召唤与合成全民棋神时代来临,小攻略附上,欢迎讨论。
召唤与合成全民棋神时代来临,小攻略附上,欢迎讨论。如下:
自从有了自走棋爬塔,下棋误我终身,魔王不记得打,秘境忘记进,日常活动也做的少。真是下棋一时爽,一直下棋一直爽。这是我段位,肝不够,拼不过肝帝。SABC50-60级,SS只有天狗、地龙和刀郎上了40,其他全是菜鸡。SSS炮姐达摩60+,拆迁40,阿布35。和大佬比我是菜鸡,又比萌新高一点。不过棋神不需要这么高等级,后面会说到。以下分几个方面简单说说。
一、赛季奖励
奖励非常丰厚,钻石小一万,2680箱子四个,880小箱子2个,亏死燃灯以下是奖励截图。
二、游戏机制
1.橙子
每关给工资橙子,数量随段位有小幅提升。怪物卡固定价格,刷新价格随段位有小幅提升。每关给10%橙子利息,有上限,和工资一样。特殊关卡利息翻倍是指20%利息,但不超过上限。大家注意看看说明,不重复讲解。
2.羁绊
246同职业有羁绊,增加一个buff,很强力。以下套路中所说224是指2肉2战士4射手简称。
4战减伤很多,适合前期过度,402上白板肉也可凑羁绊,死了也有。对前期过度有很大好处。
射手羁绊是暴击几率增加,是一般关卡主力输出点,一般凑4射。6射因为前排太少,抗不住对面茫茫多的前排,我很少出
战士羁绊是战士吸血,由于大家主力战士练的少,而且强力战士少,一般很少出。一般0战或2战(由于组合技需求)。
3.怪物星级
同种怪物卡可以升星,加大量怪物等级和新技能。收益远大于战队基础等级。
4.王子等级
主要增加出站总数、沙盘大小、SSS卡的几率,间接提升做出三星传说SSS的机会。低段位可以不升最后一级,因为橙子不多,对面总战力不好,不需要传说SSS来打架,紫的就够了,提升星级比较重要。
5.卖卡
卖卡会返还橙子,经验大家平分。快传说吃了经验变传说溢出的应该就没了。分了经验的白板再卖,有可能不够黑每个人一点,就没经验了。经验很重要,所以卖卡时,一般把酱油白板卡卖了先。
6砂之守护
最高提升100%血量和攻击,升级时间与段位有关,也是全民棋神的保障。
三、游戏思路
1.前期准备
看看自己战队哪些卡比较强,你的打法要结合他来。比如正常都是射手贼6,肉有锤子和拆迁强,战士就只有阿布强。那么锤子、小鹿就是你必须要的传说。拆迁、达摩保紫。感觉有平均40进阶5的SABC和SSS,可以上棋神。因为我棋神前十关都在满血跳级。
所以思路是主攻肉射,战士追关卡buff,阿布出的早,三星传说阿布才有4战士的存在。
2.怪物分析
C卡不喜欢,除了仙人掌能上,其他都不行。
B卡喜欢剑士,比仙人掌硬,也很容易出卡、做传说,我一般替换仙人掌使用。魔法师走太慢,射程近不喜欢。游侠比魔法师好些
A卡喜欢海马、部落守卫、部落猎手。
S卡锤子、小鹿是顶级,鳄鱼有嗜血稍微差点。石头人、熊、海盗再次之。战士没有。传说小鹿锤子比紫拆迁和达摩持平或强点。
SS卡根据自己卡等,一般有用的刀郎、地龙。天狗的溅射感觉不够强,A不动一样。。
SSS卡达摩>拆迁>阿布>炮姐。
3.白板卡、打工卡、终身卡
阵容不可能一下子就定死,每次都关卡和buff也不一样,所以我们需要ABC的打工卡,紫的就好,抗一段时间,来了想要的锤子小鹿之类的换掉。建议做几个传说ab卡,即可打工,也可终身,最后还能舍生取义,成就SSS。像击飞关卡,早出传说剑士,远程就不会被暴打。
前期多用几个白板卡凑羁绊挺好,无论4肉还是4射,有本质提升。凑buff的如果战斗力不行,也就让他白板吧。
4多消和连消
这方面我是菜鸡,只秉承一点,吃到手的才是我的,第一步一定是两个多消,至于后面的连消,靠老天给不给饭吃。
5前中后期四路
主要看准本关的特色和组合技
掉血主要有三个阶段有可能掉血。第一次战斗,bc卡战斗力低,合成差会掉血。15-20波,手气差没凑出组合技,或者憋传说战力没有提升,或是存钱开最后一级沙盘。最后三波传说和紫已经固定,只能靠星级提升战力,导致战力不足掉血。
先说第一关,2肉2射可以破。别看你战斗力比不上,但是对面怪物等级低,射手存在强度碾压,暴击上万,挨打几百,所以别怕。有绿一般都好过。
中期一般能稳赢就存钱,建议看着打完,能大致分辨下一波输赢。有个250左右橙子就别憋了,容易亏血了,手红比利息重要,满血通关最重要。别在那憋三传说,同时存利息开沙盘,还不刷星级,最后还没组合技。你不掉血谁掉血。一般憋两个传说,一个刷紫,要么去刷星级,把战力提上去或者出组合技。
建议402羁绊过度,这时候你最多两个射手两个肉能打,射手还有一定的强度碾压,提升肉度保不掉血。
后期18波前后,或者第一张能用的sss来了,估算能不能出传说。我手残最大沙盘平均40分,倒数第二平均30多。也就是说18波来了达摩,开了最大沙盘,我也要每次消的多,还有可能卖一些卡才能出到传说。万一手气背,最后紫达摩,输出和传说小鹿一样,我不如保紫达摩,出传说S和SS卡提升。
后期关卡组合技基本必备,根据射手去选择最终阵容,一般最终阵容是224或者422。有一关主加战士的伤害的,buff又有一堆垃圾战士,建议404去打。242这种阵容,在组合技要求阿布的时候,可以适当考虑。206前排太弱,射手也没有6个强力传说,不建议。一般不推荐6个同职业,全体增益并不是很大,毕竟有那么多酱油。
所以当你有第一张能打的SSS卡的时候,及时调整战术阵容,有效的分配经验,优化分配传说和紫,是通关的关键。
6最终战力
记得不是很清楚了,棋神最后几关的最后三波,应该在一亿以下,一亿,一亿多点。有七八千万外加合理阵容可以过,掉血不会很严重。这时候多刷星级很重要,传说很可能还差一点,星级上去了才能不掉血。利息少点就少点,总比再打30关强
三建议及意见
送钻当然开心啦,但是好肝啊。前期段位有点多,稍微精简一点吧,减量不减奖励哟。
来了需要的卡,能不能加个框提醒下?另外对于新人而言,棋神的难度又有些大了,必须要高等级的SSS还是挺难的。
30关有点多,能不能提升消除的奖励分,升级的总分,减少一些关卡?每局少说二十分钟,80关要好久好久啊。很多卡等比我高的,都被这肝度吓到冲不动了。
棋神之后难度跳的有点大,一亿多蹦到两三亿,五六亿,二十几关听说二三十亿。不过也对,无休止的肝总不是个事。
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