小小城邦关于爆兵流的正确玩法和建议
小小城邦关于爆兵流的正确玩法和建议如下:
首先我们要明确的是,爆兵流的核心,在于战力的优势,也就是构建正循环以及兵事堂的优势。爆兵流的核心玩法之一就是提高战力以提高兵事堂的效率,提升兵事堂的效率有两种方法,第一种是简单粗暴的提升战力,第二种则是军务科技“战术学”。关于第一种方法,比较具有主观能动性的提升战力的方式主要有爆兵和军务科技指挥学、军训学和军阶学,这里就不多赘述。关于第二种方法,在目前版本中,兵事堂五十级之后的效率衰减,比五十级之前严重的多,这也就导致战术学在兵事堂五十级之后有了很高的性价比,甚至要高于军事三兄弟,所以我建议暴兵流玩家在兵事堂到达五十级之后把战术的优先级至少提高到与三兄弟同级,充沛的战力和切实的效率都是快速发展的王道。爆兵流的其二优势就是能构成非常多的正循环,这一点在第三段会讲到。
谈到爆兵离不开关于奇观、文化、庆典和文物的讨论,在这里我不赘述爆兵和奇观的优劣,只是指出无论是哪种流派,一旦选择最好不要反复横跳,否则会落入收入、四境和兵事堂都不如同期玩家的窘境。还有一点需要明确,就是庆典是游戏中少有的收益基本固定的资源,且每个账号上限二十万次,用完就没了,所以你在前期使用庆典的收益肯定大于后期使用,因为对比于后期的秒产的井上添花,前期的雪中送炭明显更加实用。对于暴兵流玩家,我建议不必造太多的文物,一是因为几级的建筑上限对于一百多级的建筑来说影响不大,二是文物的制造成本是随着你四境等级的提高每天都在下降的,而庆典的收益基本固定。所以我建议爆兵流玩家直接无脑开庆典,用庆典带来的黄金爆兵,用科技升军务,充分发挥暴兵流的差异优势,最好能把兵事堂的效率提升至超过100%以规避效率的衰减!
有些人对爆兵带来的战力提升存在误区,认为“一推新兵能有几个战力”,这种看法实在有失偏颇。因为军队的战力,是受到三个维度的加成的,分别为军务科技“指挥学”每级1%的军队战力加成、英雄“无暇和红尘”每英雄等级的0.5%的军队战力加成、英雄红尘技能“天子”每技能等级2%的军队战力加成。有了这些十分客观有效的加成,新兵的战力远没有“1.0、1.2、2.0”那么不堪。再加上游戏中有非常多有利于爆兵流的科技,例如校场、靶场和马场,爆兵流的前景十分远大、未来十分美好。战力越高,苦境就越高,三场等级就越高,而三场的等级恰恰可以增幅战力和三境征讨,三场等级加成三技,可以削弱对方的战力,对增加胜率和减少进攻次数以减少药耗有强大的作用。而三场的正循环只是爆兵流诸多正循环中的一部分,暴兵流还有列阵、抛射、冲锋的正循环和屯田、狩猎、巡逻的正循环。这些正循环是暴兵流玩家不得不重视的发展途径和必要手段。
最后总结一下,我个人认为,爆兵流的正确玩法在于:坚持暴兵,不要犹豫和动摇;重视兵事堂的效率,在五十层之后狂点战术;减轻文物的优先级,使用庆典爆兵爆科技;在军务科技上形成领先,以此增加正循环的效果,到达更高的战力,并且持续正循环地发展。
(贴图自证)
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