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新倚天屠龙记我有江湖,你有梦吗?终极测试回顾

发布时间:2024-11-24 08:00:28 来源:互联网 作者:叨妹

新倚天屠龙记我有江湖,你有梦吗?终极测试回顾如下:

本次梦回江湖·终极测试已经落幕。

通过这几日的测试,相信各位少主对咱们游戏应该也有了一些基础的认知。

叨妹承认,许大家的这场江湖梦算不上一场美梦,至少就现在这个阶段来讲,的确还存在着一些欠缺和不足,在此要鸣谢所有参与本次测试的少主们,特别是在玩家群和论坛给予我们游戏优化调整建议的朋友们,有你们,才有江湖!

公测在即,希望大家能继续对咱们游戏保持关注,版本上的问题咱们会继续快马加鞭地调整,后续还相继会有猛料爆出哟。

Emmmm…忍不住了,就先爆一个吧,咱们邀请到了《倚天屠龙记》电视剧其中一版“张无忌”的扮演者担任公测星推官,届时,游戏中也会有相应的明星主题活动给大家发放福利!

好了,下面咱们来唠唠本次测试中少主们议论较多的一些问题,咱们都有在认真研究,再做出针对性的调整,尽量满足大家的诉求。

侠客获取方式

首先,是关于侠客获取方式调整的问题,咱们为什么不用抽卡的形式去让大家直接获得侠客,这点是基于两个方面的考虑。

其一,作为一款IP产品咱们一直秉承的是遵于原著,当然为了迎合架空主角的出场,前期做了一些小小的剧情改动,但后续的剧情内容都是完全按照原著小说的剧情去呈现的,如果用卡牌抽卡的形式,突然获得几个剧情中尚未出现的人物,会破坏整体剧情的代入感,在之后跟着主线进程发展的过程中总会给人一种违和感。

其二,咱们侠客卡池的数量是受原著制约的,不能出现倚天剧情之外的侠客,整体侠客的总数是有限制的(当然指的是那些辨识度较高的侠客),而侠客的品级又需要大致匹配其在原著剧情中的武力表现,这样就会导致整个侠客卡池的深度比不上类似某雕这种涵盖三个小说版本的游戏。

这也是咱们在第一次测试后,痛定思痛决定修改核心玩法,将侠客的获取方式大改版的关键。

当然,关于少主们提到的前期剧情每个阶段解锁的侠客过少,咱们会在公测期适当做出一些调整,尽量给大家提供更多的选择空间。

既然说到这儿了,那就再爆一条,公测期会有免费获取红色品质侠客的活动,真免费!这可是叨妹在小剑剑那儿一哭二闹三拔刀争取来的。

希望大家给个薄面,继续来玩啊。

侠客阵位开放

咱们接着唠,第二点关于侠客阵位开放的问题,目前阵位的开放关联的是“名望等级”,一部分少主反馈升级名望等级需求的名望帖道具每天的获取量有限,而每次升级要求的数量逐渐递增,导致开满六阵位的时间会比较长,这点咱们后续版本会做出优化,尽量让大家早些开满六阵位。

而开满六阵位之后咱们也收到了部分玩家的反馈,主线招募每个阶段客栈开放兑换的侠客数量过少,这点也会考虑优化的。

包括招募侠客的关键——“信物”后续的产出也会配套其他的周活跃玩法给大家获取侠客的速度加加码,让大家白嫖也能拥有神仙阵容一直是叨妹的夙愿啊,毕竟叨妹自己也想要这些靓仔靓女呢。

图片仅为示意,具体以游戏中实际效果为准

侠客招募

啊对!说到招募,有很多少主对叨妹吐槽过,版本调整后由于侠客是跟着主线幕数达成条件开放的,而且客栈中也可招募的侠客预览只显示了下个阶段的侠客,有很多大家钟意的侠客都不知道什么时候能看到,这里叨妹已经反馈了,小剑剑也明确了会做出相应的优化的,下一次大家就能了解自己想要的侠客在什么阶段开放招募,提前做出准备存好信物啦。

图片仅为示意,具体以游戏中实际效果为准

阵容培养&资源

凑齐侠客之后,接下来便是阵容培养的问题,从咱们对大家经脉突破等资源的投入数据来看,由于免费资源数量每天的获取量是有限的,大部分玩家会优先选择极限培养主角,对其他上阵侠客的培养意愿会减弱,这点结合从少主们那儿得到的反馈以及咱们自己讨论得出的原因主要有两个方面。

首先,主角觉醒后技能的攻击目标从两个提升至三个,且伤害输出颇高,在前几天主线进程中开放招募的侠客中无论是打一列或者前排三个目标或后排三个目标,又或打全体伤害的侠客整体伤害输出没有主角可观,所以大家理所当然地会去把所有经脉及功法堆给主角,这样一套技能下来能至少确保秒掉对方阵容多个侠客。

第二个方面,是不同定位的侠客成长差异化没有体现出来,目前同一品质的情况下肉盾系、攻击系、控制系、辅助系侠客的升级成长数值、经脉成长数值给的是一样的,这就造成了侠客定位的特色削弱,这也造成了大家后期更愿意选择攻击系侠客进行培养,减少了阵容特色的玩法。

基于以上两点问题,咱们也会做出相应的优化,首先会优化不同系别侠客的成长数值,从升级提升的属性到经脉突破的属性全都再捋一遍,增强各系侠客在阵容中所处位置的重要性,其次我们会考虑增加一些战斗机制去平衡阵容搭配,尽量让大家喜欢的各系侠客都能有用武之地。

说到侠客培养,那关于资源投放一定是大家最关心的问题,这次测试由于调整了游戏的核心玩法,部分玩法功能和开服福利项的内容没有及时跟上,导致非付费玩家的资源收益比较有限,在之后的公测版本中,咱们一定会做出优化,让大家玩得更舒心一些。

其他玩法优化

再进一步谈谈侠客的深入养成,功法升级是侠客养成的其中一大核心,目前版本放出的功法种类并不多,尤其是附带特殊效果的功法,但是后续我们会根据侠客的特色定位逐渐开放特殊功法的获取途径,让少主们能根据侠客特色进行搭配,使阵容玩法具有更多可能性。

与功法一样,我们也在抓紧制作更多的神兵,不同的神兵突破后能获得各种特殊效果加成,搭配功法使用最大化加强侠客的定位特色。

再说关于活动方面的反馈,注意到有部分少主对于游戏内12点、18点之类的定时活动有些异议,可能是接近饭点时间,这点我们也进行了讨论,会在后续版本针对活动的时间或时长进行调整,尽量避免影响大家的正常作息时间。

而江湖世界方面,咱们也会继续优化,会根据大家测试期间参与度及反馈再调整一下江湖门派守卫NPC的战力算法,避免一个帮派过快就推完城池,在门派战中还是需要一定的拉扯才会更有趣吧。

另外叨妹收到不少玩家的反馈,江湖世界玩法除了以帮派为单位攻打门派据点赚取功勋之外,应该有更多个人活动产出一些别的培养资源,即使帮主副帮主不报名也能自行参与的,比如随机boss争夺、江湖悬赏之类的,咱们也会继续考虑增加相应内容,丰富大家在江湖中的活跃内容。

叨妹在本次测试期间从官方群、论坛大家的反馈中整理了出一摞调整建议,丢在了小剑剑脸上,没想到他这次难得站在叨妹这边,直接和程序猿水哥batlle去了。

场面挺激烈,策划与程序向来是水火不相容的,程序嫌弃策划要的太多,策划嫌弃程序动作太慢,这次由于版本大调整时间紧张,砍了策划部分需求,小剑剑在看了众少主的反馈后想必心情也不会太好,两人从一开始的口水战差点演变成既分高下也决生死。

不过这两人估计这阵子赶版本,身体都有点虚,一会儿之后只听小剑剑喘着粗气说道:“你别嫌我要改这改那的,谁家不是改出来的,再说都是玩家的心声,每次被喷的都是我,你就知道看戏,照你这意思嫌麻烦,你还是蝌蚪的时候就不该这么努力第一个到达终点!船不出海,不会漏水,不远航,更没有倾覆的危险,但船离开了大海,也就没有了存在的价值,玩家现在就是咱们的海,懂不懂啊你?!”

水哥呵呵冷笑:“握草,你现在说话越来越高深了!听君一席话,还真是…胜似一席话,怪不得有时我看不太懂你的策划案,是我对哲学的研究不够透彻吗?”

小剑剑呸了一声:“你个阴阳师研究什么哲学,我看你还是研究下怎么提高敲代码的速度吧!”

叨妹刚想劝两句,小剑剑一个暴栗敲我头上,气呼呼地走了。哟呵,竟然敢对本姑娘动手动脚,这家伙吃了豹子胆了,平时一副病娇的样子,今天怎么火气那么大,他气呼呼地走了,然后发了一连串灵魂拷问。

“你这干的是人事吗?”

“需求做不完的是我吗?”

“为什么受伤的总是我呢?”

“你为什么还在我的朋友圈?”

叨妹还有些纳闷呢,今天这是吃错药了?直到小剑剑发了我两张图才想起来。

咩哈哈哈!少主们给力,这家伙把我微信屏蔽了,容我下次偷偷拍一张全脸无码照再给大家出气吧。

嘿,本来今天心情有点沉重,毕竟又要过一段时间才能与大家江湖再见,不过这图倒是可以承包叨妹一天的笑点了,今天应该能做个美梦。

江湖还真是点意思呢,那么问题来了:

我有江湖,少主们,你还有梦吗?

以上就是新倚天屠龙记我有江湖,你有梦吗?终极测试回顾相关内容。

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