三国战纪攻略|游戏单极 利刃出鞘
三国战纪攻略|游戏单极 利刃出鞘如下:
游戏中有着两极,即进攻和防御两者相辅相成,各具作用也是手游中最为重要的两极属性,但鱼和熊掌不可兼得的道理大家都懂,这需要玩家根据自身实际情况权衡利弊酌情取舍,趋于平衡。但现实游戏中往往却是武将属性面板,攻永远会比防高,矛永远比盾强,矛永远是优先级!“守尚不足,攻而有余"也在游戏中完美再现!还好手游里的各类装备版块养成时,属性均一不会过于凸显某一属性,今天小编将以单方面视角,为大家畅谈如何最大化发掘进攻属性
为提升输出效率保驾护航!
【攻有余而防所不逮】
然而游戏里我们司空见惯的是,玩家过于偏执攻击属性,尤其是攻击力的堆积。但为了竞技和副本输出的需要,也是鱼和熊掌取一头的选择题。在"守不足以兼顾"的前提下,我们确实应该做到"攻有余",并且竭力图之。手游里和攻击输出相关的属性有:攻击力、属性攻击、暴击、命中、暴击伤害和绝对伤害六种,其中命中是保证技能和其它输出形式命中和连击打出伤害的基础,攻击力是执行的主力军,其它属性则起着锦上添花的助推器作用,这也是为什么玩家在确保一定数值命中后,极限堆积攻击力的缘由所在!打造游戏最强之矛,肯定是以攻击、属性伤害和等级为主,命中、暴击和绝伤为辅。
【利刃出鞘,择其重者而为之,择其不善者而弃之】
攻击力为直接伤害,属性伤害是在直接伤害之上属性的附加伤害,攻击力不管是技能或者普攻都是直接打出去的伤害,属性伤害只有技能对应的属性才增加的附带伤害,因此和任何攻击属性相对比,攻击力最具杀伤力。
【输出之源:攻击力】
因为武将的突破和觉醒,只要有所培养,都会有攻击属性加成,重点培养哪一武将都能趋于同一高度,在此不做论述。伤害肯定离不开攻击力,只要保持同等级的状态下,那么攻击力更高的玩家,伤害自然而然会更高。能加攻击力的装备一目了然,也就是装备系统,装备及宝石、战魂、符石、饰品、战宠、战旗、军械等都能提升攻击力。
目前来说攻击力加成最高的是战宠,120级满十星橙宠能加27000多攻击力,所以战宠加的战力也是最高的;其次是武器装备,目前280级武器能加17000+攻击力;18级无双战魂则能加9900的攻击;满级极品攻击力符石也不遑多让,8100+攻击力;目前老区培养的12级橙旗,双攻击力也能6000+;顶级精炼金饰品兵符加4800+攻击力,12级红宝石3900攻击力;加攻击力军械也能到2100+……
同时我们不能忽略的是,兼顾强化大师的平衡以及装备的合理搭配所激活的属性条,也有攻击力加成。最后我们需要注意的是军团特训中的战斗专精和攻击专精,一个百分比提升攻击力,一个单一提升攻击力。这也是为什么大家重点建设军团,以期尽可能高的提升战斗专精的原因,百分比提升玩家整体攻击力,越往上走,加成效果越突出。
【伤害之基:命中适量就好】
如果是副本流玩家,保证3500+的命中,日常副本也基本够用了;排位竞技玩家则要5000往上的命中,确保实战中不容易出现掉招,这也是命中为什么是伤害的基础,即使你攻击力再高,不能确保打中,又有什么用呢?目前游戏中命中加成最明显的是符石和战魂,三攻两命的攻击类符石镶嵌是游戏的主流之选。
【花团锦簇:属性伤害和暴击多多益善】
属性伤害只有技能对应的属性才能增加的附带伤害,比如司马懿三技能无相幻境是电属性攻击,玩家养成提升的电属性伤害加成,在司马副本释放三技能有额外的加成伤害,自然是选择对应,多多益善了。目前属性伤害,也只有在符石、战旗旗面和战宠基础技能加成中可以选择性提升。
暴击是有几率使得你的攻击能够翻倍,这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值,当然是暴击堆积越高越容易出暴击了。和攻击力、命中等攻击属性属于同一范畴,因此在积累中,会有所冲突,这看玩家个人需要,确保足够的攻击力和命中之后,当然是累积更多的暴击,输出效果自然是锦上添花。
总体来说,不管是排位还是副本,攻击力和命中都是优选确保的攻击属性,高攻击力必须要有高命中来保证输出时,伤害才不会打折扣,而高暴击能够使你的攻击输出更大化,因此保证攻击力和命中不掉队的前提下,不要忽略了暴击和暴击伤害的提升,毕竟攻击效率是所有属性的共同作用,缺一不可。
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