,兵食堂50之前。
此阶段的重点是吃兵食堂的红利来提升等级。每周等级提升保持4级及以上。
如果你刚进入中期,那么每一点文化都留下来,转化成文物不要开庆典。
(此攻略不包含精细计算,仅是个人走过中期体感。可能不是资源最优解,仅供参考。)
一.中期分期
1期.文物便宜,每升一级兵食堂就能增加一个文物。(此阶段重点提升兵力。)
2期.需要用前期积攒的文化,其实每一级兵食堂时间已经攒不出一级文物。
(看情况平衡暴兵与建设奇观)
3期.前期积攒的文化用完,需要5级兵食堂才能升级一次建筑等级,即兵食堂已经高出文物10级以上。
(乖乖锤奇观)
二,兵力与奇观
当攻略效率为57.8%,每两天能打一级兵食堂。
体感这是比较舒适且可以实现的速度。
在1期和2期之间是如果攻略效率低于57.8%,则可以用资源爆兵+提升指挥,军阶,战术来降低攻略难度。
进入3期之后,即使攻略效率下降,也尽量先锤奇观。
(我1期阶段攻略效率才30%用了一周的时间将所有资源包括科技全部用于暴兵,提升了10万,才进入的2期。2期阶段,游戏更新曾两次大幅降低过攻略难度,所以我的进度一直在60~70%左右。每周升级都在4级以上,甚至7级。)
三,文化转换
总则:当你决定要升级等级时,才把文化转化为文物,文化晚点转化为文物,可以多吃一点四境等级的折扣。
1期阶段,由于兵食堂比文物高3级的时候可以提升两级等级,所以一期阶段,兵食堂可以保持比文物高三级左右。
2期阶段,每周所有文化都在升级当天转化为文物,如果不够转化为一个完整的文物,则不转化,如果遇到一个完整文物并不提升等级则不转化。
(我在评论区解释。)
3期阶段,在此阶段升级一个文物的价格用于开庆典,完全可以提升建筑等级。那么可以用文化来开庆典,等级升级可以靠建筑来升。
1文化=4科技,4食物,4木材,4黄金,4声望。别让其它资源浪费了。
(但是为了尽快完成30文物的目标,我的所有文化都用在了文物上,没开过庆典)
四,升级上限和时间
农场,伐木场和研究所升到顶。
民居,林场逢5升级,(也可以等10,但真的有点痛苦)
采石场和大学低3级。其它黄金建筑低上限5级左右。
整个中期我都是忍到周5更新后才统一升级。(当不必须要等一周才升级,但是可以一次升两级,相对节约资源。)
简单解释一下,在不靠增加领土升级的情况下,如果升级条件为1,000万,两次单次升级消耗2,000万。而连续升级两次的消耗大约为1,800万。节约200万左右。(数据非常粗略,仅提供思路)
设连续升级需等待y天,升级一级能提升大约n点资源,那么n×y×24×60×60<节约资源
连续升级都是划算的。
连续升级多级也可以按照此类计算,因此连续升级,其实可以节省一些资源。当然主要是爽。
五,科技及发展
中期的重点是发展兵力,吃兵食堂红利,努力打四境!!
因此根据上限和重要程度分为三级。
1.有多少升多少!
2.升到15~20级就行。(循序渐进)
3.随便打发一下要饭的……
概括:
数学≥建筑,物理>人文军务。
(建筑和物理的收益是最高的,但是一开始数学和物理费用较低,而且数学可以降低科技消耗,中期科技绝对是不够用,建筑等级远高于数学时可以优先升级数学。)
政务
建筑是收益最高的科技,不知道点什么的时候,点建筑就对了。但是在中期过程中必定会出现科技不够用的情况,这时候可以稍微忍一下等等数学和物理。每周用科技的时候,先把数学物理点到上限,再点建筑。
军务
军务全部重要,毕竟中期靠四境和兵食堂,战力就是重点。
科教
教育学只要别让博士到达上限就行,不用点太多。
人文的优先级低于数学物理建筑,可以和军务追平。
秒产160以上点白学30。
秒产270以上,数学22以上点白学40。
数学高则可降低秒产要求,数学低则提升秒产要求。
不然2亿上限不够。
一句话初期攻略
赶快开博物馆和兵食堂,然后进入中期。如果三禁就等四境打到极限再爆兵。
以上就是小小城邦中期攻略相关内容。