命运岛《命运岛》游戏设计手稿:剧情篇-序章
命运岛《命运岛》游戏设计手稿:剧情篇-序章如下:
章节一设定
剧情设定:
核心目标:渐进式带入游戏世界观,介绍游戏背景
剧情大纲:
醒来在一片沙滩上。
通过第一人称大致介绍环境。
~~沙滩上的神秘人,大致对话后解锁3种力量。~~
~~游戏探索功能解锁,玩家可以使用探索功能。~~
~~开始游戏,并深入地图。~~
~~击败沙滩boss后出现神秘石像。~~
~~触摸石像开始对话,提示前往遗迹,获得更多线索,石像解放,削弱boss能力。~~
~~...游戏探索~~
~~进入遗迹区域,击杀boss。~~
~~回到小木屋,出现神秘石像对话。~~
~~神秘石像介绍世界,玩家受到诅咒,需要解放所有灵魂,自己才能得到离开。~~
游戏内表现流程:
黑屏出现独白对话:
...
我来到地狱了吗?
(没有任何知觉,感觉不到身体)
好像听到了雨声
【天气系统强制设置为暴雨】
黑屏逐渐消失
游戏开始时:章节标题动画 “序章 ...”
人物对话框:
奇怪的地方,寂静的令人可怕...
系统对话框:身体逐渐恢复知觉,你能感受到沙滩和海水
系统对话框:你艰难的起身。
系统对话框:你环视了四周,在短暂的休息后,决定前往附近看看。
玩家点击探索功能,发现了一做石像。
分支选择1:如果选择和怪物战斗,则在死亡时自动与石像对话,对话结束后回到小木屋(主页)
分支选择2:如果选择与石像对话,告诉主角你的命运已经被剥夺,无法逃出这里。
回到木屋后,出现对话,介绍小木屋。
玩家可以接受任务挑战指定的boss图,一次性获得大量的魂屑,也可以进入自由模式探索更多内容,魂屑可以用来强化自己,让自己获得更多能力,以及提升玩家属性。
免费赠予玩家3种力量,玩家自行选择。
章节结束。
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