航海王:梦想指针内测攻略(如果没有大改的话)
航海王:梦想指针内测攻略(如果没有大改的话)如下:
本攻略来自第一次测试。(由于截图限制所以没有配图,大家将就看看吧)
2022年4月14日迎来了第一次测试,这次我也等待许久,发包的第一时间我就下载并进入了游戏。
游戏开篇以路飞一行人两年之约后,回到香波迪群岛的竖屏互动式剧情为开始,这着实让我眼前一亮,画面十分精致,特效动画也十分优秀,连贯的连招动作和熟悉的动漫招式等等,让我第一反应就是这确实是一个与以往不同的完全崭新的竖屏游戏内容。
★后面我将简单的从下面这两个关键的部分开始讲起。
①大致玩法
②养成系统
首先是从大致玩法来说,游戏整体大致是以卡牌为基础可以分为常见的PVP和PVE两大块,对我来说其中PVE就占据了大部分的游戏时间。(PVE玩家狂喜;当然这也要取就于玩家想怎么玩。)
PVE也是大家比较熟悉的消耗体力通关副本模式为立脚点,其中穿插着许多路飞一行人开始旅行的小故事片段(以路飞最开始被救上船为开始的回忆)
前期最主要的就是推图哦!
要致富先推图!
新生前期就使用最容易得到的五红参加即可。
(路飞、索隆、娜美、山治还有第二天送的乔巴,第一天如果出了艾斯就和路飞换,出了基德就和娜美换,注意山治和艾斯前期可以叠加连击效果,前期爆发会很高,而基德有盾,可以和娜美换一下。)
第一天大多数人都会大量推图,不推图就浑身难受!而推图可以获得海量的金卷,可以用于抽取艾斯基德等等。(后面会细讲哦!)
★游戏的核心玩法就是卡牌两字。
其中就我对卡牌玩法的理解可以分成以下几点。
①两种同级卡牌可以合成高一级的卡牌,高一级的会造成更多伤害。
②卡牌也有各种的先后手效果,如何规划手中卡牌的出手顺序或者怎么样才能造成最大伤害等等都是需要玩家自己探索,这也是游戏的一大乐趣。
③当卡牌出手次数累计到一定时就可以使用角色的必杀技了,注意能量直最高为10点。
★当然除了普通的副本剧情PVE外,还有一些宝物副本、金币副本、材料副本等等。
①勇者试炼:
这个就是金币副本了,通过他你可以获得大量金币,其一共五层。
解锁等级分别是10、20、25、30、35。
本人推荐用像艾斯这种群体攻击的角色,这样推图速度会很快,建议每天都打,因为后期很缺金币。
②力量试炼:
这个是获得升级材料的副本,其共十层,里面的BOSS每回合攻击会消灭你所有手中的卡牌,所以能用就用,不用留牌。
③新星试炼:
这个是获得宝物的副本,目前一共有四种套装可以选择。
分别是输出套装,辅助套装,防御套装,通用套装,每个宝物副本各有十层。
各自对应着不同的效果。
比如说输出套装的副本你使用紫色阵营的角色那么你的伤害会提高100%!!
而辅助套装的副本你红色阵营的角色伤害也会伤害提高100%!!
同理在防御套装的副本里面你使用黄色阵营的角色那么伤害也会提高100%!!
④强者试炼:
这个是获得觉醒材料的副本,同样的也是分成四个阵营,专心培养一个阵营的伙伴就可以专心攻略自己要玩的阵营副本哦!
★海岛寻宝说明:
海岛寻宝共50个关卡,所有关卡拥有特定关卡效果,每5关一个阶段,通过每阶段最后一关会获得大量奖励。
海岛寻宝每周会重置进度,重置后关卡的内容和关卡效果都会重新刷新。
①海岛委派探索说明:
海岛寻宝每周重置后所有玩家从第一关开始, 玩家可以根据上一周的通关数目进行委派探索,直接通关到一定关卡
②排行榜说明
海岛寻宝的排行榜中记录着本周关卡进度最高的玩家,其中相同关卡进度的玩家以到达时间进行排名。
★潜能试炼:
①规则:
首次获得伙伴:如首次获得的伙伴拥有潜能试炼机会,则该伙伴的首层潜能试炼将直接解锁。
而角色伙伴的默契值提升:高难度的潜能试炼会随着对应伙伴的默契值提升解锁而解锁。
②潜能试炼挑战次数说明:
所有伙伴的潜能试炼,均共用每日挑战次数。
次数消耗机制:每通关1个潜能试炼关卡,将消耗1次潜能挑战次数和1次当前关卡挑战次数。
换句话说潜能挑战和关卡挑战次数是相通的!(敲黑板!!!切记!!!)
如挑战失败,则每日潜能试炼挑战次数与当前关卡的挑战次数均不扣除,而每日挑战次数刷新时间为北京时间凌晨4: 00,刷新后,前一日的剩余通关次数将被重置。
不要看副本那么多,正因为这些副本类型的多种多样,所以你也可以获得他们的“第一次”,你首通后会获得异常丰富的资源!!可以获得很多很多的金卷!!这让零充豹子头异常兴奋!!(嘿嘿嘿~)
PS:要注意的是体力分配要均匀哦!
当然你要是PVE玩累了也可以去试试PVP。
PVP分为两个部分。
★第一个香波迪竞技场可以看出半个PVP模式,因为他属于提前攻防战的那种,竞技场内是由AI操作,但角色属性和练度都和副本模式一样,使用主力阵容就可,但需要注意的一点就是对面的角色的伤害也会很高所以建议能先秒对面就先秒对面,不要刻意留爆发卡。
★而冠军擂台赛就不一样了,是完全面对面线上对决了!
这种就属于完全及时性的战斗类型了,不过他不是按照副本模式来的,也就是说和伤害高低没有关系,他是按照角色技能来分配扣血的,比如说你的角色已经毕业了,而匹配到对面的人才刚刚获得这个角色,正常情况下伤害是完全不在同一水平的,但在冠军擂台场上不管你是否毕业双方技能造成的扣血量伤害是完全相同的,换句话说冠军擂台赛就是考验玩家对卡牌合理运用和对游戏规则的了解程度的高低来决定胜负的,所以这对所有人都很公平。
大致玩法也就是这些,当然也希望后面游戏可以增加更多的新玩法哦!(期待~)
★说完大致玩法后,就轮到游戏的第二大比较有特色的养成系统了!
养成系统分为角色获取、角色养成、技能养成和宝物养成三个大方面。
角色的获取角色的获取还是大部分游戏一样是抽卡获得的,换句话说谁是非酋一玩便知了!哈哈哈哈~
(放心,游戏内可以获得海量的金卷,放心大胆抽!抽!!抽!!!)
下面包含了角色养成、技能养成和宝物养成三个方面。
①强化:简单的说就是提升等级,游戏等级按照梯度型发展的比如说5-10 10-20 20-30.....如图所示.....
PS:升级的材料可以从副本中获得。(剧情副本和材料副本)
②技能:角色的技能等级关乎这角色PVE时伤害的高低,十分重要!
技能升级的素材也是需要抽取的。
30抽保底很不错!!
③宝物养成:宝物养成系统也同样是套装形式呈现,不同的套装效果也不相同,不过这个不是主要的影响游戏的地方,我个人觉得游戏的关键还得是玩家对卡牌规则玩法了解的多少。
★游戏内容大致就这样了,当然还有很多活动,如:迎新周报活动:完成7天任务后获得鹰眼米霍克、七日签到活动:第2天登陆送乔巴,第7天登录送鹰眼米霍克的技能卡,启航招募:抽卡可以获得额外的金卷奖励等等,我就在此不一一赘述了。
总之每个人都有自己对游戏的见解,毕竟一千个人眼中就有一千人哈姆雷特,游戏到底适不适合玩家,还需要玩家自己了来感受。
最后本人结合这几天的测试感受来说一下。
①第一游戏还是有很多新颖的地方,比如说PVP扣血点回合机制.....
②整体来说游戏玩起来还是很舒服的,整体游戏进度很适合上班族,一天体力用完就可以休息,不会耗费太多时间,节奏也不是那种爆炸起飞的类型,总体游戏体验也还可以。
③游戏卡池爆率还不错,整体抽卡感觉良好,没有月见黑。
最后期待游戏后面的成绩,祝游戏越来越好!让我们一起成长!
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