鸣潮机制完败数值
鸣潮机制完败数值如下:
音律元素
C D E F G A B
1 2 3 4 5 6 7
宫、商、角、变徵、徵、羽、变
红橙黄绿青蓝紫(方便怪物音律格)
深挖
人物(音律者、无律者、吸音家、共鸣员)
音律共振抵消平息(角色即有星痕,可以通过裂痕或者星痕数量代表音律掌控种类)
单角色掌控一个音律(一个星痕)
单角色掌控两个音律(两个星痕)
PS:忽略颜色,哈哈哈
单角色掌控三个音律(至多掌控)【星痕变成星环?!!!!】
三个角色为一队,不同角色配队抵消BOSS(音律格)
无音律(无)—主角无星痕或者其他角色
吸音律(黑色星痕)—单音,双音,三音(主角或者其他)其吸取怪物音律格或者主角身上频率进行强化,恢复
PS:找不到符合构想的黑色星痕。。。。
攻击方式为不同频道条长度区间,右键悬停区间,频道条分短中长三种,即为三种不同攻击方式(伤害短高,长低)
短
中
长
和弦场:有相互触发的CD,其中在组合角色协奏构建域场时,破除怪物的对应音律格,所有角色都能进行完美输出,不会再有伤害稀释。(弱点攻击??)
特色音律合拍音律进度条(右键蓄力)破除怪物的音律格,无需触发和弦场。
暂且叫作意识,这里可以把其换成芯片之类的,加攻击力、暴击率、移速、生命值、大招技能倍率、收集怪物的伤害等等
武器:一人一武器,不变换。强化协奏域场、大招伤害、频道(短中长)的伤害等等
人物强化音律掌控度(20%?55%?75%???)
所有人物伤害数值固定区间
(无人物强化,武器无强化,Max芯片——强化人物max3+强化武器max3+Max芯片)
以上,数值策划可以固定所有角色的数值在一个区间,即使后续推出的角色也不会存在数值膨胀,前面推出角色无需跃升之类的,其角色的伤害都是在一个固定区间的
宣传:角色出单曲可以围绕掌控音律来宣传(电音、中国风、和弦乐?)
怪物
杂音——无差别攻击怪物和人类(无伤害稀释)
无音(白)—无音律角色无需破格就可以完美输出(音律者伤害稀释 ??%)
单音(单色)—无律者则需要其他队友破格才能完美输出,即协奏域场中也可行(无音律者伤害稀释??%)
双音律(双色)—无律者、单音律者则需要其他队友破格才能完美输出,即协奏域场中也可行(单音律者伤害稀释??%)
三音律(和弦色)—无音律、单双音律者则需要其他队友破格才能完美输出,即协奏域场中也可行(无音律者、单双音律者伤害稀释??%)
多色音律(和弦色)——(三和弦??)
无音律对多音律攻击伤害的降低,只有音律共振破格之后才能完美打出伤害,单音律对多音律也是如此。无协奏域场或没有破格时,对应怪物音律的音律者伤害只减少10%,其他音律者减少??%。
构想:剧情波动→多次攻击增加抗性,额外音律取消抗性
破格攻击方式:
血条下面为对应音律格,方型为单音律,圆型为三音律
共振抵消情况下,伤害才不会稀释,所有队友能完美输出
斗兽机制:联机三局两胜(斗兽场)————————怎么只能与怪战斗呢??与人斗其乐无穷啊!!!
机制:派出三首为一队参加斗兽比赛,每只怪兽有两个技能,一个为起始技,一个为常规爆发技能。(怪兽为收集怪物)
起始技(满能量):开局,2秒内可释放,3秒后作废,后续将无法再释放。
常规爆发技:3秒后可释放(需要消耗相应能量),没有释放限制。
能量上限为6,可攻击叠加能量,或者随时间叠加相应能量
战斗开始时,不可调动位置,且从上方1到上方3进入交战区需要3秒,上2到交战区需要2秒,上3到交战区无需时间,下方同上。
以下图为例:
无冠者具有: 竖劈/2J(单方3格)、蓄力肘击/2J(双方1格)、横扫/2J(双方1格)技能
幻象具有: 幻影突袭/3J(单方3格)、雷电爪/1J(单方1格)、空间幻影/2J(双方2格)技能。
无冠者选取竖劈为起始技,蓄力肘击为常规技,占位为上1。
幻象选取雷电爪为起始技,空间幻影为常规技,占位为上3。
那么开局双方怪兽都有满能量为3,无冠者到交战区需要3秒,起始技需要在2秒内释放,即可以选择不释放,保留能量,或释放作为无效攻击;幻象与无冠者在交战区进行战斗时,玩家可选择释放常规技的时间(能量上限为6)。获胜者在第一场中的守擂怪兽可继续守擂战斗,也可以换场休息。直到最后一方所有的怪物血量全无,另一方将获得最终胜利,赢得相应积分。。。。积分可换取相应资源。。
这里怪兽技能与积分的构思(策划广思集益吧)
PS:斗兽的数值别蹦了。。。。
以上就是鸣潮机制完败数值相关内容。