冒险者的rogue之旅血牛免伤百分比毒流
冒险者的rogue之旅血牛免伤百分比毒流如下:
我经典模式才打到30关,才开到dlc,这个打法事昨天看上另外一位老哥的巨大化和用毒想出来的。
想必大家都知道后面的关卡boss和小兵伤害都很高,叠暴击攻击穿透流可能中期就暴毙
哈哈哈哈那如果boss和小兵打不出伤害,自己还是个血牛呢
这个打法武器用的是 仙人掌,天赋是 篝火强化
帽子用的是 学徒帽,天赋是概率放技能
武器仙人掌在篝火可以获得血量 攻击 法伤 固定减伤 四个效果以及多一次休息次数
主要是用来前期战斗后恢复血量(一次100呢)和增加固定减伤(前期怪伤害不高,壁垒的减伤强度不够)
帽子学徒帽的天赋在前期触发比较看脸,后期经常触发的(20的概率非常高了)
帽子主要是中期后期 叠毒 做准备的
这个打法起飞的点在于
两件壁垒达到50%的减伤,诅咒术的敌方伤害降低
职业是 战士转龙骑士!!
开始随便学 160血量 还是 1%吸血 影响不大
然后 最关键的!!!打完一回合有 壁垒 必点(前期壁垒会提供固定减伤,运气好几个回合都有壁垒,直接起飞了)
没刷到壁垒 可以直接跳过去拿50血量的奖励,如果真的血量非常低,可以拿回血的或者带护盾(没有壁垒不要灰心,有次我打到4-1了还只有两个技能)
没血可以篝火浇水,跳过也可以加血,选天赋也可以选 击杀回血,战后回血的技能
第一次女神祝福: 把壁垒存成被动技能(这个时候脸不黑的话壁垒应该5-8级了)
奖励三选一(包括普通,精英,boss)
原则就是
前期需要击杀回血的可以选一两个回蓝的一个就够(这个打法帽子可以放技能,技能对蓝量要求不高,帽子里面有技能是回蓝的,所以不用担心)其余就百分比免伤比较重要
下面是出现必选的!
书卷 击杀增加15永久血量(叠血量的好帮手,没刷到的话也没问题,主动技能还有巨大化刺甲什么的弥补)
盾 3%免伤
火把 篝火次数强化
蝙蝠 攻击10%概率上毒
药丸 回血多回10%
其余情况 击杀回血>战后回血>击杀回蓝
血量>法术伤害>攻击力>暴击率>吸血>蓝量
tips
回蓝的选一两个就够了不需要太多
闪避5%是个好东西,可以试试
40法伤=10攻击力=1%吸血=160血量=100蓝量=5%暴击率(性价比选择)
前期可以选择王国大盾 9点固定减伤的,性价比也挺高
后期可以选择加移速的提高战斗速率
前期技能选择
壁垒必选 优先级最高
血量不足可以用屏障(护盾,还不耗蓝)或者圣光护体(5秒无敌且百分比回血)暂时回血
只需要这些就足够,然后就等着 刺甲 诅咒术 和巨大化
中期有了刺甲 诅咒术 壁垒 之后优先级:
刺甲>诅咒术>壁垒(壁垒基本上一级就行了)
中期这三个技能加上天赋篝火什么的,完全可以横着走,就等着巨大化或者番茄过度
后期优先级
巨大化>刺甲>诅咒术>壁垒
最后面板基础的免伤就是25+25+10(两个壁垒一个龙骑士),这些还不包括天赋里的盾(3%免伤)
女神祝福
开始血量攻击力一人一半或者血量占多数
选被动技能给壁垒
后面选祝福 提高血量=免伤>每秒回血>伤害类
下面是一部分的截图
第一次写攻略哈哈哈哈哈哈哈
以上就是冒险者的rogue之旅血牛免伤百分比毒流相关内容。
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