异世轮回录英雄防御魔王属性和游戏基础公式,0917更新
异世轮回录英雄防御魔王属性和游戏基础公式,0917更新如下:
本帖更新历史:
2022-09-11
非常抱歉,由于我漏乘了一个1.5倍率,导致英雄防御表格严重出错,已更新防御收益递减。具体防御公式应为:1.5*(1/(1+(1.015^(防御值/-1.3)))-0.5).
感谢@千秋岁月在20楼指出这个问题。
2022-09-12
感谢28楼的@时间or命运 补充一个攻击BUFF嗜血。
2022-09-17
1. 感谢40楼的@木偶 补充一个buff抵御,这是3级露明娜施放的防御增益Buff。
2. 感谢33楼的@手机用户37350112 补充反击技能的数据。
3. 修正嗜血BUFF应为独立攻击光环。
补充一个独立攻击光环收割者。
4. 修正攻击力公式,巨大牛角增加攻击力应为0.2*防御快照,增加防御快照说明图片。
5. 更新7-10级装备属性。
6. 更新各难度剑圣属性。
--------------------------------------------------------------------------------------
1. 英雄防御
防御收益递减,上限75%,具体数值见下图。
2. 魔王数据
游戏所有怪物防御为0,攻速不受难度影响,改变难度只会影响怪物攻击力和血量。怪物的攻击力和血量还受到怪物等级的影响。怪物等级取决于怪物所在地区和地区深度。比如同样是遗迹守卫,迷雾森林外围的守卫是1级,兽人山脉外围的守卫是7级,怪物等级会导致怪物的血量和攻击力指数级上升。
游戏目前拥有至少56种怪物,要列出他们在不同难度不同等级下的数据工程量过大,这里只给出各难度下最终BOSS魔王的属性,魔王固定9级,属性见下表。
剑圣属性
3. 基础公式
游戏中显示的数值都是四舍五入后的,但实际参与攻防计算的还是原始数值。因此公式计算结果可能会和实际面板有些许的出入。如果你发现误差超过10以上,可以在本帖回帖,我们一起研究一下误差的原因。
攻击
防御
血量
攻速
回复
4. 装备属性
以上就是异世轮回录英雄防御魔王属性和游戏基础公式,0917更新相关内容。