血染钟楼血染钟楼&紫罗兰教派善良阵营角色详解,高玩一看就懂
血染钟楼血染钟楼&紫罗兰教派善良阵营角色详解,高玩一看就懂如下:
哈喽,宝子们,今天我们来详细跟大家说说紫罗兰教派这个板子中善良阵营的各角色介绍以及技能说明,希望这篇文章能对你有所帮助。
角色及技能
1、村民
1.钟表匠
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:1.首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在你的首个夜晚,你会得知恶魔与他最近的爪牙之间有几名玩家。
a.钟表匠只在第一个夜晚才得知该信息。
b.距离指代中间坐着的玩家数量,从恶魔旁边的玩家开始,到最近的爪牙结束,顺时针或逆时针均可。
案例说明:
a.染魂坐在炼药师旁边。钟表匠得知了一个“1”。
b.蚀魂魔顺时针方向坐着入梦人、耍蛇人,然后是黑白双子。从蚀魂魔逆时针方向坐下的是变种人、意中人、哲学家、贤者,然后是女巫。因为女巫离恶魔的距离为五,而黑白双子距离恶魔的距离为三,所以钟表匠得知了一个“3”。
c.染魂与两个旅行者相邻,一善一恶。与这些旅行者中的一个相邻的玩家是洗脑师。在第一个晚上,钟表匠得知了一个“2”,因为邪恶的旅行者不是爪牙。
2.入梦师/筑梦师
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除你和旅行者外)。你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,其中一个角色是属于该玩家的。
a.每个夜晚,选择一名其他玩家,你得知一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是他的真实身份。
b.给予入梦人的错误身份取决于所选玩家的真正的身份类型。如果入梦人选择的玩家是村民或外来者,给予入梦人错误的邪恶身份可以是爪牙或恶魔。如果他技能选择的玩家是爪牙或恶魔,错误的善良身份可以是村民或外来者。
c.入梦人不能选择自己作为技能目标,也不能选择一个旅行者作为自己的技能目标。
案例说明:
a.入梦人选择一名变种人玩家。入梦人得知该玩家是变种人或洗脑师。入梦人选择的玩家是哲学家,他获得了花艺师的技能。入梦人得知这位玩家的身份要么是哲学家,要么是巫妖。
b.在白天,黑白双子和艺术家都自称自己是艺术家。在那天晚上,入梦人选择了黑白双子作为自己的技能目标。如果说书人想帮助善良阵营,他可以给予入梦人这两个身份:黑白双子和意中人。如果说书人决定帮助邪恶阵营,他可以给入梦人黑白双子和艺术家这两个身份。
c.入梦人选择了一名玩家,他的真实身份是混沌。因为混沌的技能效果入梦人获得的信息必须是错误的。所以入梦人得到这个玩家的身份是祭司或噬魂魔。
3.舞蛇人
身份属性:身份交换
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能释放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家,如果选中恶魔,则与其调换角色和阵营,然后那名玩家会中毒。
a.每个夜晚,选择一名存活玩家。当你没有选中恶魔时,什么都不会发生。当你选中一名恶魔时,交换你和他的身份以及阵营,然后,他“永久”中毒。
b.如果哲学家拥有耍蛇人的技能并且选中了恶魔玩家变成了新的恶魔,那个恶魔变成中毒的哲学家。
案例说明:
a.耍蛇人选择的玩家身份是炼药师,什么都没发生。第二天晚上,耍蛇人选择他自己,也什么都没发生。
b.耍蛇人选择一名玩家,他的身份是巫妖。耍蛇人立即变成邪恶的巫妖,曾经作为巫妖的玩家变为善良并中毒的耍蛇人。
c.炼药师把自己变成了耍蛇人。然后,耍蛇人(前身为炼药师)选择一名染魂。舞蛇人变成了染魂,染魂成为中毒的耍蛇人。但两者仍然邪恶。
4.贤者
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会得知当晚有多少玩家的能力受其他玩家影响而得到了预期外的效果。
a.当一个身份的技能由于一些原因无法按预期方式发挥作用时,数学家会得知这件事并得知有几个身份没有正常使用自己的技能。
b.能被数学家得知的未正常生效的信息技能实例:能获得的正确信息的技能却获取了错误信息;由于其他身份的干扰导致应该起作用的技能但没有起作用。
c.数学家不知道是哪些玩家的身份技能信息出错了,只知道有多少错误信息产生。
d.数学家不知道自己的技能发动失效了。
e.隐士被厨师认定为邪恶玩家,中毒的军人被小恶魔杀死——这些错误都会被数学家得知。但中毒的神使获得了正确信息就不会计入数学家的技能效果。
案例说明:
a.祭司的技能可以得知死去玩家的阵营,当中毒的祭司发动技能,当天三个死亡玩家有两名玩家是邪恶的,但实际上这三个死去的玩家都是邪恶的。除了中毒的祭司之外所有的技能都正常生效了,数学家得到的数字就是“1”。
b.中毒的耍蛇人选择一名村民玩家并且什么都没发生。这时醉酒的杂技演员得到了正确的信息。中毒的学者得知了两条正确信息。这天晚上数学家得知的数字是“1”。因为中毒的耍蛇人和杂技演员的技能正常生效并获得了正确的信息,而学者应该得知一条正确信息和一条错误信息,但他获得了两条正确信息,所以被判定为“出错”,所以数学家得知的数字是“1”。
c.混沌在场,在场所有玩家的信息都变成了错误信息。五个善良阵营玩家得到了错误的信息。女巫醉酒了,当被女巫诅咒的玩家提名时,他不会死亡。虽然六种技能都没有正常发动,但由于混沌的技能,数学家当晚得知的数字是“3”。
5.花艺师/茶艺师
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会得知今天白天恶魔是否参与了投票。
a.无论被提名人是否被处决,恶魔的投票都算数执行。
b.花艺师的技能只会检测在提名游戏内玩家(除了旅行者)时恶魔是否投票。例如当玩家“投票”晚餐吃什么或者当玩家提议放逐旅行者时都不会被花艺师的技能判定。
c.如果在原恶魔投票后,花艺师行动前,新的恶魔代替了原恶魔成为了新的恶魔,花艺师的技能还是会判定原恶魔是否投票。
d.如果有两个(或更多)恶魔在场(甚至是死去的恶魔),花艺师的技能都会判定是否有恶魔投票。哪怕只有一个恶魔投票,花艺师得到的信息都是“是”。
案例说明:
a.今天有一项提名。很多玩家投票,被提名的玩家被处决。但恶魔没有参与投票。那天晚上,花艺师得知的信息是“否”。
b.今天共有三项提名。恶魔在第二次提名投票,没有人被处决。那天晚上,花艺师得知的信息是“是”。
c.今天没有提名。所有玩家都投票流放了一个旅行者。那天晚上,花艺师得知的信息是“否”,因为流放不是提名投票。
6.传令员
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:会在每个夜晚得知爪牙在白天是否发起了提名。
a.每个夜晚,传令员都会得知“是”或“否”。
b.他不知道哪些玩家是爪牙或有多少爪牙进行了提名,只知道今天是否有爪牙发起了提名。
案例说明:
a.今天,一位传令员玩家提名。那天晚上,传令员得知一个“否”。
b.今天,有四位玩家进行提名。其中两个玩家的身份是爪牙。有很多玩家投票,但都没有进行处决,那天晚上,传令员得知的信息是“是”。
c.当一个爪牙流放了一名旅行者。那天晚上,传令员得知的信息是“否”,因为流放不是提名。
7.神谕者
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会得知死去的玩家中有多少是邪恶阵营的。
a.因为祭司在每晚恶魔行动后行动,所以祭司的信息是指拂晓时分,所有玩家都睁开眼睛时死亡的玩家是否邪恶。
b.祭司技能判定死去的爪牙和恶魔,以及任何属于邪恶阵营的玩家。例如邪恶的旅行者,或者变为邪恶的村民或外来者。
c.在计算死亡玩家的数量时,请记住计算倒置的村民和外来者标记,这意味着它们的阵营是邪恶的。
案例说明:
a.第一天,花艺师被处决。那天晚上,恶魔杀死了杂技演员。祭司被唤醒并得知“0”这个数字,因为所有死去的玩家都是善良阵营。
b.游戏进行到一半,七名玩家死亡。其中五个是善良阵营的玩家,其中两个是邪恶阵营的玩家。并且白天邪恶旅行者被流放。那天晚上,恶魔杀死了他的一个爪牙。
c.祭司醒来并得知“4”这个数字,因为四个死亡玩家是邪恶的。
8.贤者
身份属性:强大信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:恶魔杀死你时
技能施放次数:单次
技能描述:如果恶魔杀死了你,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
a.贤者只有在被恶魔杀死时才能获得此信息,被处决时不算。
案例说明:
a.在第二个夜晚,恶魔杀死了贤者。说书人为贤者指出两名玩家,其中一名是恶魔。
b.在最后一夜,恶魔杀死了最酒的贤者。说书人为贤者指出一名死去的玩家和剩下的一个存活善良玩家,没有给他真实的信息。
c.炼药师创造了一个恶魔。正因为如此,说书人可以选择杀死谁。说书人决定就恶魔死了,贤者也死了。因为贤者死于炼药师,而非恶魔,贤者不会醒来发动自己的技能。
9.学者
身份属性:强大信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:恶魔杀死你时
技能施放次数:单次
技能描述:每个白天,你可以私聊说书人并得知两个信息,其中一个是正确的,而另一个是错误的。
a.每天,说书人选择两条信息给学者……尽量要有创意!一个必须是真实的信息,一个必须是错误的信息,而学者本人不知道哪一条信息是真实的,哪一条是假的。
b.学者信息只能去主动找说书人交谈获得,这不是公开交谈,只能两个人进行交流。
c.学者可以选择不拜访说书人获得信息,如果他希望这样。d.醉酒或中毒的学者可能会得到两份真实的信息或两条错误信息。
案例说明:
a.学者可以得知“所有戴眼镜的玩家都属于善良阵营”并且“坐在黑色沙发上的玩家是爪牙。
b.学者可以得知“耍蛇人存在于游戏中”和“昨晚每个玩家都得到了真实的信息。
c.学者可以得知“恶魔是女人”和“小明是邪恶的”。
d.学者可以得知“小明和小蓝属于同一个阵营”和“有一个外来者在游戏中。”
10.哲学家
身份属性:获取技能
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚都可释放
技能施放次数:单次
技能描述:每局游戏限一次,在夜晚时,选择一个善良阵营的角色,获得该角色的能力。如果该角色已经在场,那名对应的玩家会醉酒直到你死亡。
a.他每局游戏只可以使用一次技能。当他使用技能时,他获得那个身份的技能,但他不会成为那个身份。
b.他可能想等待一段时间来使用技能。如果哲学家选择一个已经在游戏中的身份,该身份对应的玩家醉酒。如果哲学家死了,或者他醉酒或中毒了,他选择的玩家解除醉酒状态。
c.如果哲学家之前选择了一个不在场的身份,但现在这个身份出现了,拥有这个身份的玩家醉酒。
d.如果哲学家获得了一种在夜间使用的技能,当该身份醒来使用技能后再醒来使用技能。如果这个身份技能只能在第一个晚上生效,他在使用技能的当晚使用获取的技能。
e.如果哲学家通过寻骨者恢复他的技能,或通过咖啡师来使用他的技能,哲学家可以选择一个新的技能,或者和以前一样的技能。f.如果哲学家获取的技能在死亡时起作用,例如笨蛋的技能,如果哲学家死了,它就会生效。
案例说明:
a.哲学家选择获得入梦人技能。现在起,他在入梦人正常行动时行动。
b.在第三个晚上,哲学家选择获得钟表匠的技能。那天晚上,他得知与恶魔到最近爪牙之间的距离。
c.哲学家选择获得艺术家技能,但场上已经有一位艺术家。那位艺术家玩家醉酒。在那之后,哲学家死亡,醉酒的艺术家玩家解除醉酒状态。(如果哲学家醉酒或者变成了新的身份,原来那个因哲学家而陷入醉酒状态的身份恢复清醒。)11.艺术家
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:白天时可以释放
技能施放次数:单次
技能描述:每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题。a.这个问题可以是关于任何事情的。说书人诚实地回答“是”、“不是”,或“我不知道。
b.是否与说书人交谈取决于艺术家本人。而且只能采用私聊方式。
案例说明:
a.艺术家问:“恶魔坐在棕色椅子上吗?”这说书人回答说:“不”,因为恶魔坐在黑色椅子上。
b.艺术家问道:“大卫是黑白双子吗?”和说书人回答,“是的”,因为大卫是黑白双子。
c.艺术家问:“有多少爪牙活着?”和说书人说:“请再问一个问题。我无法回答’是,不是,或者我不知道。’”
d.艺术家问:“我们赢了吗?”说书人回答说:“我不知道。”因为即使所有爪牙都死了,但可能也会有许多善良的玩家信任恶魔。
12.杂技演员
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:你的第一个白天
技能施放次数:单次
技能描述:在你的第一个白天,公开猜测最多五名玩家的角色。(当晚你会得知你猜对的数量)
a.第一天,他可能会猜出哪些玩家是什么身份。那天晚上,杂技演员得知他猜对了多少个——如果他在发动技能时没有被杀害的话。
b.他们必须公开猜测,他可能猜零个身份,或者“最多”五个身份,而这些身份可能被猜对,也可能都是错的。
c.如果杂技演员在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的技能触发时却清醒而健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。
案例说明:
a.第一天,杂技演员猜测玛丽是传令员,兰伯特是噬魂魔,阿比盖尔是贤者。那天晚上,杂技演员得知“2”,这个数字,意思是其中两个猜测是正确的。
b.在第四个晚上,学者变成了杂技演员。下个白天,新的杂技演员猜测本是炼药师,本是女巫,艾米是炼药师。那天晚上,杂技演员得知“1”。
13.裁缝
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:在夜晚时
技能施放次数:单次
技能描述:每局游戏限一次,在夜晚时,选择自己以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
a.裁缝每场游戏对局只能得到一次信息,所以最好决定一个选择的最好时机和最优选择的玩家。
b.裁缝可以选择任何玩家,无论他是否死去,甚至可以是旅行者。
案例说明:
a.在第一个晚上,裁缝选择了两名玩家,他们是理发师和钟表匠。因为两个都好,裁缝得知的信息是“是”。
b.在前三个晚上,裁缝选择不使用他的技能。在第四天晚上,他选择了两名玩家,他们的身份分别是染魂和意中人,裁缝得知的信息是“否”。
c.炼药师把数学家变成了女巫,女巫仍然属于善良阵营。那天晚上,裁缝选择了两个玩家,他们的身份是女巫和传令员。裁缝的信息是“是”,因为他们都是善良阵营的玩家。
2、外来者
1.畸形秀演员
身份属性:小心!不要暴露你的身份
技能属性:被动技能
技能施放条件:任何时候
技能施放次数:单次
技能描述:如果你表现的像个外来者,你可能被立刻处刑。
a.“疯狂”是一个术语,意思是“你正在努力说服其他玩家”。所以,如果变种人对“我是变种人”疯狂,这意味着他正在努力说服人们他是变种人。如果他对“我是外来者”疯狂,这意味着他正在努力说服人们他是外来者。
b.说服同样可以通过口头暗示或是他被质疑时的沉默。它总是由说书人决定变种人是否在说服别人。如果你认为他正在以任何方式努力说服人们他是一个外来者,你就可以处决他,即使在提名阶段之外,哪怕是晚上。如果你这样做,正常情况下这意味今天没有其他处决名额,因为每天只有一次处决。
c.如果变种人晚上暗示他是变种人,那么你那天晚上可以处决他。声明他已经死了,并正常进行夜晚。明天可能仍然可能发生一场处决。
案例说明:
a.在进入第一个白天前几秒钟,变种人向其他玩家说他是变种人。说书人声明变种人被立即处决行。由于每天最多一次执行,今天无法再提名处决。
b.女巫私下与说书人谈话,本是一名变种人,女巫告诉说书人:本说他自己是笨蛋。说书人选择立即处决变种人。
c.变种人告诉其他玩家他是一个村民,但是不说是哪一个。其他玩家怀疑他是变种人,他没有反驳。经过一分钟左右的沉默,说书人处决变种人。
d.变种人说他是祭司,给了一些虚假的祭司信息,然后说“顺便说一下,我绝对不是变种人”附带上了几个微妙的眨眼,说书人选择立即处决变种人。
2.理发师
身份属性:恶魔要换身份啦!
技能属性:被动技能
技能施放条件:死亡时触发
技能施放次数:单次
技能描述:如果你死亡,恶魔可以在当晚选择交换两个玩家的身份。(不可以交换自己以外的其他恶魔)
a.玩家阵营在交换身份时保持不变。每个玩家都知道他们变成了哪个身份。
b.恶魔可以选择不交换玩家。
c.如果玩家成为一个新的身份,他们获得了新的技能,即使是“游戏开始时”的技能或已经被使用的“整局游戏限一次“的技能。
d.如果有两民或者更多的存活恶魔,说书人选择哪个恶魔来操作交换。
e.恶魔可以选择自己交换。
f.恶魔不能选择另一名恶魔玩家交换。
g.如果一个玩家死亡之后成为理发师,恶魔不能在当晚交换两个玩家的身份。
案例说明:
a.理发师死了。恶魔本来想要交换钟表匠和杂技演员,但随后决定什么都不做。b.理发师死了。恶魔交换存活的祭司和死亡的理发师。现在,有一个存活的理发师和一个死亡的祭司。
c.理发师死了。混沌与一个存活的女巫交换身份。d.理发师死了。巫妖用死去的意中人与自己交换。曾经的巫妖现在是邪恶的意中人,游戏本该因此结束,但是在前天夜晚的炼药师创造了一个好恶魔,游戏继续。
3.意中人
身份属性:有人会为你心碎
技能属性:被动技能
技能施放条件:任何时候
技能施放次数:单次
技能描述:
a.说书人选择哪个玩家醉酒。
b.这项技能当意中人死亡时发动。
案例说明:
a.意中人死了。数学家现在醉酒了,并可能在夜晚获得虚假信息。
b.意中人死了。变种人现在醉酒了。变种人现在透露自己的身份不会被处决,但他不知道这一点。
c.意中人死了。恶魔现在醉酒了,所以他的攻击不会杀死任何人。
4.笨蛋
身份属性:如果这时你还犯错,那就真是个笨蛋!
技能属性:被动技能
技能施放条件:说书人宣布你死亡时触发
技能施放次数:单次
技能描述:当说书人告知你死亡时,公开选择一名存活玩家,如果那名玩家是邪恶阵营,那么你的阵营失败。
a.当笨蛋死亡时,他必须选择一名玩家。他可能会花几分钟才能完成,毕竟这是一个大决定,而且其他玩家可以向他提供建议,但最终决定始终由笨蛋来做出。如果他选择一名邪恶的玩家,那游戏就立即结束,善良阵营落败。如果他选择一个善良的玩家,什么也不会发生,游戏继续。
b.提醒笨蛋记住要公开他的身份,并选择一个玩家并不是说书人的负责范围。笨蛋必须在他得知到自己死亡后,尽快去这样做。故意不这样做被认为是作弊。
案例说明:
a.笨蛋通过处决死亡。经过一番争吵,笨蛋选择了一个玩家,他是裁缝。夜晚降临,游戏继续。
b.恶魔杀死了扮演笨蛋的斯诺。早上,说书人告诉其他玩家斯诺已经死了,斯诺说“好,都给我听好了,我就是笨蛋,”在讨论几分钟后,斯诺公开选择了一名恶魔,游戏立即结束,邪恶方获胜。
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