机械飞行师个人心得
机械飞行师个人心得如下:
玩了这么多天下来,目前科技解锁到冰箱,想分享一下自己的心得。
首先,大家都能看到,最终的目标是制造DF导弹,而制造它需要种类繁多的物品。原子弹系列相对独立先不谈,另外两列则是非常复杂。但是,一路拆解下来,需要的主要半成品材料是电路板,高效电池和散热器(还需要很多处理器,但是刚好是由这三个合成而来)。此外,还需要些其他物品,相对简单易得。
基于此分析,我个人将这个游戏分为前期和后期,分界线是解锁高效电池(3个主要半成品)。
在前期,我的建议是使用手动填料:大/小风车,化工等炼制材料收集在储物箱中,然后一键收集按类集中转移至制造区的储物箱中,并连上制造车间。由于前期科技升级快,此方法可以缓解金币焦虑。如果不喜欢手动,也可以考虑大环形传送带,原材料、半成品、成品都丢上去,这样可以随时改变生产项目,缺什么造什么,不用把生产线变来变去。
后期,我由于手动填料已经不太缺钱,因此主要考虑将生产线自动化(所有建筑以满级计算)。由于后续产品过于庞杂,本人仅计划做3个主要半成品的自动生产线,后续物品使用手动填料(或者使用长传送带等方法实现自动,但是要浪费很多格子)。
自动化第一点是计算生产限速步骤以及所需原材料生产力。以散热器为例,其限速步骤是生产磁铁(5/3.2秒一件,散热器/电动机需8个,共计12.5秒)。这里,生产散热器/电动机仅需30/3.2秒,因此效率损失25%(但是做两个磁铁生产又浪费格子)。所以,为了尽量满功率生产,我们提供原材料(铁、铜等)需要满足磁铁消耗,其消耗速度为每秒3.2铁。
这里遇到了计算的关键点。铁矿生产速度为1铁块/秒,即0.5铁/秒,而熔炉生产铁的速度为0.84铁/秒。因此,对于生产铁来讲,一矿一炉(含路4格子,0.5铁/秒)和两矿一炉(含路6格子,0.84铁/秒)可搭配使用。由于铜熔炼较快,两矿一炉效率为0.93铜/秒,略低于2组一矿一炉(每组效率为0.5铜/秒)。而塑料等生产速度(2油1化工)均为1个/秒。需要注意的是,由于离线状态下,矿的生产可以累计,而1炉消耗速度大于1矿,因此在离线后会得到一段时间的产量提升。所以,有时候看起来4组1炉1矿(生产2铁/秒,铁矿充足时可生产3.36铁/秒)也能满足满功率生产磁铁(消耗3.2铁每秒),但是不可持续。
上述计算完毕,以散热器为例,我最终选择6炉6矿1车间产磁铁(生产3铁/秒,消耗3.2铁/秒),6炉6矿2车间产钢,8炉8矿(铁)1炉1矿(铜)1高级车间产电动机/散热器,最终效率为40/3.2=12.5秒一个散热器。在离线攒下的铁块消耗完前,可长时间保持此功率运转。本人目前的设计如下图,占地10x11格,可供参考。
散热器生产线:
我以同样计算方法搭建了高效电池生产线,占地11x23格,供参考。
高效电池生产线:
电路板生产线包含在高效电池生产线中。
以上,希望大家批评指正。
以上就是机械飞行师个人心得相关内容。