不一样的修仙宗门2关于本游戏的玩法难易问题
不一样的修仙宗门2关于本游戏的玩法难易问题如下:
下图是一个满人口玩法,也就是简单难度的玩法,非常之简单,唯一的难度就是刷主力。
这游戏最大的难点在于初中期的灵石短缺,没了灵石弟子都受不了跑路,就更别说拍卖行、万宝楼、仙市那些快速累积战力的好东西了,只能眼睁睁看着,却无能为力。
那么怎么解决灵石问题?简单!16人口进游戏,开局寻找主力的同时,扣留种植天赋的弟子,等到可以建造蓝色商铺时,再逐步替换成商道,从战力最高的开始驱逐种植……以此类推。
战力越高工资越多,加成却不变,所以工具人要有工具人的觉悟,就不要拿高工资了。
下图是我凑了20人主力,四个工具人的结果,月净收入4300,削减主力占比,增加工具人数量,实现一定程度的灵石自由完全没问题。
凑20人主力主要是考虑了后期早点占领圣地。
等到再升级宗门增加人口上限,那就全部工具人,扩大灵石收入,我全要拍卖行就不存在难度问题了。
所以,人口越多,工具人占比越高,替换越频繁,游戏越简单。
反而缩减人口,压缩到20全战力才是高难度,相当一段时间都需要考虑灵石问题,甚至需要花仙玉买好感,收复势力。日常消耗大于产出,依靠势力供奉艰难度日。
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