代号:一剑我们的开放世界,不止大
代号:一剑我们的开放世界,不止大如下:
大家好,这里是好久没和你们见面的漂亮蛾。这些天我们正在研究全新的岛屿以及更具差异化的地貌设计,它们是构成代号一剑开放大世界的重要基石。
提到开放世界,大多数人脑海中蹦出来的关键词,便是“大地图”、“高自由度”,但在修仙的主题之下,我们的开放世界,还远不止于此。
【可探索的广阔修仙大世界】
万屿尘世,千种美景。代号一剑坐拥65平方公里的无缝大地图,你可以看到虎踞山间,仙鹤栖于苍柏,也可以纵情御剑遨游,历归墟,观天门,在水墨画一般的自然中穿梭。
在一些传统的大世界中,区域与区域之间往往有高山/河流/树林阻断,玩家只可以通过特定道路通行。而在这里,你可以体会到真正的“无缝”感,骑乘坐骑,逍遥天地间。
在地图的设计上,我们也尽量将不同区域的风格完全区分开,这也涉及到游戏的基本运行规则:五行。通过下面的五种地貌,大概就能看出开发团队在地图设计和区域划分之间做的努力。不同属性区域的色调是不同的,并且周围的植被、特质有着明显的差异,我们希望仙友们在前往新区域时能够不断提高新鲜感,更有动力去探索一个又一个场景。
既然是大世界,采集物是必不可少的。开放世界游戏风靡已久,但它的收集要素却始终被人诟病——乏味、单调、为了收集而收集。因此,在收集这点上,我们也弱化了用收集要素来驱使玩家进行探索的玩法,并改成更加智能化的半自动收集。例如范围内灵植自动采集,以及开启神识自动吸取灵气,这些看似微小的设计,都是为了让玩家“减负”,更加尽情地感受开放世界的风土人情。
除此之外,采药挖矿、解锁宝箱、挑战怪物、NPC奇遇……这些与地图的互动玩法自然也少不了。奇山异水间,洞天福地中,地图的任意一个角落,你都有机会感受意想不到的体验。
【万物演变、有血有肉的世界】
一个开放世界,是一套完整的世界体系,光有空间还不行,还需要“有血有肉”的人。我们希望这个世界是运动的,不是静态的。例如在海滩边发现一具殒没的肉身,探查后会发现一段刻骨铭心的历史。沧海桑田,万物演变,游戏中的NPC并不仅仅是为了主角而存在,他们有自己的行动,有自己的故事。
除了故事以外,与NPC的互动也非常多样:观察、交谈、索要、送礼、交易、决斗、邀请、拾遗……随之带来的正向反馈,是NPC身上自带的相关功法或物品,最终都有可能被你纳入囊中哦。
这些”有血有肉“的NPC们,各自的社会属性也大不相同——每个人都附加独特的人设,无论是性格、身份还是喜好都有着差异,因此是成为伙伴抑或是仇人,都要看你自己的选择。
说到主角的选择,与之匹配的,还有支线任务和随机事件。在随机事件上,有着不同的选择和完成条件;在任务设置上则为非线性,任务之间能互相影响,结局非唯一。
玩家可以改变世界,也能被世界所改变,我们希望,所有的要素可以组合成一个真实的沉浸式的修仙世界,玩家可以在这里寻仙访友,抉择命运,在未知中找到游戏的乐趣。
【做世界的主人】
在之前的内容中,我们就爆料过,可以通过习得堪舆术,来改变世界的五行、灵气、天气,甚至重塑岛屿:
在一些修仙和沙盒游戏中,天气往往由系统所决定,玩家单向接受着系统的影响。但我们不喜欢按部就班,既然是修仙得道之人,当然得呼风唤雨,劈山填海,为我所用,才有个修仙的正经样子嘛。
另外游戏内还有洞府的玩法,仙友可以建造属于自己的家园,并实现在地图内实景、真实地扩张。当然,如果你想做一个悠闲的种田玩家,种种灵植,升级升级洞府,也是完全可行的。
【高自由度的流派技能】
在开发战斗的技能流派时,对于近战、剑修、辅助等等流派,我们做了许多探讨,最后的结论是——我们全都要!五大宗门的功法和招式,仙友可以自行搭配,拥有极高的自由度。
金宗门爆发流
木宗门电击流
水宗门冰冻流
火宗门燃烧流
土宗门爆盾流
除开各宗门的专属功法,还有大量野外功法可供仙友探索收集。因此,即使你是个逍遥自在的散修客,也能成为一个集各家流派大成者。而法宝、心法、身法的存在,也让玩家在战斗时,拥有更多的可能性。
作为游戏的开发人员,游戏之中,我们是修行者;游戏之外,我们也是修行者,修的是创作和打磨的耐心;行的是为玩家提供优质体验的本心。这片修仙手游开放大世界的蓝海,我们游定了,希望等到云开月明的时候,依旧可以自由地漂流。如果你有什么想说的话,无论吐槽还是好想法,欢迎来评论区,和我们交流交流。
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