超数据世界主职业(一转)
超数据世界主职业(一转)如下:
本帖是自己以st帖子为基础一个一个收集的,意在方便大家查职业效果,回归的我发现职业变动了好多查找麻烦就心血来潮写下这篇。一个人的力量是有限的,所以大家一起来纠正错误补充缺漏啊(能标明出处更好,这样我就不用考古惹)。本帖是在st的帖子基础上做个集合,划横线的为更新内容,争取做到有理有据。这边附上一个大佬的帖子,很全面。。在这里表示敬佩
想了很久要不要发这个帖出来,后面还是硬着头皮发出来了。这位大佬的超细致的职业帖主打简化说明,我这就主打寻根求源吧,感觉更像一个记录的。我可能不会及时更新,但是我会长期关注龙息论坛的。二转和人物记录帖还在路上惹,后续会发的。考古ing。收集不易,希望大家能喜欢。
本帖以取得st同意
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重大官方更新贴!!!!!!!
职业(一转)
来自 ()更新自2019-08-03
初阶职业分成 自修 和 固定 两种
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------------------固定------------------
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固定就是找职业导师学习其职业
让自身比例不再影响职业
剑侠
地点:3区【X:33, Y:-180, Z:0】
特点:暴击伤害高,习得极限暴击
1.习得极限暴击,产生更高级的暴击伤害,
极限暴击,附加真实伤害(100%敏捷属性,上限5万)
( 更新于2020-12-20)
暴击伤害上限随着敏捷训练度提升,非主职业无效
2.普攻吸血提高20%,非主职业无效
3.提高100%闪避,不能跟其他职业叠加,只取 最高值
4.暴击上限比其他职业多400%,远程效益减半
5.暴击率可以达到70%,一般职业只有25%
( 更新于2020-07-07)
魔剑
地点:5区【X:26, Y:-575, Z:0】
特点:魔法抵抗高,MP上限高
1.额外魔法减伤提高50%,非主职业无效
2.魔盾值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
3.提高5.5智慧和力量成长,非主职业无效
4.MP恢复率提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.最大MP提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
6.对魔法几乎免疫,受到物理伤害加50%,非主职业无效
魔剑数据大赛的职业减伤从1%改为10%
( 更新于2020-07-13)
守卫
地点:6区夜晚【X:751, Y:-84, Z:3】
特点:吸引仇恨,习得格挡反击
1.习得致死抵抗,残血被攻击有机率恢复生命,非主职业无效
2.习得格挡反击(极),有机率反击对手普攻,
并造成麻痹,附加群体仇恨效果,非主职业无效
3.所有伤害减半,非主职业无效
4.HP恢复率提高5倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.对物理有很大的抗性,非主职业无效
忍士
地点:6区【X:754, Y:-90, Z:33】
【黑夜出现】
特点:闪避高,移动速度最快
1.移速封顶,比常人快2米
2.闪避加成300%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
3.普攻闪避成功时自身恢复闪避值的怒气,并消耗对手当前5%DP
4.提高5.5敏捷成长,非主职业无效
5.每次攻击加等级*1的闪避,上限1万6,非主职业无效。普攻叠加闪避的值提升至5000()
6.闪避加成300%,非主职业无效
7. 普攻闪避成功5次,对敌人造成20%
当前HP的真实伤害,王怪有效,伤害上限400万,非主职业无效。
新增斩杀:5%血量时发动直接秒杀
( 更新于2020-09-08)
8.闪避可以达到99%,一般职业只有25%
( 更新于2020-07-07)
召灵
地点:9区【X:249, Y:-12, Z:12】
【黑夜出现】
特点:召唤数量多,部分辅助技能强化
1.召唤上限提高5,队伍中多个召唤师也只算一次的效果
2.减少0.1全能力成长,非主职业无效
3.召唤技能召出的怪物比其他职业强30%
4.MP恢复率提高20倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.对技能技能有很大的抗性,非主职业无效
6.习得弱化,被技能攻击时有25%永久降低当前技能伤害的一半,可以无限触发,非主职业无效
魔导
地点:9区【X:237, Y:-26, Z:-1】
特点:法术攻击高,习得魔导之力
1.习得魔导之力:使用技能时有35%机率强化技能伤害200%
2.习得魔法反击,有机率免疫对手技能,并造成缓速,非主职业无效
3.MP恢复率提高5倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
野蛮
地点:10区【X:248, Y:-28, Z:-5】
【黑夜出现】
特点:物理防御极高,魔法抵抗很低
1.放弃所有被动,格挡机率提高50%,格挡最大机率提高50%
2.額外物理减伤提高50%,非主职业无效
3.提高2.7力量和5.5体质成长,非主职业无效
4.HP恢复率提高2倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
5.对物理几乎免疫,受到技能伤害加50%,非主职业无效
6.野蛮数据大赛的职业减伤从1%改为10%
( 更新于2020-07-13)
霸者
地点:10区【X:243, Y:-12, Z:4】
特点:物理穿透高,攻击力高
1.习得斗魂被动:血量低于30%时怒气全满以及所有技能冷却恢复10秒
2.习得突破被动:技能能无视敌人的魔法反击
3.习得灭魔被动:PVP时,优先攻击智慧最高的对手,所受物理伤害增加50%
(触发条件:低于血量50%时)
4.提高11力量成长,非主职业无效
5.DP上限提高4倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
6.物理穿透加20%并且每秒恢复0.5%DP,非主职业无效
7.霸者同样拥有【智慧针对】的特性 : 针对智慧高的敌人优先攻击的,
并且野外会自动攻击野生敌人
( 更新于2020-04-01)
8.霸者振奋上限几率从60%改为45%,其他职业也部分降低
( 更新于2020-07-13)
猎鹰
地点:11区【X:255, Y:-36, Z:-5】
特点:普攻使敌人中毒,命中极高
1.提高命中值300%,闪避100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
2.习得致命毒药,普攻有50%机率使对方中毒.并且会将毒的等级叠加.最高迭至10级
3.每次攻击加等级*5的命中,上限2万2,非主职业无效。(攻叠加命中的值提升至5000()
4.提高命中值500%,非主职业无效
5. 猎鹰普攻增加命中值5%的伤害,猎鹰命中增伤不能超过自身物理攻击的80%
( 更新于2020-07-14)
敏骑
地点:12区【X:236, Y:-20, Z:39】
特点:闪避和格挡很高,有不错的物理和法术抵抗
1.提高命中值250%,闪避值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
2.格挡值提高100%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
3.提高5.5敏捷和体质成长,非主职业无效
4.每次攻击加等级*0.25的闪避和格挡,上限1万1,非主职业无效。普攻叠加敏捷和格挡值 提升从250 至 2500()
5.对物理和魔法有一点的抗性,非主职业无效
牧师
地点:14区【X:194, Y:-73, Z:15】
【黑夜出现】
特点:组队可以帮队友补血,补血量大量提高,辅助技能强化
1.习得恢复之力:提高治疗的能力
2.组队模式可以帮队友补血
3.提高3.8智慧成长,非主职业无效
4.对技能技能有一点抗性,非主职业无效
5.BUFF牧师(主职业)
自身10米范围的队友,消耗最大MP1%
恢复HP(消耗的MP+治疗力)
每恢复一名队友,恢复自身治疗力的MP值
使用单体恢复技能会保存一半的治疗
(不大于自身HP)可以快速恢复生命
( 更新于2020-07-31)
6.组队所有被动回血,包括自然恢复下降10倍
但相应 牧师被动帮队友补血能力大大提升
( 更新于2020-08-29)
龙目
地点:17区【X:19, Y:10, Z:14】
【黑夜出现】
特点:自然回血极高,可以飞行
1.习得飞行能力(主角)
2.双龙之目:HP,DP当前比例转换属性
3.白之眼:恢复等级*5+10%已经损失的血量
4.黑之眼:消耗当前15%HP,造成等级*5+自身全能力/5+消耗HP(王怪3倍)的真实伤害,并恢复其消耗值的DP
5.提高1体,3.2智,4.4敏,3.2力的成长,非主职业无效
6.HP恢复率提高10倍,不能跟其他职业迭加,只取最高值
斗士
地点:18区【X:25, Y:19, Z:14】
【黑夜出现】
特点:习得连击,命中高
1.习得力量反击(极),有更高机率反击对手普攻,并造成晕眩,非主职业无效
2.普攻时50%造成10%伤害的连击*连击段数连击段数最高50段
3.提高命中值300%,不能跟其他职业叠加,只取最高值
4.提高6.6力量成长,非主职业无效
5.DP上限提高2倍,不能跟其他职业叠加,只取最高值
6.连击成功时连击加2,非主职业无效
气功
地点:19区【X:30, Y:9, Z:14】
【黑夜出现】
特点:攻击距离加长,续航能力高
1.攻击转为气功.新增射程5米,非主职业无效
2.习得断空被动.攻击时有20%机率,恢复所有技能冷却5秒,非主职业无效
3.习得断空被动,非主职业无效
断空:每秒有25%机率恢复5%生命,魔力,怒气,清除异常状态,并且获得10秒晕眩免疫,被动触发后进入10秒冷却
4.提高3.3智慧和力量成长,非主职业无效
大赛限定
每次发动断空,额外提升0.5%双抗,
1%双穿,1.5%全属性,可堆叠30层
( 更新于2020-12-20)
全能
地点:20区【X:22, Y:13, Z:14】
【黑夜出现】
特点:懂得多个被动,能力全面
1.提高2.2全能力成长,非主职业无效
2.习得力量反击,有机率反击对手普攻,并造成晕眩,非主职业无效
3.习得格挡反击,有机率反击对手普攻,并造成麻痹,非主职业无效
4.习得魔法反击,有机率免疫对手技能,并造成缓速,非主职业无效
5.习得极限暴击,有机率产生更高级的暴击伤害,暴击伤害上限随着敏捷训练度提升,非主职业无效
6.习得致死抵抗,残血被攻击有机率恢复生命,非主职业无效
7.习得愤怒,受到普攻或者技能伤害时有机率免疫伤害,
并恢复生命以及怒气,非主职业无效
时导
地点:4区【X:326, Y:-227, Z:6】
【无法自修的职业】
【天气:7级雪天 出现】
【真实难度 或者 虚拟模式 难度2或以上】
特点:咏唱快,闪避高
1.提高5智慧和敏捷成长
2.咏唱时间减半
3.闪避提升300%
4.技能第一击附加敏捷 X 5 和 智慧 的伤害
5.被动伤害有上限,超出伤害上限有25%几率使对手一招技能进入CD,并且让自身3秒内移速达到最高
6.闪避上限从40%提高到80%
7.技能冷却提高30%
【击败BOSS后与光点对话】
舞者
地点: 5区【X:???, Y:???, Z:200-600】
【无法自修的职业】
【天气:狂风4级或以上 出现】
【真实难度 或者 虚拟模式 难度2或以上】
特点:强化自身和队友
1.提高4智慧,敏捷和体质成长
2.身边队友强化,根据潜力有4种额外buff力量潜力较高:身边所有队友每秒恢复1%最大DP,普攻暴击伤害增加50%
(生效后 Buff会因为远离本人而消失)
敏捷潜力较高:身边所有队友移动速度提高2米,攻击速度提高25%
(生效后 Buff不会因为远离本人而消失)
体质潜力较高:身边所有队友每秒恢复1%最大HP,并且所有抗性提高10%
(生效后 Buff不会因为远离本人而消失)
智慧潜力较高:身边所有队友每秒恢复1%最大MP,基础技能暴击率增加25%
(生效后 Buff会因为远离本人而消失)
3.普通攻击时有20%几率发动舞风,当前伤害额外穿透10%,并且消耗对手10%DP
4.发动舞风时有低几率升级风的强度,最高5级,根据风等级产生10-110%额外穿透,DP消耗10%-100%
大赛限定
开局全体强化10%属性,包括自己( 更新于2020-12-20)
转职方法
【在指定的天气,从5区飞到200米以上的高空,寻找有风特效的云层】
夺宝
地点: 13区【X:267, Y:-23, Z:3】
【无法自修的职业】
【真实难度】
特点:增加队伍掉宝率
1.能力降低50%
2.移速减少2米
3.攻速延迟0.5秒
4.双倍经验
5.组队时掉落率增加50%(队友有效)
大赛限定
开局后三个能力独立计算几率
-3%几率将减少50%能力改为提升50%能力
-8%几率把对方其中一个ban掉
-32%几率让其中一个对手削弱30%全属性
( 更新于2020-12-20)
转职方法
【常规副本(世界副本) NO.34凯旋 王挑战完成】
【去现实世界十三区找光球,很容易找的】
【转职后重新计算】
【重开游戏 不会重新计算】
【登出,删除重装或者清除资料 会重新计算】
【每台手机进度独立,换手机会重新计算】
骑士
()初见2019-06-23
在难度2或以上,6区【908,66】天气为炎热3级或以上,
彩虹3级或以上,击败骑士导师雷立就可以进行转职
( 更新于2019-10-11)
蓄力达到50%以上时
攻击时消耗双倍能量
普攻 :额外30%穿透并增加2倍组队的伤害上限
技能 :额外30%穿透
(更新于2019-12-13)
补充说明
1. 减少75%受到的远程普通攻击伤害
2. 移动时会累计能量,进行攻击时会消耗部分能量,消耗能量越多,产生额外伤害越高,最高100%
3. 蓄力达到50%以上时消耗双倍能量并增加2倍组队伤害上限,普攻:额外30%穿透,技能:额外30%穿透
鬼咒
(初见于2020-06-16)
5区5级暗 随机地点Z不高于10
特点:弱化敌人
//智慧训练比例最高时
//魔法穿透+10%
//物理抵抗-20%
//消耗30%最大MP
//(大赛以外)出场时有20%几率降低敌人一半的魔法抗性,只生效一次
//(大赛)出场时有20%几率清空敌人魔法抗性,80%几率降低一半的魔法抗性,只生效一次
//体质训练比例最高时
//物理穿透+10%
//魔法抵抗-20%
//消耗30%最大MP
//(大赛以外)出场时有20%几率降低敌人一半的物理抗性,只生效一次
//(大赛)出场时有20%几率清空敌人物理抗性,80%几率降低一半的物理抗性,只生效一次
//其他训练比例比较高时
//物理穿透+10%
//魔法穿透+10%
//消耗10%最大MP
//出场时 敌人附加随机一种状态 (缓速,麻痹,晕眩,黑暗)
//鬼咒能力出场后自动触发,每三秒一次共触发4次
//当触发完4次后 如果期间因为MP不足导致无法触发能力,将停止能力循环
//当触发完4次以后,MP充足将会在5秒后 继续循环
大赛限定
降低属性的减少25%,
下限提升至2000,死亡后效果不存在( 更新于2020-12-20)
自修
(上大佬的,听说自修比例好像没改,还可以用)
地点:16区【X:21, Y:8, Z:14】【黑夜出现】
特点:根据自身比例领悟不同的职业,比固定职业多30%属性加成
(更新于2020-07-14)
-------------其他-----------
各职业 除了天鹰,猎鹰,其他的额外必中率减少
所有职业技能会心伤害增加1倍(比如10>11)
远程狂战 针对智慧的被动需要40%血以下发动
群体技能伤害buff,最高达到额外300%伤害,随着攻击次数下降,攻击的敌人越多,伤害减少越多
异常算法重新计算,boss需要更多数值才能达到上限,新增免疫时间
格挡反击在数据大赛以外降低至1%闪避的反伤
力反伤害下降,主角与数据大赛不变( 更新于2020-07-13)
由于会心减少后,魔道与时导差距太小,因此,时导魔法会心上限额外降低30%(更新于2020-07-13)
抗性上限从75%提升至99%
双手武不会减半,但是无法获得武器被动( 更新于2020-07-14)
仇恨效果强化20倍( 更新于2020-07-17)
组队时提升所有坦克职业的HP
大量强化主角坦克,牧师在组队的优势
组队所有被动回血,包括自然恢复下降10倍
但相应 牧师被动帮队友补血能力大大提升( 更新于2020-08-29)
除了麟目以外各职业的大赛血量加成提升( 更新于2020-12-20)
力反和格反在大赛的伤害*5
穿透上限提升至100%
大赛调整
1.全员额外50%减伤
2.敏骑大赛双抗额外提升2.5%,暴击抵抗提升10%
3.剑侠真实伤害提升30%
4.勇大赛MP低于30%时改为减少总输出20%
变身后被动提升攻击力需要消耗最大MP的5%,
普攻提升DP每次不高于自身最大DP的10%
变身时间延长从15秒提升至25秒
5.舞者提升队友全属性10%提高到20%
()
属性克制重制
水 > 火 > 冰 > 草 > 地 > 雷 > 风 > 水
光 暗互相克制
普通属性没有克制()
穿透上限提升至100%()
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特别鸣谢:(排名不分先后)
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