异世轮回录目前版本叠格挡的普遍性
异世轮回录目前版本叠格挡的普遍性如下:
我们就单纯的说说目前格挡强大的原因,当然其他思路同样可以通关。
首先,我发现打残酷世界难度后,推图太快,经常容易暴毙。
无非就是前面推图怪暴击一轮,奶妈没奶就结束了,一来二去,到最后没血拼BOSS被打死了(除了关底副本可以复活,普通副本就直接轮回了),所以我总是缓一缓输出,让奶妈能奶一口,再结束战斗。
怎么缓?格挡来缓。
格挡目前减伤50%(以后不知道会不会削)
一点灵巧=0.3格挡=0.003攻速(无语,居然不加闪避的)
后期板甲加饰品,至少能提供35%格挡
神器有两个可以提供15%格挡
一百灵巧(一百点能总能整出来吧)提供30%格挡
最后的20%,算上一些装备的复属性或是溢出的灵巧
100%格挡是很容易实现的。
重点来了
这里技能和神器的配合就很给力了,弥补了叠格挡而导致的输出不足。
技能--《格挡反击》,可以说是神技了。
在我们叠满格挡后,不仅减伤50%,还自带20%反击率。
而且格挡后反击,能更快触发遗物2倍伤害(我怎么记得前面版本是3倍啊),再加上反击增伤30%,经常在后期靠几百的攻击,打出几大千的伤害。
要明白,这是额外伤害,在苟的同时顺便干掉敌人,不然怎么那么多人搞反击流呢,噼里啪啦一顿响,战斗就结束了,反击流很伤就是了,当然盾勇本来就很抗揍。
最后要说的是,当然不是让你一根筋叠格挡,也就一个普遍性的思路,方便大家理解一下。
以上就是异世轮回录目前版本叠格挡的普遍性相关内容。