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超数据世界超数据世界开发进度

发布时间:2024-11-08 02:51:22 来源:互联网 作者:ST

超数据世界超数据世界开发进度如下:

最近学习了BURST + JOB SYSTEM,

可以提升游戏运行效能,

但由于写法完全不同,需要将近些年写的数据系统重新制作一次,

顺便完全重制整个游戏的伤害计算和职业重制

改动方向

1.一转职业 和 二转职业 主要提升各能力上限,强调职业特色

比如无职业,

闪避率上限50%,

当转成忍士后,提升40%闪避上限,

二转上忍提升10%闪避上限 以及其他能力上限

闪避职业叠加后最高上限为99%

2.伤害计算方式重制简化,

也是有穿透,减伤

3.个性大致相同,

除了 对特定属性,种族加成的会加强针对性

4.采用种子随机系统,研究出重播功能(需要研究,希望能上线

如果重播功能实现,将会每个星期,由系统主办一些实时比赛,

虽然不是手动操作,但是可以自行布置阵型,以及参赛,

其他玩家也能观看比赛过程

5.公会比赛以及公会内部任务,讨伐的功能,

增强公会之间的互动

6.技能卡道具改为能力卡。

与第七点相通

7.新增宠物强化新系统

核心一共有10个属性 9 个种族,

一共90种核心

宠物可以消耗一个核心提升自身强化等级,最高+100

每一等级提升1%全属性

每20等级可以装备一张能力卡,能力卡可以自由选择使用哪种卡,

20级 最高使用1级卡片

40级 最高使用2级卡片

60级 最高使用3级卡片

80级 最高使用4级卡片

100级 最高使用5级卡片

数据大赛与公会大赛 中 会采取核心平衡机制,

比如A队 宠物平均核心等级5, B队宠物平均核心等级50

根据平衡机制,A的所有宠物平均能力会提升45%,

能力卡那边也会有相应的平衡机制的

如果A的能力卡平均等级不足1, B的卡5等级满级,

那么B的卡只能发动1级卡,后续4个级别的卡无法生效

以弥补主要能力的差距。

核心和能力卡可以让宠物逐渐变强,比如更好的打副本,

刷野图等等,对于PVP的影响几乎没有

核心获取暂时有以下几种

1.每日随机任务 10个

2.每日参与公会大赛 共10个

3.每日签到获得3个核心

4.每周一次,公会大boss,合力完成,参与的公会成员都会获得最高50个核心

氪金方向

1.每日签到获得核心 每种月卡1个,最高3个

2.每周限购 30个 15-30点数(价格未定)

8.能力卡获得方式副本/比赛等等(氪金无法获得)

9.倍速播放功能研究中

更多方向还需要开发过程中慢慢增加

有什么玩法想玩的,也可以留言告诉我

以上就是超数据世界超数据世界开发进度相关内容。

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