命运岛《命运岛》游戏设计手稿:强度值设定
命运岛-强度值设定
简要:
强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。
强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。
注:强度值 = 等级
强度值作用:
不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联,例如a强度值的敌人掉落物品只能为b强度值的材料、道具等。
对于角色:角色的强度值较为特殊,角色本身不成长(或成长上限很低),角色由技能、装备共同决定其最终的强度值。
对于敌人:敌人的强度值将直接影响其战斗强度,所有敌人的战斗属性由(基础战斗属性+成长战斗属性*强度值*成长系数*(1 + 天气修正系数))计算得出最终战斗属性。
对于材料:对其自身没有关联性,用于材料掉落、强化、供奉系统、价格计算。
用于装备:用于装备属性计算、关联探索系统、战斗后掉落、价格计算等。
用于道具:对于自身没有关联性,用于价格计算。
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