Q卡三国后期阵容与兵种升级思路——笔墨
Q卡三国后期阵容与兵种升级思路——笔墨如下:
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大家好,我是笔墨,汲取并汇总了大佬的知识
首先,先说一下兵种升阶思路
先全部2阶,然后
步兵三阶>弩兵三阶>弓兵三阶>骑兵三阶>
步兵五阶>弩兵五阶>弓兵五阶>骑兵五阶>
步兵九阶>弩兵九阶>弓兵九阶>骑兵九阶>
步兵十二阶>弩兵十二阶>弓兵十二阶>骑兵十二阶
接下来是阵容选择方面
副本
步兵
赵云司马懿不变
兵种首选陷阵,对面负面多可以考虑虎贲
步兵需要抗住才能保证弩兵跟弓兵不阵亡,所以步兵血防要求高,再加上司马懿的技能根据血量来计算,所以步兵位置这样最佳,基本不变
周瑜可以第一个 无双一
赵云司马懿分别第一和第二 无双三!
弩兵
兵种首选重甲(一般不需要弩兵输出,只需要弩兵抗住),输出不够可以考虑北海
基础是貂蝉诸葛
因为一般魅惑是弩兵和骑兵,所以貂蝉主将可以收益最大化,但假如对面弩兵主将是貂蝉,因为我们主将比对面主将先出手,所以我们让诸葛主将(故意被敌方貂蝉魅惑,来起到保护步兵不被魅惑的目的,让司马懿放出技能)副将来个有被动的武将,比如袁绍,张飞
诸葛第三个无双三 貂蝉看个人觉得是否无双三
弓兵
兵种推荐黑山(减对面攻击,保证阵容坦度,非常好用),其他不推荐
基础有两个阵容,分别对应不同情况
1
用来对付对面有群体负面(司马懿 周瑜陆逊组合),并且可以一定程序的提升队伍阵容坦度,对于步兵强度不够的玩家,非常适用(后期基本都是这两,因为三火步兵甲后面也扛不住)
第一下基本都是射弓(保护弩兵),第二下一般射骑兵,但是假如对面骑兵被魅惑且对面步兵输出比较高,可以第二下射步兵
2
门槛低,周瑜一般做为第一个无双一,输出还是非常可观的,并且这个阵容面对对面比较肉且没有群体负面(司马懿)时,推图很好用
骑兵
前期一波流时用白马,后期转阵容就虎豹
副将随便来,缺伤害就郭嘉,想抗住就夏侯,对面步兵有回血(诸葛的锦囊)就曹操
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远征
问鼎中原
兵种参考副本
想保住弩就射弓,要保住步就射对面骑或者步(谁伤害高射谁)
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
魏国
兵种参考副本
对面谁的buff多就射谁,一样多就保弩 射弓,保步 射步骑中伤害高的
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
蜀国
兵种参考副本
黄月英的buff可以考虑给弓兵,保护弩兵,骑兵可以换张星彩
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
吴国
兵种参考副本
弓兵步兵不变,弩兵骑兵可以看阵容变化
对面弩兵有周瑜,步兵用虎贲
群雄
副将是高顺
群雄现在太弱了,阵容先凑合,射骑
弩兵可以考虑貂蝉袁绍打持久
总结一下,
核心赵云司马懿
次核心诸葛亮
阵容延伸 貂蝉,小乔,孙尚香,孙策,周瑜,陆逊
通用兵种,陷阵,重甲,黑山,虎豹
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