绝区零《绝区零》2023 PV & 演示观感:老米还是藏了些东西啊
绝区零《绝区零》2023 PV & 演示观感:老米还是藏了些东西啊如下:
看了最新的 pv 和战斗演示,越发感叹《绝区零》美术力的创意度、成熟度。
常规而言,很少有文艺作品能将多类维度的艺术风格完好揉合,而且浓缩在 “新艾利都” 这片固定区域内。
但几个演示以及一测剧情,都给出了相对完好的答案:玩家可以在特定区域体验世界观内最前沿的科技点,也可以在商区和旧街区体验现实常见的人情风味。仿佛用一道特殊的通道连接了两个世界
例如:主角生活在六分街,既可体验常见的人情风味,又可凭借技术力和资源人脉接触领域前沿事宜
说到这个,我很好奇主角兄妹是如何同感于邦布的?一测剧情以及演示视频里均未透露答案,此前曾猜测是否主角二人的神经系统内置感应装置(类似《攻壳机动队》提及的神经芯片内置)
但后来一想,考虑到二人的生活水平、新艾利都的科技倾斜程度,二人应该只是以其他方式同步部分感官体验。例如:实时全景vr……毕竟全感官体验的话,对邦布软 & 硬件、数据传输效率……相关要求标准都很高。
而这类产品和技术,新艾利都的管理者应该不允许随意流通,其监管程度也极严。不然的话,应该不止主角兄妹拥有全感官同步连接,人脉资源、手段广泛的「狡兔屋」应该也会有类似技术。
除了主角设定,场景美术也有明显进步:
1. 此前 “绳匠” “米仔”……官号宣发的世界观内容已然更新!风格不一的电影封面、街头文宣版面……让人大呼过瘾!
2. 自然风光的光效色彩辨识度有所提升,例如日出和日落,日落的色效氛围比起一测更偏昏暗;
3. 区域功能和配套美术效果虽然混杂,但其实错落有致,而且暗示式内容的设置非常到位。例如:第六街居民区和商业区的分设、不同场景的音乐 & 音效分类特色(影像店-音乐店-街机厅-大道,一个街道区域已有4种以上音乐类型 & 环境美术类型)……
4. 日常场景和战斗场景,地形建筑风格基本一致。例如:场景展示的地铁站点,此前曾在展示pv和1测剧情中的空洞内作战场景出现,间接减少玩家对场景观感的割裂感。
而这次演示的战斗场景,因为缺少任务衔接,所以前后流程不一定一致。不过,根据1测剧情内容,新艾利都广场战斗场景与地铁联通,同属一片空洞战斗区域。
5. 从《崩3》开始,中国风一直是米家的拿手好戏。但目前为止,《绝区零》还未出现明显的传统国风元素,反而从暗处下功夫!比如:电影封面、店名、街边宣传……中文汉字的比例比前几作大幅提升,而且是 全服统一 !;
面摊的菜品一言难尽,但明显带有中国菜元素(传统日式菜系,很少用到红椒和大肉,除非有特制要求。不过我很质疑,新艾利都目前生存环境堪忧,农业方面除却主粮,真的还有充足空间种植、供应调味佐料吗?)
除了场景美术,人物战斗也作出优化,个人看法如下:【一】战斗特效方面,比一测时少了许多 “光污染”。制作组应该减少了渲染层数,同时将重点放在武器 & 部位的击打瞬间,适当减少击打后的溢出效果;
【二】无意义的视角变动变少,从更清楚地看到角色状态以及场景变化;
【三】三种支援技能的衔接较为顺畅,但不知道具体的细微程度,是否与阵容有关?
关于下一个 pv 和演示,我想看到更多关于新街区的信息!毕竟第六分街、十四分街的生活气息、市井民情已经有大概了解,而演示展示的新街区,会不会是新的功能聚合地带?拭目以待~~
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