选技塔防凑合看的新手攻略
选技塔防凑合看的新手攻略如下:
纯新手也可以快速发育的打法。
配置:主c潘多拉/克丽丝,最佳技能配置腐蚀血量+强化真实之心+无敌真实+无敌力量/爆轰强化生命
所有技能都需要购买再没有之前三腐蚀属性光环+随便一个技能打完获得资源后慢慢升级配置。
副c:紫色英雄红缨,自带减速光环但是低等级没用没有减速光环效果高需要升级。技能配置:玄学-嗜血,爆轰-嗜血,金币轰炸,钻石轰炸。
所有技能均需要解锁不着急培养副c,属于进阶内容了。
辅助:白色英雄银行家,双技能小赌怡情+大赌伤身。团队经济的主要来源,如果有多余资源一定要优先提升其星级和专属圣物等级(等级前期没用后期可以提升到5级)
蓝色英雄大地+云天+炼金,前期团队经济的重要来源。
云天技能配置资本力量+加钱1+加钱2
炼金技能配置真实光环+减速光环
大地技能配置践踏力+践踏敏
是的最多六个英雄多了都没用。
铁打的辅助流水的c,四个辅助位很长一段时间都没法改变,但是主c是随版本走的慢慢玩慢慢养成
核心打法就是15保一,开局下银行家后吃一次银行红利,然后云天炼金大地三个辅助加主c下场,剩下有钱就摆樱花树,有钻石就洗技能刷配置。有炼金在场时七八回合就可以把场铺满,然后攒钱不低于50w的金币和100钻石情况下(银行家满收益)把商店刷满潘多拉属性拉满,剩下就是抽奖等游戏结束了。
该套路门槛极低只要求五级樱花树,其余解锁了就行没圣物没等级都不影响,当然配置越高走的越远。反正能拿到无尽300波的保底多刷几局甚至领点保底就够成型。
以下内容就是游戏属性讲解了,目前作者的套路很固定所以多看一眼我的废话()也可以帮助大家以后快速了解版本第一手资料。
三维及攻击血量:游戏继承了魔兽里的基础三维力敏智三属性,角色主属性会提升1:1的攻击,而力量额外提升5点血量(血量在游戏中无任何作用但可以与技能互动)。敏捷会提升攻速和物理伤害加成,在游戏中只有普攻计算为物理伤害。智力只会提升魔法伤害加成,所有技能除了金币轰炸钻石轰炸外都是魔法伤害。
以腐蚀光环为基础去分析技能,基础三腐蚀光环力敏智都是属性点×2的伤害,在达到满级爆伤(450%),法伤(1800%)之后角色三维伤害实际上是等价的。但是腐蚀光环还有两个同级上位即腐蚀血量和腐蚀攻击,腐蚀血量会造成血量×0.8的伤害,但是每点力量提升5点血量,实际最终结果为每点力量提升4点腐蚀血量的伤害。同样的面板上腐蚀血量为腐蚀力量的绝对上位技能。同理,如果直接看腐蚀攻击面板1:1.5甚至低于主属性的面板,但是不要忽略攻击属性会受到额外的光环加成,一星白色英雄安娜光环加成15%攻击力,攻击光环80%攻击力,也就是说攻击力可以直接翻倍计算,这也就是说腐蚀攻击也是主属性的技能绝对上位替代。
难1,500+波可以明显看到腐蚀血量伤害还是高于腐蚀攻击,扣除力智的属性差距比例后符合面板差距,目前来说腐蚀血量是最强范围输出技能。
将腐蚀系技能同向与其他技能比较,腐蚀力造成每秒力量×2的伤害,而橙色技能践踏造成力量×8伤害但cd4秒,之前版本cd三秒时候还可以当做一个较高的输出来用四秒cd跟腐蚀光环相同自然倾向于光环系以及血量主属性。
龙卷风全系都是低伤废物。
豪火球,爆轰,爆发伤害和平均伤害都高于腐蚀但范围远小于腐蚀光环,如果追求上限可以加大量控制堵门然后选择aoe技能别的不需要。
目前可能高于血量属性技能的是全属性加成技能,但是血量可以吃到属性技能加成(无敌-血量加成150%,无敌三维属性加成100%)践踏和腐蚀两个全范围aoe都没有全属性技能所以暂未考虑替换。
攻击属性:游戏里分为物理伤害,法术伤害,真实伤害三种属性。物理伤害只有普攻造成,其余技能伤害除了金币和钻石轰炸外都是法术技能。普攻是很好玩也很废物的流派,两个射手在配置多重射击2,分裂技能后可以看到满屏幕的子弹在追着怪跑怪物移速只略低于子弹速度不暂停杀怪都有延迟。在子弹追上怪以后你就会看到怪的200+护甲,35%闪避(难五能达到65%)和90%减伤护甲未仔细算过强度,但既然三维继承的魔兽数据护甲可能也一遍拿过来的,100护甲是83%减伤,200护甲没记错的话应该是91%让普攻再飞一会吧。
魔法伤害不计算护甲和闪避,享受同样的暴击爆伤和伤害加深等属性,此外还额外享受真实光环+强化-真实之心+无敌-真实三件套的真实概率效果。真实概率会将法术面板伤害直接转化为真实伤害,不计算减伤,而三重技能加持下真实概率为48%,潘多拉虽然属性差劲但是自带20%也就是直接达到68%的真实概率,四舍五入下就是压迫物理伤害的三座大山护甲闪避减伤被潘多拉几乎无视掉了。所以才是版本主c。克丽丝比潘多拉范围大且有血量的高成长就是少了20真实概率,两个互有长短但是实际表现应该差距不大。
真实伤害:所有技能伤害都可由真实概率转化为真实伤害,此时伤害享受基础面板×暴击爆伤×法术伤害加成×伤害加深。
金币轰炸和钻石轰炸是两个很特殊的技能直接造成真实伤害,但是要比真实概率转化的伤害少1800%(最高值)法术伤害加成。
伤害加成:游戏里存在暴击爆伤,物理伤害加成法术伤害加成和伤害加深三层加成模式,暴击爆伤可由圣物和位置,商店和抽奖提供,部分角色自带暴击爆伤技能,上限未知。
物理加成和法术加成与角色属性挂钩,本体上限1000%,商店加成可以提升到1800%,所以自带法术加成的稚女根本没什么红利仅仅是五星90%智力加成罢了,智力效果又比不过血量
忘了稚女吧,xp怪除外。
90w属性就可以满全加成,在樱花树加持下这是个很容易达到的目标。
建筑:樱花树和摇钱树,樱花树直接提供属性加成但有三分钟延迟,而摇钱树则是每秒提供金币收益,且金币收益不再与难度挂钩固定为每秒8点(一级,满级应该是40点)。以满级为例,每秒40点看着似乎很多到了无尽波次后一波只有5秒生产,一棵树一关是200资金补给,而银行家(一级)60秒提供5w金币也就是每秒800+收益一关4000+,而炼金(一级)五秒给一关奖励888点,直接相当于5颗摇钱树。后期金币转化成战斗力的比例又极低,所以不推荐玩什么摇钱树,直接堆属性养核心比啥都强。
以上就是选技塔防凑合看的新手攻略相关内容。