塔防精灵【策划面对面】干货满满!策划答疑——减疗效果、萨满机制......
塔防精灵【策划面对面】干货满满!策划答疑——减疗效果、萨满机制......如下:
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各位召唤师:【策划面对面】第十五期上线啦!小娅重点挑选了玩家提出的高频问题,与我们的策划大大——火炬进行对话~
问题入选的召唤师需看文末详细方式领取随机金卡一张哦~接下来召唤师和小娅一起来看看策划大大是怎么说的吧!
【策划面对面】
【问题一】
@MT丶脑不好:
新出的术士英雄-傀,如果打对战,对面带了猫咪,那傀对自己减血的时候,闪避的几率会计算对面猫咪的命中率吗?还有如果自己带猫咪,傀对自己的减血会计算自己猫咪的命中率吗?
@策划火炬:
我方的傀不会被敌方猫咪影响,会被我方的猫咪影响。猫咪影响自己这边小兵/英雄的技能命中,由于我方傀被猫增加了命中,被动伤害就会不容易闪避。
【问题二】
@烟雨阁 ¦ 司马:
问题1:女妖,领主,斧客还有傀的减疗机制是怎样的?
问题2:比如木精灵一次28%的战车血量,减疗50%是不是可以加血14%的战车血量,还有咕咕圣骑减疗又是怎样计算的?
@策划火炬:
问题1:减治疗会影响所有的治疗,无论是木精灵/咕咕/圣骑/还是其他牧师,都会被减少对应百分比的治疗量,基础治疗为100%
实际治疗效果=治疗量*(100%-减治疗百分比+受治疗效果百分比)
问题2:如果木精灵一次28%的战车血量,减疗50%,则实际加血=28%最大生命*(100%-50%)=14%最大生命不同英雄造成的减治疗可以叠加,但最多生效90%,也就是实际回复10%的生命值,被禁疗则完全不会回复生命
【问题三】
@伶俐的姆群:
纯粹减免这些减免最高是90%,那和酋长的减伤可以叠加吗?又是怎么叠加的呢?
@策划火炬:
伤害计算是先计算纯粹/护甲/魔抗,再计算减伤的,比如我方即将受到1000纯粹伤害,战车拥有90%纯粹免疫,90%减伤
实际受伤=1000*(100%-90%纯粹免疫)*(100-90%减伤)=10
【问题四】
@华夏★轮回:
我想知道吸血和减疗冲突么?还是减疗只减牧师类的疗伤,吸血技能不影响呢?
@策划火炬:
吸血也受减治疗/治疗效果增加的影响
【问题五】
@前辈:
问题1:萨满减伤机制和萌萌增加伤害倍数加成,怎么计算的?
问题2:刷新率是否对魇、战将等对于偏攻速类的英雄有影响吗?
问题3:骨弓、熊猫、船长、女王的皮肤效果,是绿星才能触发,还是绿星就可
@策划火炬:
问题1:萌萌和影是同样得技能倍率提升,和萨满不是一个维度,相乘关系,如果萨满+50%伤害,萌萌加5倍伤害,实际效果为最终伤害=基础伤害*(1+50%伤害)*5倍萌萌增益
问题2:在攻速极快的情况下,本地看起来会有影响
问题3:皮肤效果如没有特殊说明,皮肤对星级没有要求,都生效
【问题六】
@白嫖之王:
请问萨满的被动和防御是什么关系,具体怎么计算?
比如我雷神10000的伤害,萨满增加80%伤害,对面有90%魔抗,那我最终伤害是多少?
@策划火炬:
计算上都是先计算纯粹减免/护甲/魔抗,再计算增伤/减伤
上述情况,实际伤害=10000基础伤害*(100%-90%魔抗带来的减免)*(100%+80%伤害加成)=1800
【问题七】
@大兴西北:
问题1:圣骑可以免疫领主的诅咒,那么会使9级领主治疗效果减100%的效果失效么?
问题2:9级领主减100%治疗效果的效果和12级斧客减90%治疗效果是不是一样的?如果两个一起上场是生效高的哪一方还是叠加效果呢?
问题3:领主减100%治疗效果是指针对牧师的回血技能还是也能对木精灵生效?
问题4:如何应对100%减治疗的技能呢?
@策划火炬:
问题1:不会免疫减治疗,暂时没有免疫减治疗的特性存在,只能通过治疗增加效果抵消
问题2:如果敌方没有治疗增加的话最高只能生效90%,看起来是一样的,如果两个不同英雄上场,减治疗是会叠加的,也就是190%(实际最多生效90%),可以抵消最多100%的治疗增加效果
问题3:对木精灵和吸血都生效
问题4:小野和猫咪是可以通过治疗增加效果抵消减治疗的
如敌方使我方减疗100%,我方有50%治疗增加,实际减疗效果为(100%-50%)=50%
【问题八】
@神°白白:
问题1:新英雄-傀的初始被动,己方在合作/寒冰模式里,上2个傀,算2次初始被动,触发两次闪避吗
问题2:12级剑客:在5星等级下击杀召唤物,为什么击杀幽灵召唤物得到是4银币,打冰骑召唤物是1银币,恶魔也是1银币?不应该都是击杀目标额外获得4银币吗?
问题3:火枪的初始被动说明是4%生命上限伤害,在有护甲情况下,伤害该怎么计算?
@策划火炬:
问题1:不可以,都是初始被动效果,会采用最高等级傀的初始被动。
问题2:剑客击杀任何召唤物/小兵都会获得额外银币,并没有区别。
问题3:百分比物理伤害会被护甲减免一定百分比
【问题九】
@崐:
问题1:刀客的加攻击和萨满的增加伤害,计算方式是一样的吗?在双萨满和双刀客的情况下哪个的增益更大?
问题2:槐的初始技能冷却时间是所有攻速增益都无效吗?
问题3:龟相是用起来很有打击感的卡牌,到攻速增益最大也就0.01,能否适当进行加强,如同阿翼一样,每击杀一个角色基础攻击加多少之类的,可以有更多的场景可以使用
@策划火炬:
问题1:不是一样的,需要看具体情况,攻击百分比属性如果已经存在,则会被稀释,如在5猎,战将的阵容中,刀客的作用会被缩小。在如龟相,飞机阵容中,刀客作用比较大。
如果敌方存在高额的伤害减免,则萨满的效果会比较好如敌方有90%伤害减免,没有萨满的情况只能造成10%伤害;如果萨满+100%伤害,则能造成110%伤害,这是极大的提升。
问题2:傀的被动类似于特殊的点燃效果,是固定频率不会被攻速增益
问题3:英雄们的的表现我们都在持续关注,龟相在整体看胜率为中等偏下,在1w分以上表现比较优异;在合作竞速中表现也非常亮眼,龟相的改动优先级在其他表现更差的英雄后面
【问题十】
@咕咕再见:
请问战将击杀加攻速的计算公式是怎样的?
@策划火炬:
实际攻速=基础攻速/(100%+击杀目标数量*每个击杀带来的攻速收益百分比)
也就是基础0.9的情况下,如击杀100个目标,每一个攻速+4%则实际攻速=0.9/(1+0.04*100)=0.18
【问题十一】
@羽毛:
大航海应该是大多数人都超级喜欢的玩法了,但一直没什么更新,能否考虑增加BOSS或其他可玩性呢?
@策划火炬:
后续会考虑增加一些更有趣更强力的BOSS
以上就是本期【策划面对面】的内容啦!感谢召唤师们的支持与反馈,感谢策划大大的真诚回答!奖励将在两周内发放到以上问题入选召唤师的游戏邮箱内,请多多留意噢~
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