塔防精灵【策划面对面第二期】有机会获取更多扫荡券?联盟功能即将上线?策划大爆料!
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各位召唤师好吖!
【策划面对面】第二期上线啦!
小娅重点挑选了玩家提出的高频问题,与我们的策划大大——火炬进行对话~
召唤师们,一起来看看策划大大是怎么说的吧!
Q:打一把合作耗时太久,后面会出倍速功能吗?
A:我们暂时没有计划出倍数功能,但会考虑增加扫荡卡产出途径和数量;我们还是希望召唤师们每天能至少体验一次合作模式。
Q:抽卡机制不合理,金卡经常抽到重复的,想要的卡又抽不到,能不能调整抽卡爆率?建议抽卡保底可自选英雄,或者氪金自选金卡,能实现吗?
A:抽卡目前有进度宝箱,可自选英雄;新上线的每日首充已经实现自选金卡。
Q:打游戏容易发烫、卡顿,挂后台一下就掉线,并且会被判定战斗失败,能不能优化一下?尤其是卡顿问题。
A:性能优化我们持续进行当中,而且当作重点工作来做。我们的愿景是不论什么机型都能顺畅地玩《塔防精灵》。
Q:能不能在高段位增加禁卡功能?
A:暂时没有这个打算;但我们会考虑以后在某些特殊活动中来做这个事情。
Q:能不能增加战斗回放功能?
A:暂时不会考虑回放功能;但在新版本中,我们已经加入了【游戏战报】,能查看本局游戏的关键数据。
Q:聊天频道需要进行管理,已经变成带刷广告栏,体验感太差。能不能设置聊天公屏屏蔽关键字,或者屏蔽玩家发言?
A:当前版本我们已经加入了拉黑次数记录,达到一定之后会自动被禁言。该次数和玩家当前杯数有关。所以我们已经很少能看见类似“点头像领一万钻”之类的账号发言了。另外,我们会根据聊天频道使用情况,调整禁言门槛。
联盟功能即将在月底上线,我们希望更多有效的社交通过联盟来实现。
Q:可以在好友列表增加在线标志吗?以及希望和好友的聊天信息可以显示时间。
A:目前好友是否在线是可以查看的,我们会考虑让它更明显一些;聊天信息显示时间,我们会列入版本计划当中。
Q:能不能在合作中增加开麦的功能?
A:我们会认真地考虑这个需求~
以上就是本期【策划面对面】的内容啦!感谢召唤师们的支持与反馈,感谢策划大大的真诚回答!
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