塔防精灵【策划面对面】第七期:策划详解—雷神裁决、悟空技能判定、英雄减伤抗性……
塔防精灵【策划面对面】第七期:策划详解—雷神裁决、悟空技能判定、英雄减伤抗性……如下:
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各位召唤师:
【策划面对面】第七期上线啦!萌萌重点挑选了玩家提出的高频问题,与我们的策划大大——火炬进行对话~
召唤师和萌萌一起来看看策划大大是怎么说的吧!
Q1:希望重视并整改聊天频道广告刷屏,野队根本没法组,是否能单独增加组队版块与聊天模块区分?
组队频道我们会在后续版本中推出的;我们也一直在努力打击广告刷屏,我们会不断优化广告刷屏判断的逻辑,尽最大努力净化聊天环境。
Q2、大航海给的组合很难搭配,是否能改成随机几个位置,剩下的位置自己搭配呢?
相对于合作模式的策略性,我们希望在大航海中让玩家体验更多的随机性,七分天注定,三分靠打拼。
Q3、为什么战士和猎人的减伤害抗性不能像法师和召唤一样是减百分比的抗性,各职业减抗性机制一样才有公平性,不然只偏向一种职业打法,还有合作伤害上限是否应该上调?
战士的降低纯碎伤害减免也是百分比哦,护甲的算法其实也是百分比减少物理伤害,只是属性包装不太一致。
Q4、我是S6的一个公会管理员,两任会长突然退游,会长转让太慢了,能不能推出相关的投票制度罢免,这里公会能更好的管理。
后续我们会考虑缩短会长自动转让的时间。
Q5、游戏本身体验良好,希望优化服务器,防止在活动时间(如周末晚上拍卖会时间)服务器严重卡顿。
服务器的优化,是我们一直都在重点解决的问题,但是实时对战对网络的要求确实很高,再加上我们有部分英雄攻速很快,对同步的速率要求就更高了,所以服务器和网络的优化任重而道远。
Q6、每场对局僵持不下时会出现雷神进行裁决,我非常想知道这个雷神是如何评定最终胜负的,是否与对战双方的速度、生命、装备、减伤等各项属性有关系还是完全随机听天由命?
雷神是魔法伤害,提高战车生命上限和增加魔抗、减伤都可以在雷神的裁决中存活更久。
Q7、装备不平衡,比如斗篷,只是加魔抗,建议改成百分比的抵抗。部分英雄存在感太低,比如祭司,建议重新平衡一下。斗篷还有受控时间减少的效果哦;
英雄平衡也是我们一直在重点关注的地方,我们会不断地调整英雄的强度,尽量使所有英雄都有上场的机会。
Q8、对于悟空的技能判定,敌方3法+1猴,4---10秒下四个箱子是不是有点离谱了,一般匹配的都是4级电法带两个或者一个法师(像咕咕那种),悟空最多应该也就3.64秒一次技能概率下一个箱子,怎么就能在4---10秒下4个箱子的。
第0秒的时候出一个箱子,后面还有10秒的时间,可以再跳3次,运气好的话是有概率出4个箱子的哦。
以上就是本期【策划面对面】的内容啦!感谢召唤师们的支持与反馈,感谢策划大大的真诚回答!
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