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永夜之城:序曲(不摆烂攻略组)远古遗迹地图详解

发布时间:2024-11-24 02:55:22 来源:互联网 作者:voider

永夜之城:序曲(不摆烂攻略组)远古遗迹地图详解如下:

大家好,这里是不摆烂攻略组的voider,本期给大家带来的好多水友心心念念好久的远古遗迹的地图详解。下面直接进正题,如果只是想抄建筑摆放的请拉到帖子底。

一,地图元素构成

(地图上请注意花之语摆放位置)

远古遗迹主要分为四片主要建筑区,四片零碎建筑区,整体地图可堆放的建筑较月光花园多了非常多,对堆怪的技术要求更加高了。

(将四个元素种子放到元素神坛上可以获得相对应的元素攻击加成)

远古遗迹有些很蛋疼的特性。

1,坍塌晶矿和像工坊明明是产出资源的建筑,但却是可放在路边的唯二刷怪建筑。

2,全地图能够生成道具宝箱或者直接给药瓶的只有变异希望之塔,导致了地图建筑的摆放上其实没有什么别的选择,只能选择大量堆变异柱子。

3,2图的建筑变异联动比较差,基本可以说是没有,全图基本只有变异柱子是值得堆的。不像月光花园,建筑和建筑之间的变异联动非常多而且非常合理。

4,远古遗迹的怪自带30%物理抗性和30%魔法抗性。可以这么说,如果你要打无尽,死神和魔弹已经不可能成为冲榜选择了,目前来说只剩下了火水气土四大元素系可以选择。(召唤:喵喵喵?)

二,地图怪物构成

远古遗迹一共有六种怪物构成。对于一级非变异怪来说,气元素的行动速度是1100,火元素的行动速度是1000,水元素的行动速度是900,土元素的行动速度是800,魔像的行动速度是750,器灵的行动速度是700。

堆怪上以尽量堆行动速度较慢的怪为主,堆怪数量建议在20--25左右。

远古遗迹的boss是元素领主,元素领主一共有4个技能。

元素领主的所有技能,包括普通攻击都是有快速充能的。(虽然没写)

元素领主的普通攻击是由五种伤害合的,分别对应物理和气水土火。

元素领主的技能比较简单,50%生命值以下变身会获得一个3秒cd的aoe。也就是元素领主变身以后有两个技能。但唯一比较搞心态的是元素领主会招小召唤物挡刀,但是只有月光花园的黑桃国王会变身清除自身buff,对需要堆层数输出的气和火来说比较有好。

元素领主的攻击力成长非常快,并且技能伤害很高,再加上二图的药瓶偏少,boss中期开始难度飙升。后面小召唤物挡刀也很容易让我们的输出打到小召唤物上,属于是折磨玩家sl的一大boss了。

至于元素领主本身自带的气之波动,水之协奏,土之屏障和火之回响可以通过地图上的元素反应堆升级后失去。

三,建筑摆放构成

1,常规12柱(推荐)

这个图只是把重点的柱子和主要堆的魔像位置摆放放上,其余建筑可以自行发挥,可以丢点速度慢的土和火种,等等。

2.气系主用专堆器灵魔像19柱(推荐)

气系以悠久之风作为清怪的主要手段,在本版本点上通用系的两个增速被动技能以后,大致可以达到3100速度左右,25s减cd下的悠久之风是3.4scd,在雷精灵的减cd下,可以做到无伤打小怪,这也是堆速度最慢的器灵和魔像的原因所在。

(气真的很难玩,很多很多的小细节和理解,实在是不推荐新手玩)

3,全柱子流(?)

如图,金之力专用,不多赘述。

远古遗迹说实话不是特别很适合萌新去打无尽,不仅怪数量多,boss还难打,药也少,完全不如月光花园友善。

那本次攻略的全部内容到这也就到一段落了,感谢大家的支持,有什么问题可以在评论区提出哦。

以上就是永夜之城:序曲(不摆烂攻略组)远古遗迹地图详解相关内容。

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