守塔不能停零氪初通冰河2-1难度,个人思路。
守塔不能停零氪初通冰河2-1难度,个人思路。如下:
图12是过关属性。(有点溢出。)
终于升到1000级解锁了2-1,也就尝试通关了一下。
还算是比较简单通了关吧。
以下是个人对2-1的探索。
①首先,地图由单圈变成双圈。
优点:与端游基础难度地图保持了一致,比较欣喜,让英雄用处更加分明。
缺点:难度增加,本就不太强的阵容要分为内圈外圈,本就没有集火功能的卡组更加雪上加霜。
②人口提升与89难度基本保持一致。
③英雄可传送位置,价值100魂且有五分钟冷却。(有用,只关键处有用。)
④关底boss有两只。
过关思路以及站位。
站位如图4,红色通用辅助位,黄色内圈输出,蓝色对应内外辅助,紫色外圈输出。
图5为我过关站位。
与站位图4不同的原因,是本来只打算用盘古女娲打工的,只不过那沙嗲概率,D到死也没来其他的卡,不过盘古女娲用来打内圈体验也比较好。
李世民其实作为是作为外圈输出的,只是我的内圈一直扛不住,就把他放在哪里了。
项羽大禹武则天等控制看自己选择,我的单卡输出不够,也是用他补充伤害站在那里。
开局参考前面1-89难度节奏。
1-10打工神卡,孙策孙权孙坚羁绊,无羁绊就单挂孙策。群雄如果不是暗改其实群雄过渡孙策就很完美。
祝融➕木鹿。
怎么看强度高?羁绊越少强度越高。
羁绊不包含金卡前期强度就高。
大禹,鲁班,自不用说。
后期强度足够的情况下,控制一定要拉满。
感觉前期不顺直接重开(单通,或者熟悉队友。)
这**游戏我怀疑有elo机制,多重开几次暴毙几次就会有一次运气特别好的时候。
开局顺,后期就顺。开局不顺,前期艰难的一批,还不一定有后期。
内外圈英雄区分。
外圈主要还是用来打boss,尤其是组队队友跑的一些boss。
所以外圈英雄需要具有,较高的单体输出或者对非普通怪的爆发输出。
以五虎的赵云(单体输出),关羽(精英增伤)为例,就是非常合适的boss杀手。
另外超多小兵的韩信,李世民也具有集火爆发的属性。
无限控制的武则天,据说内测输出极高,但是智力卡属性不够难以测试。
内圈英雄需要大范围或者多单位的处理能力。
吕布,道祖,后羿,哪吒,司马懿分等等一系列特殊卡池英雄都在此列。
从这里也能看出英雄庆典基本是内圈英雄。
为什么呢?
因为第一章难度主要都在兵线的处理上,这些英雄都可以让氪佬们享受到高人一等的快感
我个人是不建议大家迷信特殊卡池的,极其乏力的boss处理能力,在第二章只能折戟沉沙。
当然如果你能一氪破万法倒也无所谓。
英雄庆典的主要作用是让氪佬拥有独一无二的英雄。同时以一个较为优惠的价格极速提升新英雄到九阶12阶。
应该仔细想英雄的技能侧重点,而不是觉得特殊卡池秒天秒地。
现在最强单体输出李世民,最强控制项羽不都是普通卡池么?盘古女娲诸葛周瑜也可以用来清兵线,整体技能设计我还算满意。
只是那个提出pve抽卡概率和pvp节奏保持一致的ch真是nt,建议全家升天。
pvp那样高无可厚非,给欧皇一个打过氪佬的机会。
pve用这种方式降低爽感,真感人。
更新一下李世民装备选择。
控魔珠➕暴君斧➕驭魔斧➕御魔锤➕平衡冠➕开天斧。控魔珠可以更换杀威多重弓之类,多重弓应该触发,我一直关着特效玩看不清楚,回头我打开看一下,关特效和数字基本是端游的习惯。
没啥太新鲜的。
不过第二章复制了端游的基本地图,那第三章可能就复制更大的端游地图,可能会有圈外boss之类,那就有说头了。
以上就是守塔不能停零氪初通冰河2-1难度,个人思路。相关内容。