塔防精灵【策划面对面】第一期:平衡性调整+玩法规划+外挂打击规划
塔防精灵【策划面对面】第一期:平衡性调整+玩法规划+外挂打击规划如下:
各位召唤师你们好吖!【策划面对面】第一期终于来啦!
本栏目的设置是由玩家提出问题,策划进行回答。我们邀请到了塔防精灵的主策——火炬来为大家做出回应。策划大大加班加点就是为了给玩家们做出回应,黑眼圈都要掉到下巴了(加鸡腿!!)
一、职业平衡
1.职业分布截止6月7日,塔防精灵一共迎来了56个英雄。
2.胜率分布
6月7日当日各英雄胜率分布如下:
3.卡组胜率
几大主流卡组职业核心的胜率依次为:
4.平衡性调整目标
我们的目标是将所有英雄胜率控制在45%-60%之间。调整平衡性的主要手段在于加强胜率偏低的卡组及英雄:
举例1:牧师卡组
牧师卡组之前一直维持在40%左右的胜率,巫医在改版之前更是只有30%的胜率。我们上个赛季对巫医进行了重制,并连续2个版本对其进行加强。目前牧师卡组整体胜率在45%左右。我们并不打算再进一步强化巫医的被动,以带动整个牧师卡组。在下个赛季,我们将引入一张新的牧师金卡;它将带来新的战斗机制,让牧师卡组玩起来更有趣一些,同时提高牧师卡组的胜率。当然,它的战斗机制也将适合融入其他卡组。
举例2:亡将英雄
我们目前观察到亡将的胜率是偏低的,尽管他在合作模式中有着不俗的发挥;但在未来的版本,我们还是会针对他在对战模式的表现,给予一定的加强。
5.未来卡牌开放规划
①赛季英雄:
从下个赛季开始,我们将不再每个赛季推出新紫卡英雄。通行证内的紫卡英雄,将变为自选模式,召唤师可自选自己心仪的紫卡。赛季排行金卡,还是按之前计划,每个赛季推出一张。我们还是希望通过推新卡的方式,给召唤师带来新的战斗体验。
从下个赛季开始,我们将不再每个赛季推出新紫卡英雄。通行证内的紫卡英雄,将变为自选模式,召唤师可自选自己心仪的紫卡。赛季排行金卡,还是按之前计划,每个赛季推出一张。我们还是希望通过推新卡的方式,给召唤师带来新的战斗体验。
②武道会英雄:
武道会通常按3-4个赛季左右的频率,推出新卡。当哪一天,召唤师开始嫌弃狂龙的时候,下一张武道会英雄金卡或许就要登场了。
③合作模式英雄:
290波BOSS预计于下个赛季推出,将会是一场召唤师从未见过的史诗级战斗。我们将在这场战斗中首次引入阶段概念。
和以往一样,每次推出更高的波数,代表又有新的掉落,新的金卡。
本次290将不再掉落精灵,而是掉落一张新职业卡牌,颠覆现有战斗体验的卡牌。
卡牌开放的初衷并不是为了让召唤师不断追逐新卡,而是为了让整个战斗始终保持新鲜感:期待又有什么新的“奇葩”英雄加入塔防精灵。
就好比对于战将来说,从战将诞生之初,就一直有召唤师议论:战将太强,迟早被削。
我们无意去破坏玩家的喜好,而是希望它一直保持它应有的强度;不愿意尝试新卡组的召唤师,则完全可以一直守着战将。
就像那些坚守牧师卡组、召唤卡组的召唤师们,找到自己喜欢的卡组,然后一直战斗下去。
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二、玩法
1、整体思路:克制
在经历了两次波折之后,试炼场终于稳定地交付于召唤师了。在玩法设计上,我们始终保持克制。我们并不希望太占用召唤师的时间。所以,试炼场改为了全天,且次数仅有2次。我们会对玩法推陈出新,在合适的时间推出合适的玩法,错开各玩法的开放时间,比如开放A玩法的同时,关闭B玩法,以此类推。目的是为了让玩家不占用太多时间,就可以有不同的游戏体验。我们认为在玩法上:宁缺毋滥。
2、未来计划:
联盟、联盟战、单人爬塔。
我们计划于6月底上线“联盟”。所有志同道合的召唤师可组建联盟,第一版的联盟内将有聊天、捐献等基础功能。在后续的版本中,我们将引入联盟战。我们还计划于7月上线一个单人爬塔玩法。
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三、坚决反外挂,绝不姑息!
1.战斗经济基础情况介绍
①.几秒能够满星?
初始召唤师拥有50银币,初始可免费3选1获得1张卡,接下来只要再刷新3次(依次消耗5、10、15银币),一共消耗30银币,即可满星。即召唤师仅靠初始银币即可刷出一张满星卡。具体消耗几秒,完全看手速。理论上最快5秒左右即可满星。
当然,我们的卡池是完全模拟现实的卡池,即进入一局游戏时,所有非精灵卡牌一共就4张;每升星一次,该卡牌则少一张;所以卡牌3星升4星时,比1星升2星要难很多。
比如高级小鹿和高级冰法可以带来更强的经济效益,尤其在1.5W杯数以上的对战中,快速满星会显得更为常见。
②.几秒能够升满战车?
升级到6级战车,且上阵6张卡牌,一共需求消耗440+75=515银币;正常打完第二波兵线之后,银币为292,假设连续两个宝箱掉落银币,那么在一分钟左右即可升满战车。理论上追求速升人口的阵容,在经济卡的加持下,在一分钟左右即可升满战车,最快在30秒左右。
2.哪些行为被误会成外挂?
①对面女王10秒满星了,一定是开挂了
如上文所述,很有可能对方就是当天幸运值拉满了
②对面雷神打我怎么这么疼,我的雷神却在刮痧,一定是开挂了
看看对面是不是上阵了国宝熊猫“萌萌”。当对方用它+雷神时,你再上雷神,对方雷神的伤害x3-5倍,雷神又是一个依靠初始被动攻击就高得离谱的英雄,这种情况下,1星雷神相当于满星雷神的伤害。
所以,当对方上阵萌萌+雷神时,不建议上雷神(除非你女王金了,那就硬刚一把)
另外,当自己的卡组打不出伤害时,需要看看对面的阵容和装备是不是克制你。战将遇到龙心+冰骑,简直就是噩梦
③对面的悟空一直掉箱子,我的悟空一个也不掉,一定是开挂了
悟空技能攻速8秒,每次施放技能有15%-20%(1级15%、12级20%)的几率触发箱子。
其实悟空的掉率只与攻速有关,与星级和等级无关(12级除外),所有增强攻速的阵容都可以提高悟空的产出(比如可以通过三法、三召、绿弓、装备强袭等提高攻速)
经常打合作的玩家知道,悟空的掉箱子概率是比较稳定的,每局经济基本持平。而在短时间的对战中,运气确实起到了至关重要的作用。
④对面的萌萌怎么同时困我2-3人,一定是开挂了
首先萌萌的攻速为8秒,在平民三法的加持下攻速变为3.64秒,而泡泡时间4秒起步。所以同时看见2人被困是正常现象。
之前有个版本,存在BUG:在有加速BUFF的情况下,每次升星会导致技能被重置。所以在那个版本,我们能看到,当三法萌萌成型时,疯狂控制我方3人。
(这个BUG已得到修复)
那如何应对萌萌呢?上圣骑(1级即能减免60%控制时间)、上三战(完全免疫控制)、打不过就加入。
⑤对面的萌萌怎么老是精准控制我的核心输出,一定是开挂了
且慢,因为九级及以上的萌萌是会锁定攻击最高的英雄
⑥对面没有悟空,为什么同时掉了两个箱子,一定是开挂了
首先,打死BOSS肯定是会掉一个箱子。之前有个BUG,在击杀BOSS的瞬间,如果自身网络波动,会给对方也掉落一个箱子;这个BUG得到了修复,但截止发稿前,依旧有极低几率发生。
⑦对面小怪打了不掉血了,一定是开挂了
血量同步是需要双方向服务器同步,出现不掉血情况,很可能是双方网络遇到了波动,通常过几秒就会恢复正常。
⑧对面兵线都没推过来,但我的战车疯狂掉血,一定是开挂了
和上个问题一样,双方同步遇到了一点问题;在对方的手机中,他看到的情况是他已经打到你战车了。这块网络引起的同步异常问题,我们一直在优化;相信很快便会得到解决。
⑨对面霸王和阿杜一样,都钻车底了,一定是开挂了
游戏中霸王的被动比较复杂,之前在合作模式也出过类似BUG(雷傻)。截至发稿前,我们正积极抢救霸王中。
如上所述,我们遇到的很多异常情况,第一时间想到的是对方是不是开挂了,但通常来说,一般是因为对方运气好、对方卡组特性、网络问题以及游戏BUG等原因导致。
那是不是说,游戏都没有外挂,太平盛世,一派祥和?并不是。
我们与外挂的斗争,一直激烈异常、分秒必争!下面,我们进入正题。
3.反外挂监测流程
①系统监测
一些已经被确认的外挂,我们将升级系统,让系统对这些外挂行为直接处理:使用外挂一方不管胜利失败,会被直接判负;且记录后台。后台根据记录情况,进行封号处理。
>> 已被纳入监测的外挂包括:
修改卡牌属性(比如修改悟空攻速、修改战将攻击)
修改卡牌等级
修改战车生命
加速
修改刷新/升级消耗
修改银币获取等。
问题:是不是修改一点点系统就监测不出来?
对于系统监测来说,只有是和不是,战将哪怕加1点攻击,也会被监测上报。
同理,修改任何银币相关,哪怕再微小,也会被监测上报。
所以,反外挂系统监测不是数字问题,而是逻辑问题。
当新型外挂诞生之初,暂时没加入外挂监测时,会引起大的风险。
所以我们引入了第二个方案:玩家举报监测
②玩家举报监测
我们将会引入了举报系统,当战斗失败且怀疑对方有使用外挂时,可举报对方。举报会记录后台,后台有一个举报排行榜,每天根据被举报次数排行。这是一个特殊的排行榜,被举报的玩家被举报次数通常在6次以内。
当某个玩家被举报次数突然飙升到10次以上,系统将会报警。
我们的技术人员,将针对这个玩家进行详细的战斗记录排查。
一旦发现记录有不正常的情况,我们同样进行封号处理;
同时针对发现的新情况进行反外挂系统升级。
玩家举报系统主要是为了应对一些新型的还未被纳入系统监测的外挂。
③外挂监测情况
据数据统计,玩家举报和客服反映的外挂情况,经技术人员一一排查后,90%以上都是误会,只有约10%的反馈被证实为使用外挂。一旦被证实,系统会第一时间进行封号处理。
*反外挂小故事*
曾经有个玩家,他热爱着这个游戏。有一天,他遇到了外挂,而官方没有及时处理。于是,他开始报复这个游戏。他建立外挂群,开始研究传播外挂。他扬言要袭击武道会,让武道会变成外挂者的盛宴。最终,官方升级了反外挂系统,平息了这次事件。此后,他并没有收敛,而是愈发张狂:开始兜售外挂,并从中牟利。而其中一些外挂手段,早已纳入监测,导致购买的玩家账号被封。包括他本人的账号,也因为使用外挂被封号。针对他兜售外挂,不法牟利的行为,我们进行了报警处理。他最终悬崖勒马,退出了外挂群。
4.我们对外挂的态度
①反外挂是一个长期的过程
当一个游戏玩家数量达到一定时,出于利益诱惑,外挂孕育而生。
反外挂一定是个长期的过程,不断有新的外挂被发明,不断有新的反外挂手段被运用。
②反外挂事关游戏生死
我们不会因为反外挂是一个长期的过程,而对外挂轻视纵容。
反而,我们深刻意识到,反外挂一刻也不能放松。
因为外挂影响每个热爱这个游戏的玩家的正常体验。
一个游戏,连公平都保证不了,还谈何生存?
所以,我们组建了10人的反外挂小组,不断完善游戏本身;
同时针对新型外挂,第一时间复现并升级反外挂系统。
我们的目标是:任何一种外挂形式,在被发现之后的下一个版本,都被修复。
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《塔防精灵》官方运营组
2022.6.10
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