阴阳界阵容推荐(番外篇续集): 深扒四紫金1阵容优缺点
阴阳界阵容推荐(番外篇续集): 深扒四紫金1阵容优缺点如下:
我在阵容推荐番外篇给大家推荐了四紫金1阵容,只有小部分人感兴趣,大多数人都是持怀疑态度,担心这种非主流混搭阵容在实际PK中不如常规单种族阵容。
上篇攻略只是推荐了这个阵容搭配,其实并没有详细分析它的各种优势,所以这次来个续集,给大伙深扒一下四紫金1阵容的优势和不足之处。
关于四紫金1阵容的优势,我给它总结了“三个不”:
优势一、不素之霸(光环优势):
为啥叫“不素之霸”? 因为四紫金1阵容的光环加成可不是吃素的。这里说的光环,特指魂灵突破时给全体加的三围(攻、血、内外防),魂灵到100级为止,一共能提供四个光环,分别是50级突7光环,70级突9光环,90级突11光环和100级突12光环。其中突11和突12所有魂灵加的都一样,突11是固定加双防,突12是固定加攻击,但是突7和突9就每个魂灵各不相同,有加攻,有加血,加双防三种。其中有些魂灵突7和突9都是加攻击的,加上突12固定的攻击,我管他们叫“三攻光环”。三攻光环是公认的最优光环,因为攻击力是输出的根本,没有攻击力就没有强力的输出,在PK中就很难克敌制胜。
那么为什么说四紫金1阵容的光环不是吃素的呢? 因为法海,白蛇,精绝他们三个都是传说中的三攻光环,有图为证:
纵观整个游戏,紫金魂灵中就只有法海,白蛇,精绝,李淳风,龙女,始皇六个三攻光环,就是说人妖尸三族各有两个,而作为PK界扛把子的鬼族却一个都没有,所以要其它阵容的紫金1来补。某些阵容中也有个别红魂和橙魂有三攻光环,但是红和橙魂的光环不能跨阵容,只能给本阵容加成,而且红橙都只是前期过渡用一下,最终要被淘汰。
小倩没有三攻光环,这是美中不足之处,毕竟不素之霸并不是很健康,还是要稍微加点素。不过,这丝毫不影响小倩作为强力主C或者完美辅助的地位。
优势二、不当内奸
不当内奸是啥意思呢? 这得从这游戏的受击加怒机制说起,就是说我方魂灵在受到普攻是会而外+10点怒气,这个受普攻不局限于受对方普攻,受己方普攻也会加,比如我方奶妈加血,我方紫金1普攻加怒,都会给目标加10点怒气,如果是紫金1普攻加怒,实际是加了20+10=30点怒气。那么如果是普攻打对面的魂灵呢,就会给对面加10点怒气,如果对面带了目前最流行的神兵花开金鉴,还有几率触发额外加怒20点,所以相当于帮倒忙,当了“内奸”。很多可以越战的魂灵配置,基本都是利用对面炮灰的内奸功能,进行快速加怒绝杀对手。而且,内奸不仅仅会给对面加怒,如果对面有被动回血特性,比如白蛇的三星特性,或者前期带了红色扇子神兵的魂灵,对面的炮灰就是给自己加血的助手,保证自己持久作战。
而紫金1的普攻施加给己方的特性,保证了他们不给对面加怒加血,不当内奸。当然也有例外情况,还是对面带花开的情况下,我方紫金1炮灰怒攻也有几率给对方加怒,这也是没有办法避免的事。
优势三:不断怒攻
所谓不断怒攻,并不是说连续不间断的怒攻,而是泛指怒攻频率很高,一个回合内可以发动多次怒攻。为什么一个回合能发动多次怒攻呢? 这还是要从这游戏的战斗机制说起,具体来说是从战斗回合的定义规则说起。
这游戏一个回合是这样子来定义的:双方所有可以行动的魂灵完成了普攻,当前回合就结束,进入下一个回合。那么怒攻呢? 怒攻是不受回合限制的,只要怒气满了就可以发动怒攻,比普攻优先发动,就是说如果有魂灵满怒,那么大家的普攻先暂停,等这个魂灵发了怒攻再继续,而且不管发动多少次怒攻,都不计回合数。说到这里细心的玩家可能会想到,如果几个紫金1相互怒攻加怒,不需要依靠普攻能一直加满的话,那么不就是无限怒攻模式了吗? 理论上确实是这样子,但是据我分析,按照目前的四个紫金1的加怒特性,不管怎么组合都实现不了这一理想。当然也有可能是我考虑不周,这个留给广大玩家自己去发掘。
虽然目前还无法开启无限怒攻模式,但是一回合多怒是完全可以达到的,我在端午打卡分享的视频里,小倩第一回合就发了5个怒气之多,这也是我目前观察到的极限记录了。这不仅是紫金1相互加怒的功劳,也充分利用了第二点我所提到的对面炮灰的“内奸”功能,大家有兴趣的可以去观察下,链接如下:
阴阳界端午打卡: 4紫金1阵容越战紫金书大佬 - TapTap
说了这么多四紫金1阵容的优势,那么它就完美无瑕,没有一点劣势吗? 那当然是不可能的,我在这里也总结了“慢少缺”三个缺点:
一、成型太慢:
基于极限原则,游戏初期肯定是先极限一个主C,而且主C需要缘分搭配,那么你至少得有一个五星主C,加上其它本族的紫金武将收集完成之后,才能考虑收集其它种族的三个紫金1,所以成型太慢,特别是中小氪玩家,至少得半年才能成型。
二、缘分太少:
因为不同种族间没有缘分,所以混搭阵容注定伙伴位置不够用,导致另外三个紫金1基本没法配置缘分,不过作为炮灰,甚至作为副C,少点缘分其实问题不大。
三、紫三缺失:
这个怎么理解呢? 紫三是指每个种族的紫金3魂灵,他们在五星的时候会有全体增伤或者免伤加成,对整个队伍的提升效果可观。
如果是四紫金1阵容,我在阵容推荐番外篇讲过,四紫金1阵容的基本原则就是: 4紫金1 + 1输出或者控制。很明显紫金3并不适合当这个“1”,所以缺失了这个全体加成魂灵。
四紫金1阵容的优缺点就分析完了,它的实战效果究竟如何,这个结论就交给你们自己去下了。
不过我们战区在我上了四紫金1阵容之后,已经相继有一些有识之士加入这个队伍,而且他们都有自己的想法,虽然阵容跟我一样,但主打的主副C我们是各不相同,我们来截图看看:
本人是主小倩副法海:
这个是主画皮副小倩:
还有主小倩副画皮的:
还有大佬因为有五星紫金3,所以上三紫金1阵容的,这个就不存在我上面所说的第三个缺点,不过五星紫金3门槛较高,比较适合中氪以上玩家。
本篇攻略就到此为止了,四紫金1阵容大家喜不喜欢就各花入各眼了。
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