混搭修仙【干货】仙武大会常见技法 附游戏机制猜想
混搭修仙【干货】仙武大会常见技法 附游戏机制猜想如下:
⚠全文偏长,计3000字
能不能支撑你走到后期,仙武虽非决定因素,但不可或缺。在这篇文章中,我会详解几种常见的打法,以及仙武大会机制和修为获取机制(仅个人猜想,有错跪请提出,谢谢awa)(佛系玩家就当看个乐子,我自己都不会那么认真打):
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1.仙武机制
2仙武打法
3.如何变强
4.游戏机制
一、仙武机制
我们从奖惩、匹配、伤害三方面讲起:
(1)奖惩:
仙武大会分为两轮
基础奖励为该仙阶一倍大收益所得修为,接下来用修为来指代。
第一轮奖励为+1倍修为,+1点气运
第二轮奖励为+1.5倍修为,+1点气运
第一轮惩罚为-0.5倍修为,-1点气运
第二轮惩罚为-0.6倍修为,-1点气运
其中第二轮数据是一个大概的倍率,有些会取整,有些会有偏差。
以上为表面收益,不同的灵根会有不同的加持:
单灵根事件中会有额外的20%修为收益增幅,
双灵根事件中有额外的10%修为收益增幅
杂灵根无
那么从中我们可以得出以下结论:
1.第二轮收益较高
2.全胜可以得到2.5倍~3倍的修为,+2点气运
一胜一负可以得到0.4倍~1倍的修为,气运持平
连跪会被扣除1.1倍修为,-2点气运
3.全胜相当于是比连跪多了3次大收益
(2)匹配
1.机制
目前游戏有两种模式,吃鸡和仙缘,区别在于有无人机
(题外话,这几日有群友在仙武大会被打死,可能是因为长时间挂机,也可能是因为在筑基期有垫底杀)
在仙武大会中,我们在剩余人数>2时,会有两个对手选择
而据群友推测,气运越低,越容易被人匹配到
2.经验
①在人机局中,如果你抽到人机,最好首选人机
②如果你碰见排行榜上的大佬,一定要避开!(开服3天平均配置:20级加点,9阶道体)
③如果你在连续两局碰到同一个人,有2种特殊情况:
1.在第一局碰见,克制他,那么接下来如果再选他,属性不是克制就是相同
2.在第一局碰见,被克制,接下来如果再选他,属性要不还被克制要不相同
所以,乘胜追击很重要,拿得起放得下也很重要。
(3)伤害
在仙武中影响伤害的因素有4种:修为、属性、技能(功法和仙器)、克制
主要讲讲属性,其余的会在下文”如何变强“讲到。
总所周知,力量、智慧、体质是石头剪刀布的关系。
在所有仙武大会中,第一轮仙武是最看脸也是最无关紧要的一轮。
因为你很难猜测对面走什么体系,而且就算你连跪,下一局照样能翻盘当第一。
目前的游戏体系有力修、法修和体修:
法修:最好走的一条路,因为就目前情况,加智慧的选项偏多且苟
一般以体质为辅
力修:以力量为主,大多以体质为辅(也有部分以智慧为辅或单走力量)
在仙武乱杀法修(bushi
体修:很少有人体修,大多数人前期走体后期转其他体系;一般兼修力量方便专职
但是要注意,有些人不是一条路走到黑,往往是中途会转变修炼方向的。
那么在体系有一个基本的概念后,所谓知己知彼,百战不殆。最关键的一步就是”看面板“
在仙武结束后,会有一个短暂(5s~15s)的事件看对手面板,
由于时间短暂,而且一般情况下需要注意的人都在前面,所以我们只需要关注前三。
你要做的就是迅速判断对手体系并记住它(可以有自己的叫法方便记忆)
会对你后面的仙武选择对手提供很大的帮助。(佛系玩家压根不管,反正我只爱看修为,开摆)
例:4号是真法修(或假体修)
5号是假力修
8号是真力修
二、仙武打法
根据上面的经验,主要分为两种打法:
(1)保底法
先用副属性,再用主属性
优点:1.天胡局用来保底
2.大概率拿到第二轮的高修为
缺点:1.不够浪,武者必争
2.连胜困难
(2)破釜沉舟法
先用主属性,再用副属性
优点:1.第一轮极大概率增加修为,提高第二轮伤害和胜率
(事实上所增加的修为这对第二轮的影响不大,但大概率保住你第一轮不会翻,
第二回合配合分析,才能带来更大的胜率)
2.气运稳定
缺点:容易翻车
如果你真的很想赢,还是要背属性(也可以把面板截图下来在打的时候看两眼)
能够按照对手属性来打克制最好
三、如何变强
如何增加硬实力?还得看这3项:修为、属性、技能(功法和仙器)
(1)修为
①转生时,单灵根>气运>属性(单灵根修为增幅,气运在下文游戏机制里会提到)
②修炼日,即曜日属性跟你的主灵根属性相同,会有额外的修为加成
(根据灵根,额外增加30%到50%的该事件获得修为收益)
③晋升中不同选项带来的收益不同,据说就连练气升筑基中的”放慢节奏“和”加快形成“实际增加修为都有不同(2)属性
目前看来,法修最简(苟)单,力修为版本之子
(是不是得加强一下体修?等边三角形战士不敢走因为目前不明确一雷条件)
力修为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他修士相较……(圣经)
①.砍烛龙,屠凤凰,杀邪修,斩巨蟒等事件使他拥有较多的气运进款项
②.元婴期(上战场)极大收益主要增加力量属性
(3)技能
先说一下上阵技能的规则:
假如你一开始拿到了一把顶级仙器(增幅1.3倍),后面又拿了一把普通仙器(增幅1.1倍),那么你将使用哪把武器呢?显然增幅高的武器会顶替增幅低的武器。同样,高增幅功法会顶替低增幅的武器或功法。
所以,武器和功法不能同时使用,且只会留下最强的。接下来具体讲讲功法和武器:
一、功法
1.功法在学习时有3个难度,容易、一般和困难。那么我们该如何挑选?
首选你要走的属性,然后无脑选困难,理由:
①.“完美学会容易”的收益 与“仅仅入门困难”的收益无太大差别
②概率问题,困难和容易学习难度相差不大(原因我会在下文游戏机制的气运处讲解)
2.那么影响学习的因素,有:气运;可能有:功法对应的属性,灵根属性,智慧
3.如果你的功法属性和你的灵根属性相同,那么技能会变成真技能,并得到一个额外的1.1倍增幅
3.推荐功法:无想的一刀 (增幅1.45);大瀑布之术 (增幅1.5);{等大佬把功法理出来还会添加}
二、武器:
1.武器品阶:普通仙器<高级仙器<顶级仙器<至尊仙器<混沌仙器
2.如何选择?
前期品阶优先,中期属性优先,后期品阶优先(个人看法)
3.武器推荐:此皆皆忠良之器,道友必亲之信之!
顶阶仙器:
人种袋、紫金红葫芦、怒目降魔杵
定海神针、九龙护身甲、七彩宝莲灯
初天盘古斧、人皇轩辕剑
至尊仙器:灭世敦煌珠、异火焚天幡、三山五岳旗
混沌仙器:七彩补天石、生死簿、灵犀唤灵铃
四、游戏机制
全游戏最迷的三大难题(顺序不分先后):
1.一雷判定
2.功法学习
3.缝隙参悟法则
理由:
一雷的要求不明确;
学习功法你高气运、高智慧、高对应属性,还是修炼日,却学不会;
参悟法则修为比你高的挂了,你个3.6w修为的杂灵根却苟活;
这三个问题有个统一的解释——看脸
没错,就是看脸。
有人觉得气运是最没用的属性,只有开局和结局有用。
我认为恰恰相反,气运是仅此于灵根外最重要的东西。因为就我目前30h的游戏经验来看,任何事件都和属性有关,对应的属性越高,成功概率越高。而气运越高,成功概率也越高。气运对所有事件都会造成影响。修仙修心,也修命,你命格越硬,越难死。
但是,这不代表成功率就会到达100%
我猜测游戏有两种判定方式:
有的是达到条件就能成功;而有的达到条件,就算集齐天时人和地利也未必能成功
显然,那几大难题当中都带着弹性判定
所以选功法,困难和容易都差不多,请无脑困难(bushi
总结:
1.仙武大会看运气,也看你有没有这个气力
2.事件收益分表面收益和实际收益,灵根和曜日会有增幅
3.气运很重要
感谢“就这样也挺好”,“方源劳模”以及群内多位道友支持!
全文共计3000字左右 共耗时6h 3月5日第一版 半世 全文终
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