明朝人生养成记2谈谈感想
明朝人生养成记2谈谈感想如下:
试玩了一下,说说目前的感觉。
一、身份选择:选啥都行,差别不大,平民啥都没有,选地主,附带一亩地(价值2千左右),选商人,附带5级商业学业等级(价值1500),一个商队(价值500)。
二、学业:最让我无语的地方,学业分别有,商业、文学、剑术、骑术、话术、武学。个人觉得就两个是必定能用到的,一个商业,一个文学。其他完全没用。
1、商业唯一作用就是升到5及后才能贸易(身份选择平民或地主的玩家想走贸易流赚钱的需要用到),个人体验后感觉5级的效果和满级15级的效果没啥差别。
2、文学(两个作用)
①、无论什么身份想当官必须升到2级
②、10级后进行比文(后面会写作用)
三、行动:分别有一下几种(真就除了补贴家用和自立为王,其他都没用)。
1、补贴家用:随机获得15-20文钱(可以说是前期的主要谋生手段,不论你是经商贸易流还是种地流都一样)
2、行善:随机获得1-3点声望(前期声望的主要来源,第一级官员需要20点声望,后面就没有声望要求了)
3、狩猎:可以获得粮食(完全没用,还不如直接去买粮食)
4、比文:和别人比文(需要文学等级10级)每月一次,押金60文获胜获得120文,平局返还押金,输了押金不退(完全没用,哪怕你文学满级15级也没用,完全凭运气)。
5、比武:和别人比武(需要武学10级)每月一次,押金60文获胜获得120文,平局返还押金,输了押金不退(完全没用,哪怕你武学满级15级也没用,完全凭运气)。
6、论剑:华山论剑(需要剑术10级)每月一次,押金60文获胜获得120文,平局返还押金,输了押金不退(完全没用,哪怕你剑术满级15级也没用,完全凭运气)。
7、赛马:字面意思(需要10级骑术)每月一次,押金60文获胜获得120文,平局返还押金,输了押金不退(完全没用,哪怕你文学满级15级也没用,完全凭运气)。
8、说书:字面意思(需要话术10级)每月两次,每次20文左右(完全没用,话术10级需要5500文钱,前期本来就缺钱,有这钱买地或者贸易不好么)
9、健体:字面意思,每月一次,每次回复健康1-2点(没啥太大作用,加的不够你掉的)
10、修身:字面意思,每月一次,每次回复心情1-2点(凑活吧,能保持心情不会掉)
11、自立:自立为王,走向王霸之路(你说有没有用呢)
四、街市(好地方)
1、医馆:可以治疗健康,分3个档次(第四个档次是看视频回复100)。
2、戏院:可以回复心情,分3个档次(第四个档次是看视频回复100)。
3、钱庄:可以存钱(存钱有利息,不高,没啥意思,还可以兑换(铜换银,银两的主要来源)
4、粮铺:粮食买卖的地方(种地流主要赚钱的地方)
5、典当铺:土地买卖的地方(种地流土地主要来源的地方)
五、贸易(贸易流核心地方)主要作用是组成商队,然后装上货物,选择要去的地方,然后等着回来就完了。主要说说一下几点:
1、领队(完全没用),不论是默认系统NPC还是自己的子嗣效果感觉都一样,没有太大差别。
2,货物数量和钱数对等(是否赚钱看脸,有时装还亏钱)
3、贸易地点的选择(这就是个深坑,一定要选择100天的南洋诸国,其他的都是坑,看似西域诸国的显示风险较高收益较高,但是其实西域诸国收益和风险是不对等的,被劫掠的几率贼大,但收益却和其他几个地图差不多,简直无语)
六、家族没啥好说的,就那样,主要走种地流的话,要在有钱后,在家族界面里雇佣中级或者高级管家,来自动种田,不然忘了就尴尬了。至于培训(我是觉得没啥用,看个视频开自动就完了)因为幼崽的属性没啥用(比如经商,100多点经商属性的幼崽的和默认NPC20点的效果没有太大区别)
总得来说,想轻松,走种地流,因为贸易流队伍一多,每个月都要掉好多次,其他没啥好说的了,前面都说了。希望好好完善一下吧,好多东西压根没用。
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