小小城邦爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
小小城邦爆兵精兵禁兵优劣及发展建议如下:
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。
爆兵流
由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集境灭境更容易,因此四境总数高。
但是由于枪弓兵更容易爆,而进阶概率和对应兵种数量成正相关,战力基数低的枪弓分到更多声望,因此爆兵流的声望利用度不及精兵,长城等声望相关科技效益相对低;同时由于骑兵分到更少的声望,爆兵流相对于精兵禁兵,骑兵战力低,道境低,数学低。所以建议爆兵流重视爆骑兵,个人观点中期最好维持枪骑比2-1或2.5-1。
另外,兵食堂战力对于效率的影响有衰减,一次性爆过多的兵是不能获得理想的兵食堂收益的;同时爆兵流虽然资源更多用于爆兵,但总体思路依然是通过高四境获得高的博物馆减免,通过更容易升级的博物馆推进奇观的建设,因此奇观不能过度舍弃,爆完一个阶段推完境即应该建奇观,然后继续爆兵推境建奇观循环。
另外,在后期声望对于战力的影响会更大,后期的爆兵流最好能让骑兵数量追平枪兵,这样的话枪兵数量最好不高于13-15w。同时由于数学人文的优先度高于物理,因此可以适当的减少弓兵。
精兵流
精兵流原本的目的之一是精兵省药,但随着版本更迭三场和三技的加强,精兵推境总体不如爆兵,现在的精兵流实质是声望最大利用和奇观流。
精兵流相对于爆兵流,由于兵种比例更协调,声望利用率高,资源更多在奇观,文化高。
但由于并未爆兵,同时枪弓声望分配相对少,精兵人文物理是短板。同时舍弃廉价的食物木头造新兵堆积战力,兵食堂略不利。
有三种精兵路线,第一种按照声望分配最优原则,枪弓骑比例为5-6-10,这种声望利用率高,声望价值高,对应的科技和长城应更优先,同时道境快,数学高。
第二种是综合利用食物木头产新兵,枪弓骑比例约1-1-1,这种更充分的利用了粮食木头转换为战力来平衡声望转换战力,综合战力更高,声望战力转化率低于第一种但高于爆兵流,这种相对人文物理会更高,数学略低于第一种。
第三种以人文数学为优先,采取枪弓骑比例约3-2-3,目的在于多进阶枪骑,更兼顾人文数学和战力的综合发展,在一定程度上类似于爆兵流的少爆弓兵。
禁兵流
禁兵流需开局未产兵时即点禁用。禁兵流最常见的有三禁,单骑,枪骑三种,但目前由于兵食堂开放提早,同时随着三技的加强560层之前难度大幅下降,以及禁兵机制的改变,单骑和三禁发展较慢,不再适于当前版本开局。
仍有希望的是极致推进人文与数学,同时可以有大量枪兵堆高战力,适应早开兵食堂的枪骑。
枪骑仍有两种方案,一种是前期爆枪兵的枪骑,这样总战力前期不会太低,军食堂效率更高,优点与玩法和爆兵流类似。
另一种是精兵路线,枪骑比例1-1,声望利用更佳,优点与玩法和精兵流类似。
另外,枪骑应该是所有玩法中开白云观应天府最快的,这对于后续的远征玩法提升很大。
总结
从目前的远征来看,战力是衡量进度的最重要的角度,而如何能让战力可持续发展,直接取决于可以转化成战力的食物木头黄金声望四大类的使用,对应着不同的流派。
爆兵和精兵最本质的区别我认为是枪兵数量,骑兵都需要出,弓兵都可以少出,但枪兵出多或少,各有收益,会导致整体发展思路有不同。
各个流派各有优缺,同时不同流派之间也可以相互转换,比如前期爆兵中期精兵后期爆兵,再或者前期枪骑后面精兵爆兵,而一些关键节点,比如打罗越和日历,比较适合转型。
附简单案例:
刚开奇观,不禁兵的情况下,约3w枪2w弓1w骑,此时食物木头建奇观,黄金继续造骑兵,集中科学开兵食堂,等奇观等级形成约433200,开始造黄金奇观,此时骑兵数量应为2w左右,然后一直造黄金奇观,黄金奇观22或23,转骑兵爆至3.3w,再转黄金奇观到33或34或24,转爆骑兵至4.4w,如此循环一直到56或46,骑兵爆至6.6w达成40数学。
而枪弓骑的数量比例可由最开始的3-2-1到3-2-2到4-2-3到5-3-4到6-4-6,完成人文40。或者果是爆兵流派,枪兵数量可以更高。
因为游戏的收敛性太强,其实各个发展方向,计算与不计算,差距有但有限。
祝大家玩的开心~
另外对于如何快速上手,这里有另外一篇新手村攻略~
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