暂时还没想好名字的肉鸽战棋构装工匠——小杜鹃的调整与新的玩法思路
暂时还没想好名字的肉鸽战棋构装工匠——小杜鹃的调整与新的玩法思路如下:
从0.4.16版本更新削弱召唤数量和修复加成bug后,召唤流跌落神坛,不能再起到填线的作用,修复了加成bug后,召唤流的伤害也显著降低。
但由于唤魔套、图腾牧等装备和角色的调整,目前单核流的小杜鹃仍有一战之力。
接下来从版本总伤害调整,版本难度调整,新版本单核流小杜鹃阵容等方面探讨单核流召唤小杜鹃的玩法。下面是之前版本的攻略,内含具体伤害机制,下文不再赘述。同时,感谢群里一些大佬的讨论和思路。
一、版本总伤害调整
首先是0.4.16版本对召唤流的主要调整:
1.召唤流强大的原因:
曾经召唤流强大的原因,是个数巨多与继承加成双倍bug导致的填线与伤害并存,强出其他流派10个难度以上,曾经我小杜鹃一身+3的套装都暴打46难度(现在的近62)。
(1)个数巨多:后期小杜鹃一回合可以召出15个召唤物,若配合蛇法,可以最多招出25个(boss:你人太多了我处理不完啊≥﹏≤)
(2)继承双倍加成bug:召唤物会继承召唤师主属性(已经被buff加成)的同时,同时继承buff属性(行动点和攻击次数不双倍继承),也就是召唤师buff+40%暴击命中40攻击力,召唤物就+80%暴击命中80攻击力,让召唤流招出来一堆boss模板的小弟,强度爆表。(boss:卧槽,你人多还能打你玩不起嘛
(▼皿▼#))
2.现版本的一些调整:
(1)召唤流的继承bug修复,导致强度下降巨多,但bug本就不是该有的强度,不能以bug版本的强度衡量调整先后的强度。因此后文的伤害计算均不计算此bug。
(2)唤魔师套装的调整:套装效果从-1冷却时间-1蓝调整为召唤单位时增加其20命中,暴击,暴伤和全伤。
(3)召唤数量调整:将项链众生轮回-15攻击+1召唤物改为+50%召唤生命和伤害;将小杜鹃天赋-20攻击+1召唤物改为召唤继承人物遗物被动+2,从而使小杜鹃带上金色遗物,一次最多只能召唤3而不是5。
(4)构装哨兵和守卫血量和护盾削弱:从曾经的融合增加基础生命100到如今的融合后增加一倍血量,使得融合后的构装血量仍然很低,无法抗伤。哨兵护盾从369降低为246,降低了抗伤能力,不过提高哨兵的射程为6,使哨兵变为玻璃大炮。
(5)基础倍率调整:0.4.16版本调高了哨兵的基础伤害倍率到50,但在最近的版本调回40,并调低了最高级构装的倍率从150-140,降低了输出上限。
(5)人物调整:将法师智力加成从加命中与抗性,调整为加全部伤害与韧性。如1000智力的法师原来加10%命中,现在加10%全部伤害。
3.调整前后的进本初始总伤害计算:
以调整前的单只哨兵伤害记为1,由于伤害独立乘区计算(来自官方),因此分乘区计算:
命中:由于唤魔套装的新加成,召唤物+20%命中,这抵补了法师加成命中的削减,在命中不够的情况下增加了10%的期望伤害。
全部伤害:对哨兵来说,由于唤魔套,魔法伤害增加20%,由于人物调整,按智力1200+算魔法伤害增加12%,以高难boss抗性90%算,提高1%全部伤害大概等于提高一点总伤害,预计总伤害增加30%+。
暴击暴伤:唤魔增加20%的暴击,以高难度必带霜狼-50%韧性(boss剩余40%韧性),人物原本暴击60%暴伤200%算,拥有原先20%现在40%的暴击率,原来200%现在220%的暴伤;原先暴击伤害期望为0.8*1+0.2*2=1.2,现在的暴击伤害期望为0.6*1+0.4*2.2=1.48;总伤害提高了23%。(当然,若减去怪物韧性后,你的暴击暴伤更高,该加成会降低),本次按15%算。
攻击-防御:曾经由于杜鹃的天赋和项链的debuff,杜鹃的进本攻击力较低,我只有303,而现在我进本有320,再加上霜狼30+的力量祝福后,攻击-防御从原来的123到现在的140,增加了13%的总伤害。
召唤物技能倍率:项链众生轮回+50%召唤物伤害,按原来300%召唤物伤害算(召唤物自带额外+100%,人物装备200%),增加了16%的总伤害。(带上遗物和词条后该百分比加成会降低)
综上,单只哨兵的伤害其实变为1.1*1.3*1.15*1.13*1.16=2.15。由于加稠的概念,在高难度甚至这个加成会更高。单只哨兵伤害的增强构成了更新后单核流小杜鹃的基础。
当然,在我没有法师-1cd戒指的情况下,不算初始双倍招募,原本两回合召3只哨兵,现在3回合召1只哨兵,从1回合1.5只到1回合0.33只,伤害削弱到原来的0.33/1.5=0.22。(算上小杜鹃天赋,削弱程度会降低),估算为0.24。
当然,有了cd-1戒指,该削弱还会降低。
因此对我来说,这波调整在前期削弱到0.24*2.15=0.516的总伤害。也就是大概削弱了不到50%的总伤害。
评:嘿,小杜鹃还能玩!
4.调整前后的进本上限总伤害计算:
(1)遗物加成:召唤紫色遗物+1召唤物+75%伤害,金身遗物+2召唤物+125%伤害。虽然由于稀释,在初始300%+的召唤物伤害加成面前,金色遗物的+125%伤害毫不起眼(+30%总伤害或更低);但在版本调整前,原本3个哨兵-5个哨兵只加成60%的伤害,而调整后从1-3却加成200%的伤害,金色遗物使总伤害从版本调整前的1.6到如今的3,增加了一倍,这个加成完全弥补了对哨兵伤害的削弱。
因此,召唤的金色遗物成为了召唤流的必拿项,甚至要用金币去刷。(最少紫色尽量金色)
(2)词条加成:从+25%+50%到如今的+40%+80%,由于乘区稀释,其实加成不高,都点了也就大概从500%-545%,不过10%的加强。
(3)遗物buff加成:这个继承看脸啦,以后说不定要重新修改,大概是个加强叭。
二、版本难度调整:
最高难度次属性加成从原来的88%(40+3*16)到现在的98%(50+3*16),也就是原来的难40相对于现在的难49,现在的难60虽然由于没有第四天赋外,难度有所降低,但全部次属性均提高了10%,变得更难打了;至于生命和伤害的调整我没有仔细观察。
三、新版本单核流小杜鹃阵容:
1.去掉了鳄鱼,增加了图腾牧(抽不到所以0星,没练度)
2.图腾牧必带狂暴图腾,九个词条七个很有用,主要增加暴击伤害,普通攻击伤害,造成伤害,让你的暴击,真的很痛!
由于没有牧师减蓝减cd戒指,我只能第二回合召图腾,还有提升空间。(我刷不出来戒指)
3.图腾牧强有一部分源于他的特质:释放治疗和普攻有概率回蓝刷新技能,一回合有概率可以放出多个图腾,迅速叠满buff和debuff。
4.另一个主技能可以带治疗或者元素,给队友加盾或者给怪上dot。
5.不带鳄鱼以后,少了一个抗伤的t,现在只有一个霜狼,因此对霜狼的t度要求较高,最少有个专武或者戒指,长时间,高强度,大范围晕眩或者睡眠怪物,不然我这0星图腾2星帝国牧被碰一下就没。btw但是也没特意给霜狼洗词条
6.构装守卫的基础伤害倍率为60%,甚至比哨兵的伤害倍率高50%,总伤害也就高50%,有时候打boss守卫可能更好用。
7.或者有了-1cd戒指,你也可以升级构装哨卫,伤害是小眼睛的两倍。
8.我是带激涌,构装守卫和构装哨兵,如果有cd戒指,想来可以不带守卫带扩散,点了词条还能回2蓝,十分好用。
9.当然,由于继承bug的修复,召唤的伤害确实下降了很多,因此我提高了小杜鹃的练度(叉腰)。属性如下:
比起几天前,智力从1387-1651,增加了19%的总伤害,命中降低了6%,暴击增加了7%,法伤增加了19%,总体上增加了近40%的输出。
10.现在打难55已经比较吃力,由于要刷出金皇冠遗物,没有太多的钱去逛商店刷出各种金色药水(幻象药剂削弱了不建议买了),现在还是按照愤怒混沌风怒疯狂神恩的优先级购买药水,尽量刷出愤怒。(由于图腾牧不加暴击率加爆伤,因此暴击十分重要),其余小tips请看上一帖。
11.由于是单核,上限会低一点(大概)。
既然看完了,点个赞再走喽
♡^▽^♡
以上就是暂时还没想好名字的肉鸽战棋构装工匠——小杜鹃的调整与新的玩法思路相关内容。
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